Kích thước của cảm biến không quan trọng, đó là kích thước của pixel. Như đã nói, các cảm biến lớn hơn như trong máy ảnh full frame có xu hướng có pixel lớn hơn.
Bạn có thể ước tính kích thước của pixel bằng cách lấy kích thước của cảm biến và chia cho số pixel. Tính toán này không chính xác vì hầu hết các cảm biến có khoảng cách giữa các pixel và các khoảng trống này khác nhau về kích thước. Đó là lý do tại sao tôi nói "ước tính".
Bây giờ, hãy nghĩ về một pixel trong cảm biến như một cái hộp và photon như những quả bóng. Hộp càng lớn, càng nhiều quả bóng có thể chứa.
Giả sử chúng ta có hộp A và B. Hộp A có thể chứa 256 quả bóng và hộp B có thể chứa 512 quả bóng. Bây giờ chúng ta hãy sắp xếp một ma trận hộp loại A và ném rất nhiều quả bóng lên không trung. Chúng tôi muốn thu thập một số thống kê về nơi những quả bóng rơi.
Ở giữa, một trong các hộp chứa 256 quả bóng và ở các cạnh có các hộp chứa ~ 20 quả bóng. Chúng ta không thể biết nếu ở giữa chỉ có 256 quả bóng rơi xuống hoặc nhiều hơn. Biện pháp của chúng tôi được giới hạn tối đa cho 256 quả bóng.
Bây giờ hãy lặp lại thí nghiệm này nhưng bây giờ với các hộp loại B. Bây giờ chúng ta có thể thấy rằng ở giữa hộp có 347 quả bóng và trên các cạnh của hộp có ~ 20 quả bóng.
Biện pháp của chúng tôi là chính xác hơn nhiều. Đó chính xác là những gì xảy ra với các photon chạm vào cảm biến. Bề mặt lớn hơn có thể chứa nhiều photon hơn và có thể đo được dải động lớn hơn. Trong ví dụ của chúng tôi, phạm vi động lớn gấp đôi trong hộp lớn hơn.
Nếu pixel chứa đầy photon, bản dịch thành màu sẽ là màu bão hòa hoàn toàn nhưng với bề mặt pixel lớn hơn, chúng ta sẽ có kết quả tốt hơn, do đó, dải động được cải thiện.
Đây là một hình ảnh có thể chứng minh lời giải thích của tôi:
Để giải thích sâu hơn, bạn có thể muốn kiểm tra bài viết này:
Dynamic_Range