Sự khác biệt về mục đích giữa màn trập mặt phẳng tiêu cự và màn trập lá trên máy ảnh là gì?


14

Tôi được thừa hưởng Đồ họa Graflex Crown tuyệt đẹp của Ông tôi mà ông đã sử dụng cho toàn bộ sự nghiệp của mình như là một nhiếp ảnh gia chân dung. (Đó là hình ảnh trên avatar của tôi nếu bạn muốn xem nó.)

Nghiên cứu về máy ảnh Graflex tôi đã tìm thấy Đồ họa tốc độ và Đồ họa vương miện. Sự khác biệt chính là sự bao gồm của một màn trập mặt phẳng tiêu cự trong SG.

My Crown Graphics có một màn trập lá trong chính ống kính. Nếu nghiên cứu của tôi là chính xác, tôi tin rằng Đồ họa tốc độ có cả màn trập lá và màn trập mặt phẳng tiêu cự. Tại sao có hai cửa chớp trên cùng một máy ảnh? Điều này có gì khác biệt?

Và, nói chung, sự khác biệt giữa màn trập lá và màn trập mặt phẳng tiêu điểm trong chức năng là gì? Tôi rõ ràng biết rằng vị trí là khác nhau! Rõ ràng, nó cũng làm cho việc sản xuất ống kính ít phức tạp hơn vì ống kính không còn cần phải có cơ chế chụp. Nhưng, có một sự khác biệt nhiếp ảnh giữa hai?

Câu trả lời:


14

Sự khác biệt lớn nhất về chức năng giữa màn trập lá và màn trập mặt phẳng tiêu cự là khả năng của màn trập mặt phẳng tiêu cự cho phép chính xác cùng một lượng thời gian phơi sáng cho toàn bộ trường ánh sáng thu được ở phía trước ống kính và cho phép sử dụng thực tế tốc độ màn trập nhanh hơn.

Do cửa chớp lá mở ở trung tâm lâu hơn so với các cạnh, ánh sáng đi qua tâm ống kính rơi vào mặt phẳng hình ảnh trong thời gian dài hơn một chút mà ánh sáng phát ra từ các cạnh của ống kính. Đây không phải là một vấn đề lớn khi lần đầu tiên nhiếp ảnh bắt đầu và các nhũ tương có độ nhạy thấp đến mức thời gian phơi sáng thông thường chỉ trong vài phút, thay vì hàng trăm hoặc thậm chí một phần nghìn giây! Trên thực tế, "cửa chớp" đầu tiên là nắp ống kính hoặc phích cắm đã được tháo ra và thay thế ở mặt trước ống kính bằng tay.

Khi máy ảnh trở nên nhạy cảm hơn với ánh sáng và thời gian phơi sáng mong muốn ngày càng ngắn hơn, những hạn chế của màn trập lá trở thành một vấn đề quan trọng hơn. Mặc dù vậy, vẫn có những máy ảnh kỹ thuật số mới được sản xuất ngày nay sử dụng cửa chớp lá. Các nhà thiết kế cảm thấy, và thị trường dường như đồng ý, rằng sự đánh đổi là xứng đáng trong một số trường hợp.

Một màn trập mặt phẳng tiêu cự có thể được thiết kế để bắt đầu phơi sáng ở một bên của khung và kết thúc nó ở phía bên kia của khung. Điều này cho phép tất cả các phần của khung hình nhận được ánh sáng từ tất cả các phần của ống kính trong cùng một khoảng thời gian. Cửa chớp mặt phẳng tiêu cự rèm đầu tiên, chẳng hạn như cửa chớp được sử dụng trong Đồ họa tốc độ, có một khe cố định đi qua mặt phẳng tiêu cự. Bằng cách cho phép người dùng chọn các độ rộng khe và độ căng lò xo khác nhau cho cơ chế điều khiển khe trên mặt phẳng tiêu cự, tốc độ màn trập từ 1/10 giây đến 1/1000 giây có thể sử dụng hầu hết các mô hình khác nhau của Đồ họa tốc độ.

Tại sao Đồ họa tốc độ sẽ có cả mặt phẳng tiêu cự và màn trập lá? Nó không nhất thiết cũng cần một màn trập lá. Ống kính thùng không có màn trập lá có thể được sử dụng với Đồ họa tốc độ. Màn trập mặt phẳng tiêu cự được sử dụng cho tốc độ , cụ thể là tốc độ màn trập nhanh hơn, do đó có tên là Đồ họa tốc độ . Nhưng máy ảnh chắc chắn không nhanhvề mặt thời gian bắn để bắn và hoạt động của màn trập FP mất nhiều thời gian hơn để thiết lập lại thủ công màn rèm giữa các lần chụp so với hoạt động của màn trập lá trong ống kính. Đây có thể là một lý do nhiều người dùng ưa thích cả hai tùy chọn. Dòng ống kính bao gồm cửa chớp lá được cung cấp bởi các nhà sản xuất ống kính có thể được sử dụng trên cả hai mẫu Đồ họa tốc độ và Đồ họa Thế kỷ và Đồ họa Thế kỷ. (Việc không có màn trập mặt phẳng tiêu cự cho phép Crown Graphics được làm mỏng hơn một chút, cho phép sử dụng một số ống kính góc rộng hơn so với có thể được sử dụng với Đồ họa tốc độ.)


