Tam giác tiếp xúc là gì? Làm thế nào để "các bên" ảnh hưởng đến hình ảnh của tôi?
Tam giác tiếp xúc là gì? Làm thế nào để "các bên" ảnh hưởng đến hình ảnh của tôi?
Câu trả lời:
"Tam giác phơi sáng" là một cụm từ lôi cuốn có nghĩa là bao gồm ba yếu tố ảnh hưởng đến việc phơi sáng một bức ảnh của một cảnh với một lượng ánh sáng nhất định. Nó thường được trao cho các nhiếp ảnh gia mới như một trợ giúp học tập. Tôi không chắc liệu anh ta có phát minh ra nó hay không, nhưng nó chắc chắn được phổ biến bởi Bryan Peterson, như trong cuốn sách Hiểu về tiếp xúc . (Trang web nổi tiếng Steve's Digicams cung cấp tín dụng cho Peterson cho thuật ngữ này , cũng như các tác giả khác .)
Ba yếu tố là:
Mỗi yếu tố có thể thay thế cho nhau về mặt tiếp xúc, do đó, việc giảm hoặc tăng một yếu tố phải được đáp ứng bằng cùng một lượng thay đổi trong yếu tố khác. (Xem thêm về điều này bên dưới!) Và mỗi tác động thứ cấp nội tại đến bố cục của bạn - tốc độ màn trập dài hơn và ngắn hơn sẽ đóng băng hoặc chuyển động mờ, khẩu độ nhỏ hơn cho độ sâu tiêu cự cao hơn và ISO thường gây ra nhiều nhiễu hơn khi một người cố gắng thu được nhiều tín hiệu hơn ít ánh sáng
Vấn đề với cụm từ "tam giác phơi sáng" là mối quan hệ giữa ba yếu tố này không thực sự chia sẻ bất kỳ tính chất nào của một tam giác khác ngoài "threeness". Điều đó làm cho nó tương tự xấu, có thể gây ra nhiều nhầm lẫn hơn mức cần thiết, vì các nhiếp ảnh gia mới cố gắng suy luận từ thông tin họ đã học được.
Giả sử chúng ta có một hình tam giác trong đó các cạnh (hoặc các góc - không thành vấn đề) biểu thị tốc độ màn trập là / th, khẩu độ f / 11 và ISO 100. Chúng tôi vẽ một hình tam giác và chúng tôi dán nhãn là "Phơi sáng chính xác cho EV 13 ". (Xem bài viết Wikipedia trên EV để biết giá trị "13" đến từ đâu). Cho đến nay, rất tốt - chúng ta đã có tam giác của mình.
Bây giờ, nếu chúng ta muốn thay đổi tốc độ màn trập thành ¹⁄₃₀th và khẩu độ thành f / 16 thì sao? Điều đó sẽ cho tiếp xúc tương tự. Nhưng điều gì xảy ra với tam giác của chúng ta? Chúng ta có tăng gấp đôi kích thước của một dòng và giảm một nửa dòng kia không? Hoặc có một số mối quan hệ khác có ý nghĩa?
Nó không mất nhiều thời gian với một cây bút chì và giấy để xác định rằng, không, điều này chỉ bị hỏng . Nếu bạn gắn bất kỳ ý nghĩa thực tế nào vào kích thước của các cạnh hoặc góc của các góc, không chỉ không có mối quan hệ nào với diện tích hoặc kích thước của tam giác, nhiều cài đặt mang lại hình tam giác không thể mặc dù chúng là cài đặt phơi sáng hoàn toàn hợp lệ.
Một cách tiếp cận khác là giữ nguyên hình dạng của tam giác và đặt các nhãn dọc theo các cạnh. Điều này có phần hữu ích hơn khi nghĩ về các hiệu ứng không phơi sáng của các tham số, nhưng không thực sự hiển thị bất cứ điều gì về phơi sáng. (Và tệ hơn nữa, có thể gây nhầm lẫn bằng cách ngụ ý một mối liên kết giữa các yếu tố mà chúng kết hợp với nhau ở các góc - làm thế nào để Bo mạch kết nối với mờ chuyển động?)
