Đó là tất cả về ánh sáng!
Hầu hết mọi người dường như nghĩ rằng tất cả đã được thực hiện trong 'cửa hàng nhưng rất nhiều công việc đi vào thiết lập thực tế. Nhiều mô phỏng được cho là "Dave Hill look" vừa sử dụng chế độ tonem theo phong cách HDR, và kết quả không giống với tác phẩm của Dave Hill . So sánh điều này:
http://www.flickr.com/search/?q=dave%20hill%20look&w=all
Với cái này:
http://www.davehillphoto.com/
Không có sự tương đồng nào cả! Vâng, có rất nhiều sản phẩm bài trong công việc của Dave, nhưng bạn cần phải gần gũi với ánh sáng để có được diện mạo tương tự. Dưới đây là một ví dụ, cho thấy những gì có thể với ánh sáng một mình . Hình ảnh đầu tiên là thẳng ra khỏi máy ảnh:
... Hình ảnh thứ hai là hình ảnh cuối cùng sau Photoshop, chủ yếu là độ bão hòa, độ tương phản và bộ lọc thông cao một chút trong lớp trộn lớp phủ. Lẽ ra tôi nên chỉ ra rằng tôi đã không bắt đầu có được vẻ ngoài của Dave Hill , tôi chỉ muốn chơi xung quanh và xem những gì hoạt động với chủ đề (ca sĩ trong một ban nhạc Ska). Tôi có thể đã làm nhiều hơn trong bài để đến gần hơn với hình ảnh của Dave.
Chìa khóa cho cái nhìn là ánh sáng điêu khắc . Điều này có nghĩa là hướng các nguồn sáng lớn ở các góc xiên vào đối tượng. Tôi đã sử dụng hai hộp mềm vuông ngay sát và một nét vẽ trần cho đèn tóc. Đây là cách đèn được đặt:
Các hộp mềm được đưa vào rất gần để tối đa hóa độ mềm mại của ánh sáng, và hướng về phía máy ảnh để tăng hiệu ứng điêu khắc và rơi xuống một cách độc đáo trên khuôn mặt. Hai "yêu tinh" đã được sử dụng để ngăn chặn ngọn lửa can thiệp vào bức tranh (các đường màu đen trong sơ đồ). Điều này là hoàn toàn cần thiết khi hướng tủ quần áo về phía máy ảnh! Đèn ở phía sau là trần (tức là không có sửa đổi) để thực sự xuyên qua tóc của Aaron và làm cho nó phát sáng. Vì cần ít năng lượng hơn cho một ánh sáng không thay đổi, tôi đã thay thế một đèn flash hotshoe cho đèn đơn sắc lớn.
Bạn có thể tái tạo giao diện này với giá rẻ bằng một vài đèn flash hotshoe nhưng hộp mềm là quan trọng. Một cái gì đó giống như một chiếc ô là một lựa chọn tốt nếu bạn đang sử dụng đèn pin nhỏ. Bạn không có được hiệu ứng tương tự với ô dù vì chúng tràn ra quá nhiều ánh sáng ở hai bên, và nói chung khó điều chỉnh hơn khi bạn không có được một cạnh sắc nét với ánh sáng. Cấu hình cong của chiếc ô cũng khiến bạn khó có thể đến gần. Gần gũi về cơ bản làm cho hộp mềm của bạn lớn hơn. Dave sẽ sử dụng các octobox khổng lồ ở xa hơn để cung cấp cho mô hình nhiều không gian hơn nhưng anh ta được trả nhiều hơn tôi;)
Bạn thực sự có thể thấy các thiết lập của Dave trong các video hậu trường của anh ấy (mà tôi vừa nhận thấy bạn đã đề cập trong câu hỏi của bạn!). Và yup có một số octobox lớn! http://www.davehillphoto.com/bts/
Đây là một ví dụ khác về diện mạo tương tự trong một cảnh quay nhóm tôi đã làm cho ban nhạc Asking Alexandria. Điều này đòi hỏi một chút sản xuất bài (vì các nhóm chiếu sáng khó hơn nhiều) vì vậy tôi sẽ từng bước thực hiện để cho bạn thấy loại sản xuất bài bạn có thể làm để đẩy cái nhìn đến giới hạn của nó.
Như trước đây, ánh sáng vẫn rất quan trọng. Tôi đã sử dụng một thiết lập rất giống với ví dụ trước nhưng với các hộp mềm đối xứng hơn nhiều. Các mô hình đứng trong một mô hình tam giác để ánh sáng chiếu vào mọi người. Đèn tóc lần này cũng cao hơn nhiều khi chúng ta chiếu sáng đỉnh đầu, không chiếu qua tóc của bất kỳ ai (điều này sẽ cần đến ba đèn tóc trong ví dụ này). Bạn có thể thấy ánh sáng cho đèn tóc chiếu thẳng ra ngoài camera, phía sau anh chàng bên trái.
