Tôi cũng đang tìm kiếm thông tin này! Cuối cùng tôi đã tìm thấy câu trả lời (sau khi tình cờ gặp câu hỏi của bạn trước) tại trang web này .
Theo trang đó, công thức là:
OD = -log T
SN = 1 + (7/3) OD
Trong đó T = tốc độ truyền, OD = mật độ quang và SN = số bóng.
Ví dụ: bóng số 10 cho SN = 10, OD = 27/7 và T = 0,000139 hoặc gần 13 điểm dừng! . * (3/7) * (SN - 1) ... kết hợp các thuật ngữ không đổi cho ra phương trình gần đúng (và đơn giản hơn nhiều) của:
F = 1,4 * (SN - 1)
trong đó F = số điểm dừng f tương đương!
Do đó, nếu bạn muốn, giả sử, 10 f-stop, thì F = 10, cho SN = 8.)
Thật khó để tìm thấy thông tin này trực tuyến! Dường như hầu hết các công ty hàn muốn nói cho bạn biết số bóng bạn cần cho các ứng dụng cụ thể hơn là công thức thực tế họ đã sử dụng để xác định số bóng đó ...
Để làm rõ toán học, mặt trái của các phương trình hàng đầu là:
T = 10 ^ (- (3/7) * (SN-1))
và vì 1 f-stop là một nửa số lần truyền:
F = log T / log 0,5