Về cơ bản, sẽ rất hữu ích khi nói Cỏ phơi sáng, hoặc Xe ba bánh phơi sáng, hoặc Bộ phơi sáng của những quả bóng tung hứng. Hoặc các Chi nhánh tiếp xúc của Chính phủ Hoa Kỳ, mặc dù điều đó có thể khó vẽ hơn trong một cuốn sách giới thiệu về nhiếp ảnh. Tôi khiêm tốn gửi minh họa sau đây cho bất cứ ai sử dụng; Tôi sẽ để lại những gợi ý khác như một bài tập.
(Nhưng tôi sẽ không kết thúc với sự mỉa mai vô ích, tôi hứa. Hãy đọc tiếp bên dưới.)
Tôi nói đùa, nhưng tôi cũng nghiêm túc: không có gì đặc biệt hữu ích về tam giác để giải thích các yếu tố này, và thực tế nó có thể gây bất lợi. Vì vậy, chúng tôi cũng có thể sử dụng một cái gì đó buồn cười, nếu điểm duy nhất là đáng nhớ và gắn liền với số ba.
Nếu bạn không thích môn toán và chi tiết, bạn có thể dừng ngay tại đây. Chỉ cần nhớ:
Hoặc , (nếu bạn đang quan tâm đến suy nghĩ những điều này về mặt hình học), chúng tôi có thể sử dụng một đại diện tốt hơn: Các Exposure cuboid - một hộp hình chữ nhật. Điều đó nghe có vẻ khó nghe hơn và gần như không hấp dẫn, nhưng nó có lợi thế là thực sự hữu ích. Mỗi kích thước - chiều rộng, chiều dài, chiều cao - tương ứng với một trong các yếu tố phơi sáng và âm lượng của hộp tương ứng với độ phơi sáng.
Điều này làm việc chính xác. Mỗi trong số ba cài đặt có thể được điều chỉnh độc lập và nhân đôi bất kỳ trong số chúng sẽ nhân đôi mức phơi sáng tổng thể - hoặc cắt một nửa sẽ giảm một nửa mức phơi sáng tổng thể. Đây chỉ là cách tương tự để thay đổi độ dài của một trong các cạnh của hộp thay đổi âm lượng của nó. Vì vậy, chúng ta có cả một sự tương tự trực quan và một biểu diễn toán học chính xác.
Và thật tuyệt từ quan điểm đơn giản, bởi vì chúng ta có thể bắt đầu bằng cách bỏ đi một trong các chiều. Nếu một người đang sử dụng điều này như một công cụ để thực sự giải thích phơi sáng, chúng ta sẽ bắt đầu chỉ với tốc độ màn trập và khẩu độ - đó là một hình chữ nhật (hai chiều thông thường cũ). Hình chữ nhật phơi sáng vẫn không bắt mắt như hình tam giác , nhưng ít nhất mọi người cũng biết hình chữ nhật là gì.
Lấy một số giấy biểu đồ và đánh dấu tốc độ màn trập dọc theo một bên. Bắt đầu tại, giả sử, th ở dấu đầu tiên, sau đó nhân đôi thời gian đó thành th ở dấu thứ hai, và ¹⁄₆₀ ở điểm thứ tư , và ở vị trí thứ tám , th ở vị trí thứ mười sáu , v.v. Nhân đôi thời gian thực tế được thể hiện trực tiếp bằng cách nhân đôi không gian thực tế. Chúng ta sẽ đến khái niệm "điểm dừng" một chút. (Và bạn sẽ nhận thấy rằng dãy số tôi đang sử dụng không chính xác gấp đôi - vì bất kỳ lý do gì trong ngày tương tự, đây là chuỗi tiêu chuẩn và nó không chính xác. Đó là một chương khác, thực sự - vào thời điểm này, chỉ cần xem xét nó làm tròn và đủ gần.)
Dọc theo trục khác, chúng tôi sẽ đánh dấu khẩu độ. Bắt đầu ở điểm đầu tiên với một cái gì đó nhỏ, như f / 22. Sau đó, thực hiện theo trình tự tiêu chuẩn của các giá trị khẩu độ từ đó, một lần nữa đảm bảo nhân đôi cho từng thay vì chỉ đánh dấu mỗi ô vuông - vì vậy, f / 16 ở dấu thứ hai, f / 11 ở vị trí thứ tư, f / 8 ở vị trí thứ tám, f / 5.6 ở lần thứ mười sáu, v.v.