Đây là hình ảnh sau khi chuyển đổi Raw trong Adobe Camera Raw, trong đó tôi đã thêm một chút thanh trượt rõ ràng, đưa ra điểm đen và sử dụng rất nhiều thanh trượt ánh sáng. Tôi đã không tìm kiếm bất kỳ cái nhìn cụ thể nào, chỉ để có được một hình ảnh với chi tiết và một dải âm tốt để làm việc. Sự lộn xộn nền đã được loại bỏ bằng cách chọn thủ công. Cũng lưu ý rằng tôi đã làm cho hình ảnh cao hơn bằng cách thêm nhiều màu đen hơn. Tôi đã lên kế hoạch để làm điều này vì vậy tôi đã chụp bản gốc được cắt rất chặt để tận dụng tối đa số megapixel của mình (tôi đã không làm điều này với Aaron vì một số bức ảnh chúng tôi chụp có liên quan đến rất nhiều chuyển động).
Ở đây tôi đã làm mờ một chút mặt đất vào hình ảnh bằng mặt nạ gradient để nối đất các mô hình và làm cho chúng trông hơi giống như chúng đang trôi nổi trong không gian!
Tiếp theo, tôi đã sẵn sàng với trình cắm bổ trợ Photomatix! Với bất kỳ loại công việc HDR nào, hương vị và sự tinh tế là quan trọng. Tôi thấy cách dễ nhất để đạt được điều này là đẩy nó ra xa nhất có thể và sau đó làm mờ dần nó thành bản gốc với độ mờ rất thấp để giữ lại một số hiện thực.
Ở đây, nó được giảm độ mờ xuống 30%. Tôi thực sự đã hạ nó xuống 15% trong phiên bản cuối cùng, vì tôi chỉ muốn thể hiện hiệu quả trong việc làm nổi bật các chi tiết ở chân và giày bị mất do thực tế tôi tập trung vào việc chiếu sáng khuôn mặt (và không có bất kỳ đèn chiếu sáng để bàn tay). Nó cũng đã làm một công việc tốt với mái tóc.
Bây giờ đây là pièce de résistance của xử lý bài. Tôi đã sao chép bộ lọc thông cao ban đầu (loại bỏ các chi tiết nhỏ như nhiễu) và để lại các thay đổi âm lượng lớn. Lớp được trộn lại ở mức 30% với chế độ hòa trộn được đặt thành lớp phủ . Điều này rất quan trọng, vì nó sắp xếp khuếch đại đường chuyền cao bằng cách làm sáng đèn và làm tối bóng tối. Bây giờ nó bắt đầu để xem tôi muốn nó như thế nào.
Đây là hình ảnh cuối cùng sau một số khó khăn; né tránh và đốt cháy ở đây và ở đó, và một số hiệu chỉnh màu nhỏ (tôi đã di chuyển chiếc quần jean ra khỏi màu lục lam và không bão hòa để có một cái nhìn dễ chịu hơn). Tông màu da không bão hòa làm cho kỹ thuật chiếu sáng này trông đẹp hơn trong hầu hết các trường hợp. Cuối cùng, hình ảnh được thay đổi kích thước và làm sắc nét được áp dụng, để lại một hình ảnh mà tôi nghĩ sẽ thu hút được diện mạo bạn đang tìm kiếm dựa trên các ví dụ được đăng.
Điều đáng chú ý là bạn cần một nơi tối để có thể tắt điều này nếu không bạn sẽ mất kiểm soát ánh sáng và bạn sẽ gặp khó khăn khi nhận được bóng tối sâu cần có độ tương phản tối đa. Hình ảnh đầu tiên của Aaron được chụp trong một studio có tường bao quanh màu đen, nhưng nếu bạn không có quyền truy cập vào một studio, bạn có thể có được hiệu ứng tương tự trong bất kỳ không gian rộng lớn nào. Kích thước rất quan trọng vì ánh sáng bị phản xạ lại từ các vật thể khác rơi xuống theo phương vuông của khoảng cách (gấp đôi không gian, ánh sáng ít hơn gấp 4 lần so với các bức tường), cho đến khi nó bị áp đảo hoàn toàn bởi chủ thể và bạn có được một nền đen tốt đẹp. Nếu bạn đang tìm kiếm một không gian rộng lớn, ngoài trời tuyệt vời sẽ rất tiện lợi!