Giữ nguyên kết cấu trong bóng với các mức / đường cong


10

Tôi có hình ảnh sau đây, và tôi muốn giữ lại một chút họa tiết trong bóng tối.

văn bản thay thế

Như bạn có thể thấy (hy vọng), phần tối nhất của hình ảnh đã chuyển sang màu đen đặc. Có một số kết cấu mà tôi muốn giữ lại; không nhiều, nhưng một số, và tôi muốn đưa nó ra trong hình ảnh cuối cùng.

Đây đã là một kết xuất khá tích cực của tệp nguồn; đây là một cách giải thích theo nghĩa đen của tệp thô, với chế độ tự động tắt. Để tham khảo, đây là .NEF chính nó .

văn bản thay thế

Tôi giả định rằng người ta làm điều này với các công cụ cấp độ hoặc đường cong. Dưới đây là ảnh chụp màn hình của các mức cài đặt & đường cong Bibble cho hình ảnh đầu tiên (lưu ý rằng nó cũng được chuyển đổi thành B & W bằng cách sử dụng plugin iNDA).

văn bản thay thế

Tôi đã thử thêm các điểm kiểm soát bổ sung vào đường cong nhưng nhanh chóng bị nhầm lẫn về ánh xạ giữa cường độ đầu vào và đầu ra. Có lẽ gỡ rối sự nhầm lẫn này là chìa khóa?

Câu trả lời:


4

Bạn đã đúng rằng các đường cong là cách để tăng chi tiết ở các mức độ sáng nhất định. Độ dốc của đường chỉ ra độ tương phản (và do đó chi tiết). Bạn chỉ có quá nhiều "chiều cao" để chơi, vì vậy làm cho đường thẳng hơn ở một nơi (ví dụ như bóng) có nghĩa là nó phải nông hơn ở nơi khác. Nếu bạn cẩn thận, bạn có thể làm cho dòng nông ở một khu vực không quan trọng (chẳng hạn như biểu đồ hiển thị một vài giá trị, thường ở hai đầu) và do đó, có được độ tương phản bạn cần ở nơi bạn cần.

Điều chỉnh toàn cầu được sử dụng ở trên (những điều ảnh hưởng đến toàn bộ hình ảnh) và do đó luôn luôn là một sự thỏa hiệp (độ tương phản trong bóng có nghĩa là độ tương phản ít hơn trong midtones, v.v.) Có một tùy chọn khác, và đó là điều chỉnh cục bộ . Bằng cách này, bạn có thể thay đổi độ tương phản trong các khu vực không gian nhất định của hình ảnh mà không ảnh hưởng đến các vùng khác, mang lại cho bạn độ tương phản tối đa và chi tiết tổng thể. Đây là cách hoạt động của tonemaps, chịu trách nhiệm cho "giao diện HDR". Bạn có thể có được hiệu ứng này với một lần phơi sáng, chỉ cần Google cho "HDR hình ảnh đơn". Ngoài ra, bạn có thể có được hiệu ứng tương tự với thanh trượt "lấp đầy ánh sáng" trong Abobe Camera Raw hoặc Lightroom. Cuối cùng, bạn có thể thực hiện trường học cũ bằng cách che đi các vùng tối trong Photoshop và thay đổi độ tương phản với các mức / đường cong.


@Matt ... và tôi đồng ý, đối với các điều chỉnh cục bộ toning lõi cứng là ở đâu. Phòng tối cơ bản.
Rob Clement

3

Reid. Đừng ném người da đen của bạn vào hố tuyệt vọng! Chỉ cần đừng quá mạnh mẽ. Đó là câu trả lời dễ dàng.

Đây là câu trả lời liên quan nhiều hơn. Tôi không chắc trò chơi cuối cùng của bạn là gì: in, web, tele, tất cả đều có độ nhạy khác nhau. Nhưng cách tiếp cận chung tôi sẽ sử dụng đi như thế này. Xử lý RAW của bạn như bạn có, sau đó nhảy vào PS (Tôi đã làm hết sức để mô phỏng cách tiếp cận của bạn trên RAW). Trong PS đi ...

Lớp -> Lớp điều chỉnh -> B & W.

Mang màu vàng của bạn lên và màu lục lam và xanh lam của bạn để tăng cường các chi tiết nổi bật và bóng tối của bạn một cách tôn trọng.

văn bản thay thế

Sau đó bán thân mở cấp. Có cấp độ, không phải đường cong. Chúng tôi đang ở vùng đất B & W và trọng tâm của chúng tôi là 0 và 255. Để cắt đầu gối khỏi chi tiết ngấu nghiến, hãy thay đổi sản lượng Đen của bạn thành 10 (hoặc hơn, tôi đã làm 7) và nén biểu đồ của bạn từ đó.

văn bản thay thế

Hãy nhớ rằng kết thúc của bạn Tăng sản lượng đen của bạn lên mười điểm hoặc lâu hơn. Tôi đã giảm 8 điểm đen của mình để tương phản nhưng cẩn thận tránh hoàn tác công việc tôi vừa thực hiện thông qua đầu ra.

văn bản thay thế

Bạn cũng có thể thêm một số tiếng ồn nếu bạn thích, nhưng điều đó dường như trái ngược với việc bảo tồn và nâng cao các chi tiết tự nhiên của đám mây. Mong rằng sẽ giúp.


2
Không có gì bạn có thể làm ở các cấp độ mà bạn không thể làm với các đường cong , tuy nhiên có rất nhiều thứ bạn có thể làm trong các đường cong không thể thực hiện được ở các cấp độ . Đồng thời đặt mức đầu ra thành 7 kết quả là "7" là màu tối nhất trong ảnh. Giảm độ tương phản. Kết hợp với việc đặt các mức đầu vào thành "8" đang cắt các mặt sau và vứt bỏ dữ liệu (và do đó chi tiết!) Vì vậy tôi không chắc bạn đang cố gắng đạt được điều gì.
Matt Grum

@matt ... đó không phải là những gì tôi đã nói với một người hướng dẫn thử nghiệm beta cho Adobe. Ông nói rằng các cấp độ và đường cong hoạt động từ các động cơ khác nhau. Bây giờ tôi biết PS có một tùy chọn "cấp độ" tích hợp trong bảng đường cong, nhưng các cấp độ tích hợp, theo tôi hiểu, không giống như "Cấp độ". Đối với điều chỉnh đầu ra, tôi đưa ra một tùy chọn để bảo vệ mức thấp để chi tiết không bị mất. Đầu vào ở 8 không đi đủ xa để cắt các màu đen (xa như mắt có thể biết) và được đặt để tăng độ tương phản.
Rob Clement

Có thể các phép tính được thực hiện khác nhau giữa các công cụ để bạn có thể gặp lỗi làm tròn nhưng ở cấp độ chính là sự thay thế của chức năng cấp.
Matt Grum

1
Đối với việc bạn sử dụng công cụ cấp độ ... cài đặt đầu vào thành 8 có thể không cắt bất kỳ chi tiết nào nếu pixel tối nhất là giá trị 8, trong trường hợp đó, biểu đồ được kéo dài làm cho các pixel tối nhất có giá trị 0 như mong muốn. Nhưng sau đó, bạn điều chỉnh các mức đầu ra ánh xạ 0 trở về 7 , đến nơi bạn bắt đầu! Chi tiết rõ ràng duy nhất là từ tiếng ồn bạn đã thêm.
Matt Grum
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.