Bây giờ, bạn có thể trực tiếp hình dung hiệu quả của việc tăng hoặc giảm một trong các yếu tố. Sự tiếp xúc của cảnh là khu vực. Bất kỳ sự kết hợp nào của khẩu độ và tốc độ màn trập cho hình chữ nhật có cùng diện tích sẽ cho cùng mức phơi sáng. Nhân đôi tốc độ màn trập thực sự làm tăng gấp đôi độ phơi sáng, giống như người ta mong đợi.
Nếu bạn vẽ một hình chữ nhật có một góc ở gốc và đi ra / ₆₀th và f / 11, với các nhãn như trên, bạn sẽ có một hình chữ nhật 4 × 4 - khu vực 16. (Ở đây, số 16 thực tế chỉ là một giả định về cách chúng tôi quyết định bắt đầu ghi nhãn và kích thước của hình vuông - con số thực tế là vô nghĩa.) Thay đổi thành ¹⁄₃₀th và f / 16, và đó là 8 × 2, hoặc ¹⁄₁₂₅th và f / 8 cho 2 × 8 - một trong hai cách, vẫn là cùng một khu vực.
Và thêm vào yếu tố thứ ba, ISO, chỉ đơn giản là mở rộng điều này sang chiều thứ ba. Điều này khó hơn để vẽ trên giấy hoặc đặt vào một cuốn sách, nhưng một khi bạn có ý tưởng về hình chữ nhật xuống, nó không phải là một bước nhảy vọt về mặt khái niệm. Hãy tưởng tượng một trục ISO mở rộng ra khỏi trang của bạn, được gắn nhãn tương tự với các trục khác. Giá trị phơi sáng trở thành âm lượng của hình khối, và hầu hết mọi thứ đều hoạt động theo cùng một cách.
Một tiện lợi khác là các chế độ ưu tiên màn trập hoặc khẩu độ có thể được hiển thị dưới dạng hình chữ nhật phẳng trong hộp 3D. Biến nó để bất cứ điều gì hai giá trị được điều chỉnh được căn chỉnh thuận tiện.
Nhưng một vấn đề với điều này là tờ giấy - hay hình khối - trở nên to khá nhanh. Và những khu vực lớn trở nên cồng kềnh để làm việc. Đó là nơi mà khái niệm "điểm dừng" xuất hiện. Thay vì làm việc với các nhãn và diện tích tuyến tính, chúng ta có thể làm việc trong một không gian logarit dựa trên sức mạnh của hai. Điều đó nghe có vẻ đáng sợ, nhưng nó đơn giản có nghĩa là chúng ta đếm số lần nhân đôi , thay vì sử dụng các số trực tiếp. Một lần nữa, âm thanh như tôi đang sử dụng quá nhiều từ lớn, nhưng điều tuyệt vời là đếm rất dễ . Trên thực tế, bạn thậm chí không phải đếm - mỗi máy ảnh hiện đại đều có đồng hồ tự động "cân" những thứ này và cho bạn biết bạn đã dừng bao nhiêu điểm dừng. Cũng giống như một quy mô cân bằng.
Điều đó hoàn toàn mất đi khái niệm "threeness", và cảm thấy hơi không tự nhiên khi thêm mọi thứ để làm tối tiếp xúc. Một người dành nhiều thời gian suy nghĩ về hướng đi lên không thực sự học được phần quan trọng. Nó cũng không bao gồm thời lượng flash đúng cách. Và tôi chắc chắn đã kết thúc quá nhiều văn bản giải thích ở đó. Đó là vấn đề đối với một sơ đồ giới thiệu (mặc dù tôi chắc chắn với một số công việc nó có thể sạch hơn).
Dù sao đi nữa, vấn đề là: thật hấp dẫn khi nói "tam giác", và vì có ba yếu tố, rõ ràng là đúng, xuất hiện những cái gật đầu tự động từ những người đã quen thuộc với các khái niệm này. Và đối với nhiều người, nó khá vô hại. Tuy nhiên, có một lời giải thích hình học hữu ích hơn thực sự có thể được sử dụng để cho thấy các yếu tố thực sự liên quan như thế nào . Hình khối có thể cảm thấy như nhảy vào cuối sâu, nhưng hình chữ nhật không nên quá đáng sợ, và đi đến chiều thứ ba là một tiến trình tự nhiên trong bài học.