Mặc dù không thể áp dụng chính xác cho mô hình cụ thể của bạn, đây là liên kết đến các hướng dẫn cho Đồ họa tốc độ xử lý hàng đầu c.1925.


2
Ive chống lại việc đặt điều này như một câu trả lời - một tính năng RẤT quan trọng của màn trập gắn ống kính là đồng bộ hóa flash. ai cũng biết rằng một màn trập lá gắn trên ống kính có thể đồng bộ hóa với 1/1000 +
Digital Lightcraft

Cảm ơn! Bài đăng tuyệt vời! Tôi chưa bao giờ nhận được một câu trả lời thỏa đáng trước đây!
David M

@DarkcatStudios Đối với các ống kính được thiết kế cho các cảm biến nhỏ hơn nhiều so với 4x30 hoặc được làm bằng vật liệu hiện đại và điều khiển điện tử (hoặc cả hai), chúng có thể ...
Michael C

2
Ngoài ra còn có thời gian đi qua (nếu tôi nhớ lại một cách chính xác, đó là tốc độ 1/10 giây của Đồ họa tốc độ nhanh nhất, nghĩa là đỉnh khung hình và đáy nhìn thấy thế giới hơi khác một chút, đó là lý do tại sao những cuộc đua thời gian cũ đó những chiếc xe có những bánh xe đi nhanh hình elip xiên gọn gàng) và thời gian cần thiết để cuộn màn trập. Sử dụng màn trập lá, công cụ tìm khung dây và mặt sau Grafmatic, bạn có "chế độ chụp" khoảng 6FPM. (3 FPM nếu bạn cần flash, tùy thuộc vào mức độ bạn đã "tái chế".)

3
Đó là khá nhiều, Michael. Vì hầu hết các máy ảnh này được sử dụng bởi các tờ báo (với bộ phim thường được phát triển bởi sự kiểm tra), có khả năng phơi sáng đúng cách cho các điều kiện là "tốt để có" so với "f / 8 và ở đó - với đèn flash". Màn trập FP cho phép bạn chụp những bức ảnh đẹp khi bạn có thời gian, nhưng bạn không phải lúc nào cũng có thời gian. Màn trập lá cho tương đương với "phun và cầu nguyện", đôi khi là một kỹ thuật chụp ảnh hợp pháp.

1

Một màn trập mặt phẳng tiêu cự sẽ, ở tốc độ nhanh hơn, là một khe di chuyển. Điều đó có nghĩa là độ sâu tiêu cự được chọn theo khẩu độ của bạn sẽ không đổi trên toàn ảnh và các điểm nổi bật ngoài tiêu cự sẽ trông giống như các "vòng tròn" phát sáng hoặc bất kỳ hình dạng nào của khẩu độ thực. Các vật thể chuyển động nhanh sẽ bị biến dạng do thời điểm phơi sáng khác nhau trên mặt phẳng.

Một màn trập lá về cơ bản sẽ là một khẩu độ mở và đóng. Nó nằm tại một điểm trong đường quang nơi vị trí hình ảnh (của mặt phẳng tiêu cự) và vị trí trong mặt phẳng khẩu độ không liên quan và vị trí hình ảnh được "mã hóa" theo hướng ánh sáng đi qua khẩu độ tại mỗi điểm .

Vì vậy, hình ảnh thu được của bạn là một lớp phủ của hình ảnh khẩu độ nhỏ lên đến kích thước khẩu độ tối đa (được giữ) và sau đó quay xuống lần nữa. Đối với thời gian phơi sáng ngắn, hình dạng nổi bật ngoài tiêu cự của bạn sau đó không phải là một đĩa phát sáng mà giống như một "quả bóng phát sáng" hơn vì bên ngoài nó tối hơn. Ngoài ra, bạn không có loại biến dạng cho các đối tượng chuyển động nhanh. Có một giới hạn cho sự kết hợp giữa khẩu độ lớn và thời gian phơi sáng ngắn. Tuy nhiên, do khoảng cách cần che khá nhỏ hơn trong mặt phẳng tiêu cự, tuy nhiên, thời gian đồng bộ flash (nơi cần phơi sáng toàn khu vực) thường có thể ngắn hơn.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.