Sự khác biệt lớn nhất về chức năng giữa màn trập lá và màn trập mặt phẳng tiêu cự là khả năng của màn trập mặt phẳng tiêu cự cho phép chính xác cùng một lượng thời gian phơi sáng cho toàn bộ trường ánh sáng thu được ở phía trước ống kính và cho phép sử dụng thực tế tốc độ màn trập nhanh hơn.
Do cửa chớp lá mở ở trung tâm lâu hơn so với các cạnh, ánh sáng đi qua tâm ống kính rơi vào mặt phẳng hình ảnh trong thời gian dài hơn một chút mà ánh sáng phát ra từ các cạnh của ống kính. Đây không phải là một vấn đề lớn khi lần đầu tiên nhiếp ảnh bắt đầu và các nhũ tương có độ nhạy thấp đến mức thời gian phơi sáng thông thường chỉ trong vài phút, thay vì hàng trăm hoặc thậm chí một phần nghìn giây! Trên thực tế, "cửa chớp" đầu tiên là nắp ống kính hoặc phích cắm đã được tháo ra và thay thế ở mặt trước ống kính bằng tay.
Khi máy ảnh trở nên nhạy cảm hơn với ánh sáng và thời gian phơi sáng mong muốn ngày càng ngắn hơn, những hạn chế của màn trập lá trở thành một vấn đề quan trọng hơn. Mặc dù vậy, vẫn có những máy ảnh kỹ thuật số mới được sản xuất ngày nay sử dụng cửa chớp lá. Các nhà thiết kế cảm thấy, và thị trường dường như đồng ý, rằng sự đánh đổi là xứng đáng trong một số trường hợp.
Một màn trập mặt phẳng tiêu cự có thể được thiết kế để bắt đầu phơi sáng ở một bên của khung và kết thúc nó ở phía bên kia của khung. Điều này cho phép tất cả các phần của khung hình nhận được ánh sáng từ tất cả các phần của ống kính trong cùng một khoảng thời gian. Cửa chớp mặt phẳng tiêu cự rèm đầu tiên, chẳng hạn như cửa chớp được sử dụng trong Đồ họa tốc độ, có một khe cố định đi qua mặt phẳng tiêu cự. Bằng cách cho phép người dùng chọn các độ rộng khe và độ căng lò xo khác nhau cho cơ chế điều khiển khe trên mặt phẳng tiêu cự, tốc độ màn trập từ 1/10 giây đến 1/1000 giây có thể sử dụng hầu hết các mô hình khác nhau của Đồ họa tốc độ.
Tại sao Đồ họa tốc độ sẽ có cả mặt phẳng tiêu cự và màn trập lá? Nó không nhất thiết cũng cần một màn trập lá. Ống kính thùng không có màn trập lá có thể được sử dụng với Đồ họa tốc độ. Màn trập mặt phẳng tiêu cự được sử dụng cho tốc độ , cụ thể là tốc độ màn trập nhanh hơn, do đó có tên là Đồ họa tốc độ . Nhưng máy ảnh chắc chắn không nhanhvề mặt thời gian bắn để bắn và hoạt động của màn trập FP mất nhiều thời gian hơn để thiết lập lại thủ công màn rèm giữa các lần chụp so với hoạt động của màn trập lá trong ống kính. Đây có thể là một lý do nhiều người dùng ưa thích cả hai tùy chọn. Dòng ống kính bao gồm cửa chớp lá được cung cấp bởi các nhà sản xuất ống kính có thể được sử dụng trên cả hai mẫu Đồ họa tốc độ và Đồ họa Thế kỷ và Đồ họa Thế kỷ. (Việc không có màn trập mặt phẳng tiêu cự cho phép Crown Graphics được làm mỏng hơn một chút, cho phép sử dụng một số ống kính góc rộng hơn so với có thể được sử dụng với Đồ họa tốc độ.)
Mặc dù không thể áp dụng chính xác cho mô hình cụ thể của bạn, đây là liên kết đến các hướng dẫn cho Đồ họa tốc độ xử lý hàng đầu c.1925.