Nếu điều đó có vẻ quá phức tạp, tại sao lại phải bận tâm với một sự tương tự hình học? Tôi biết rằng trong vài năm qua, nó đã trở thành một ý tưởng phổ biến và sách của Peterson rất phổ biến. Tôi biết nhiều người thậm chí còn thấy nó hữu ích. Tôi không thực sự tham gia vào cuộc thập tự chinh Quixotic để đảm bảo mọi hoạt động sử dụng "tam giác phơi sáng" đều được tích cực ngăn chặn - nhưng tôi khuyên bạn không nên giới thiệu nó cho người dùng mới . Việc đưa ba yếu tố vào danh sách gạch đầu dòng hoạt động tốt và không thêm bất kỳ sự nhầm lẫn nào. Hoặc bạn có thể gắn bó với xe ba bánh.
Các tệp nguồn cho phiên bản mới nhất của bài viết này, bao gồm các phiên bản nguồn SVG của hình ảnh, có sẵn trên trang web của tôi .
Tam giác phơi sáng đề cập đến ba cài đặt chính có hiệu lực phơi sáng:
Trường Nhiếp ảnh kỹ thuật số có một bài viết tuyệt vời về điều này, nhưng tôi sẽ tóm tắt tốt nhất có thể.
Như tên cho thấy, mỗi yếu tố ảnh hưởng đến phơi sáng hình ảnh, hoặc hình ảnh sáng / tối như thế nào. Chọn một cạnh của tam giác, tăng giá trị của nó (khẩu độ là đặc biệt - khẩu độ lớn hơn tương ứng với số F nhỏ hơn), trong khi giữ các cạnh khác không đổi, và hình ảnh sẽ sáng hơn.
Vì vậy, ví dụ bạn có ISO là 100, Tốc độ màn trập là 1 / 250s và Khẩu độ F2.8, chỉ cần tăng ISO lên 200 sẽ tăng gấp đôi lượng ánh sáng trong ảnh. Tương tự, tăng tốc độ màn trập lên 1/125, trong khi giữ các giá trị khác không đổi, sẽ lại tăng gấp đôi lượng ánh sáng có sẵn trong ảnh.
Bây giờ, mỗi trong số ba cài đặt này cung cấp cho bạn một điều khiển độc lập (các mặt không được liên kết rõ ràng) về lượng ánh sáng đi vào hình ảnh của bạn, mỗi cái có một mục đích sử dụng phụ, thường được sử dụng cho mục đích nghệ thuật của ảnh.
Như thể hiện trong hình ảnh:
ISO kiểm soát mức độ nhạy của cảm biến / phim, từ đó ảnh hưởng đến mức độ nhiễu / hạt trong ảnh. Đối với phim, bạn có thể kiểm soát lượng hạt trong ảnh, thường là cho hiệu ứng nghệ thuật. Trong máy ảnh kỹ thuật số hiện đại, ISO kiểm soát lượng nhiễu cảm biến đến từ cảm biến máy ảnh. Mặc dù hạt phim là mong muốn trong một số tình huống, tiếng ồn cảm biến gần như không bao giờ được mong muốn. Vì vậy, thường các nhiếp ảnh gia sẽ chọn cài đặt ISO thấp nhất tuyệt đối mà họ có thể tránh được bằng cách duy trì đủ ánh sáng để chụp ảnh hiệu quả. Giá trị ISO càng thấp, cảm giác càng nhạy, càng cần nhiều ánh sáng và càng ít nhiễu.
Khẩu độ kiểm soát độ mở của ống kính lớn như thế nào, cho phép nhiều hoặc ít ánh sáng đi vào, đồng thời kiểm soát độ sâu trường ảnh. Độ sâu của trường đề cập đến khoảng cách phía sau và phía trước tiêu điểm đang được lấy nét. Độ sâu trường ảnh nông sẽ "làm mờ" nền. Hiệu ứng này thường được sử dụng cho ảnh chân dung để nhấn mạnh hơn vào chủ đề. Khẩu độ càng lớn, ánh sáng được sử dụng càng nhiều, độ sâu trường ảnh càng thấp.
Tốc độ màn trập kiểm soát thời gian màn trập của máy ảnh mở, một lần nữa cho phép ít nhiều ánh sáng đi vào, trong khi điều khiển chuyển động. Một tốc độ màn trập nhanh có hiệu quả dừng chuyển động. Điều này rất hữu ích cho các cảnh quay hành động, như thể thao. Tốc độ màn trập chậm cho phép chuyển động mờ, nhiều lần được sử dụng cho hiệu ứng nghệ thuật, chẳng hạn như làm mờ dòng nước chảy.
Tôi đã tìm thấy các phiên bản khác nhau của "tam giác phơi sáng" trên web và cả ở đây trên trang web này, nhưng nếu tôi thấy nó tốt, tất cả chúng chỉ cho thấy mối quan hệ định tính giữa ISO, tốc độ màn trập và khẩu độ với các "hiệu ứng phụ" liên quan tiếng ồn, mờ chuyển động và làm mờ / nhiễu xạ. Nhưng tham số LIGHT quan trọng nhất chỉ đơn giản là không quan tâm. Tất nhiên là đúng, 4 tham số là quá nhiều cho một tam giác, nhưng đây là thử của tôi:
Hãy tưởng tượng bạn in hình tam giác lớn màu này lên một tấm bìa dày:
Sau đó, bạn in 2 hình ảnh này, tốt nhất là trên phim trong suốt và cắt ra tất cả các hình tam giác (chúng chỉ là ví dụ):
Bây giờ hãy tưởng tượng bạn đo ánh sáng của cảnh và bạn tìm thấy, ví dụ như ánh nắng mặt trời với EV15. Đặt tam giác EV15 trong suốt trên sơ đồ các tông và căn chỉnh nó với các cạnh cho ISO, tốc độ màn trập và khẩu độ. Bất cứ nơi nào bạn đặt nó (miễn là máy ảnh và ống kính cho phép cài đặt như vậy), bạn sẽ có được mức phơi sáng tương tự. Vì vậy, đây thực sự là một tam giác phơi nhiễm định lượng, có thể cho bạn biết mối quan hệ chính xác giữa 3 (hoặc 4) thông số phơi sáng. Nhưng với các hình tam giác nhỏ màu, nó cũng cho thấy sự khác biệt về chất lượng trong tiếng ồn, nhòe chuyển động và làm mờ / nhiễu xạ làm mờ, giống như tất cả các hình tam giác phơi sáng khác.
Bạn nghĩ sao? Điều này có thể hữu ích? Và xin vui lòng xin lỗi tiếng Anh của tôi, tôi không quen viết tiếng Anh về nhiếp ảnh trong một diễn đàn. Tôi có nên thay thế từ ngữ bất cứ nơi nào?
Trân trọng và cảm ơn trước, Matthias
Mặc dù các câu trả lời khác giải thích khái niệm tam giác phơi sáng khá tốt, tam giác phơi sáng có nhược điểm là nó mang lại ấn tượng bạn chỉ có ba biến để kiểm soát phơi sáng - tốc độ màn trập, khẩu độ và độ nhạy ISO. Trên thực tế có một biến thứ tư hoạt động tương tự trong hệ thống - chiếu sáng của cảnh.
Bằng cách nhân đôi độ rọi, bất kỳ một trong ba biến số khác có thể được giảm đi bằng một điểm dừng; và bằng cách giảm một nửa mức chiếu sáng, bất kỳ biến nào khác cần được nâng lên một điểm dừng. Nó cũng hoạt động theo hướng ngược lại - ví dụ tăng ISO bằng một điểm dừng cho phép giảm một nửa độ chiếu sáng.
Mối quan hệ giữa thời gian màn trập và phơi sáng flash là một chút kỳ quặc vì thời gian chiếu sáng flash không phải là tuyến tính:
Chiếu sáng có thể được tăng lên bởi
và giảm bằng cách làm ngược lại -
Một số nguồn ánh sáng không nằm trong tầm kiểm soát của nhiếp ảnh gia, nhưng hành vi của chúng có thể được dự đoán phần nào (như ánh sáng mặt trời hoặc đèn đường).
Nhiếp ảnh có nghĩa là "viết bằng ánh sáng". Tam giác phơi sáng mang lại ấn tượng sai lầm rằng bạn có thể không mang theo bút của mình.
Tôi đã xem một số hình ảnh minh họa và nhận xét về việc chúng có hay không truyền đạt mối quan hệ giữa ba thông số: ISO, tốc độ màn trập và khẩu độ. Xin cho phép tôi chỉ cho bạn hình minh họa trên bài viết của tôi về tam giác phơi sáng . Một khi bạn đã nhìn thấy hình minh họa, hãy nghĩ về nó hình tam giác phơi sáng theo cách này:
Nếu bạn kéo một trong các góc của tam giác ra xa trung tâm (do đó tăng giá trị của nó) thì nó sẽ tự động, lần lượt kéo một hoặc cả hai góc khác (do đó làm giảm giá trị của chúng). Trong khi toán học chính xác không nhất thiết phải được tôn trọng, trực quan hóa khái niệm là có.
Mặc dù đã có một vài câu trả lời tuyệt vời ở đây, hãy để tôi tự đưa ra ý kiến của mình tại tam giác phơi sáng. Cái này được dự định là cả hai hình tam giác thực sự (có nghĩa là nó là hình tam giác theo nghĩa sâu sắc hơn là chỉ có một số điều đó không chính xác) và chính xác về mặt toán học như là một đại diện của phương trình tiếp xúc.
Giới thiệu ...
Vì hình tam giác này chỉ hoạt động cho một lần phơi sáng cụ thể , tôi đã tùy ý chọn vẽ nó cho LV4 (tức là B V 1 theo cách nói của APEX, hoặc đọc 9 trên thang màu vàng của Lunasix 3):
Đây là cách nó hoạt động: mỗi điểm bên trong tam giác thể hiện sự kết hợp giữa khẩu độ, ISO và tốc độ màn trập. Sự kết hợp cụ thể có thể được đọc bằng cách làm theo các đường màu và đạt tỷ lệ với các màu phù hợp. Ví dụ: chấm màu vàng là (1/30 s, f / 2.8, ISO 1600). Tất cả các điểm bên trong tam giác cung cấp cùng độ phơi sáng.
Sơ đồ này nhằm minh họa sự đánh đổi khi thực hiện các tham số phơi sáng, do thực tế là việc thay đổi một tham số ở mức phơi sáng liên tục ngụ ý một sự thay đổi cần thiết trong ít nhất một tham số thứ hai.
Ví dụ : Giả sử chúng tôi đã chụp ảnh phơi sáng chính xác với cài đặt camera ở chấm màu vàng, nhưng chúng tôi thấy hình ảnh này hơi ồn. Chúng tôi muốn quay lại nó sau khi di chuyển các cài đặt một lần về phía mặt sạch của thang điểm của thang điểm ISO, ở dòng có nhãn ISO 800. Sau đó, chúng tôi có thể:
Rõ ràng chúng ta cũng có thể đi bất kỳ con đường nào ở giữa và kết thúc bằng một kết hợp không được gắn nhãn, chẳng hạn như (1/20 s, f / 2.5).
Chỉ có một điểm yếu trong đại diện này: thực tế là sự định hướng của các trục không rõ ràng ngay từ cái nhìn đầu tiên. Ví dụ, số f tăng nhanh hơn khi đi thẳng lên , trong khi tỷ lệ khẩu độ được vẽ, để thuận tiện, dọc theo cạnh trái nghiêng của tam giác. Hàm ý là, trong khi cần phải rõ ràng rằng nhãn Tất cả đều tập trung! /1.4), không chỉ góc dưới bên trái.
Một hạn chế khác là hình tam giác này chỉ có giá trị cho một lần phơi sáng cụ thể. Sau đó, về nguyên tắc, người ta sẽ cần cả một bộ sưu tập các hình tam giác như vậy, một cho mỗi lần tiếp xúc có thể. Tuy nhiên, tôi không coi đây là một vấn đề thực sự, bởi vì hình tam giác được dự định là một công cụ hỗ trợ học tập hơn là một công cụ hỗ trợ máy tính :
Mặc dù toàn bộ ý tưởng của sơ đồ này đã đến với tôi bằng cách nhìn vào các ô vuông , tôi cũng đã rút ra một số cảm hứng từ các câu trả lời trước đó. Các nhãn trên cốt truyện của tôi được mượn một cách đáng xấu hổ từ Tamd phơi sáng của tam giác, Lấy 2 Hồi (câu trả lời tuyệt vời, nhưng anh ta có tỷ lệ khẩu độ ngược). Trên thực tế, tam giác của tôi được dự định phù hợp với hình tam giác của phơi sáng, thực hiện 3 tiến trình logic của mattdm. Và sau đó tôi mượn lưới màu từ câu trả lời của Matthias.
Bên cạnh cảm hứng trực tiếp, câu trả lời này cũng có mối quan hệ toán học chặt chẽ với hai câu trả lời trước đó:
Tôi tự hỏi nếu tôi là người đầu tiên nghĩ ra điều này. Nó sẽ là lạ, vì nó dường như quá rõ ràng khi nhìn lại. Tôi đã làm một tìm kiếm hình ảnh cho “tiếp xúc với tam giác”: có tấn trong số họ nhưng, với ngoại lệ duy nhất của sơ đồ Matthias', không ai trong số những người tôi tìm thấy là số lượng có ý nghĩa, mặc dù khá ít người gần như ở đó, chỉ thiếu lưới điện. Sau đó tôi có thể tự nhận mình là người phát minh ra tam giác này. Xin vui lòng, cho tôi biết nếu bạn đã nhìn thấy nó trước đó, để tôi không lúng túng quá lâu với yêu cầu như vậy.
Cho tất cả các câu trả lời xuất sắc cho đến nay, tôi chỉ nói thêm rằng bất cứ ai đưa ra ẩn dụ này, có thể có một lựa chọn từ (nhưng hấp dẫn), và điều anh ta muốn nói là " chân máy phơi sáng " - tức là " ba chân tiếp xúc ". Anh ta không có ý định ám chỉ một mối quan hệ (sự phụ thuộc) giữa 3 biến, mà chỉ để đặt tên cho các tham số ảnh hưởng đến độ phơi sáng.
Trong khi Aram có một câu trả lời kỹ thuật tuyệt vời, tôi không phải là một chuyên gia toán học (tôi là một lập trình viên) và muốn giữ cho nó đơn giản.
Theo kinh nghiệm của tôi, hầu hết mọi người đều nắm bắt nó nhanh hơn rất nhiều khi sử dụng hình ảnh bên dưới. Nhiều người sử dụng hướng dẫn tham khảo nhỏ này và tôi thậm chí đã có nó trên một miếng vải ống kính.
Về cơ bản, mọi thiết lập đều có tác dụng nhất định và thỏa hiệp.
Và vì tất cả những thỏa hiệp đó, tôi sẽ không đề xuất phải làm gì với cài đặt của bạn trong một số trường hợp nhất định vì mục tiêu mong muốn của bạn có thể đạt được bằng nhiều cách với các hiệu ứng khác nhau trên ảnh của bạn.
Tiếp xúc là:
E = k Δt/f² ISO
trong đó Δt
là tốc độ màn trập, f
là khẩu độ (không phải tiêu cự) và ISO là độ nhạy của máy ảnh / phim.
Rõ ràng là bạn có thể có được sự tiếp xúc tương tự theo nhiều cách. Ví dụ: nếu bạn tăng gấp đôi thời gian phơi sáng ( Δt
), bạn có thể có cùng mức phơi sáng nếu bạn giảm ISO xuống một nửa hoặc nếu bạn tăng khẩu độ (đóng ống kính). Bao nhiêu? Chà, điều đó giúp cho tỷ lệ khẩu độ thông thường mà chúng ta sử dụng là một tỷ lệ hình học với √2 tỷ lệ phổ biến:
1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32
tương tự như:
(√2)⁰, (√2)¹, (√2)², (√2)³, (√2)⁴, (√2)⁵, (√2)⁶, (√2)⁷, (√2)⁸, (√2)⁹, (√2)¹⁰
Vì vậy, nếu chúng ta sử dụng, giả sử, f / 2.8 ban đầu, nếu chúng ta tăng gấp đôi thời gian phơi sáng (tăng nó bằng một điểm dừng) và chúng ta muốn có cùng mức phơi sáng, chúng ta cần sử dụng f / 4 (di chuyển lên điểm dừng trên thang độ khẩu độ).
Đây được gọi là tam giác tiếp xúc.
Làm việc với phơi sáng ở dạng logarit dễ dàng hơn nhiều và suy nghĩ về các điểm dừng.
log2 E ∝ log2 Δt - log2 f² + log2 ISO
Trường hợp log2
cơ sở 2 logarit. Lưu ý dấu trừ ở đó. Bây giờ rõ ràng là nếu chúng ta giảm thời gian phơi sáng bằng 3 điểm dừng, chúng ta cần giảm khẩu độ (mở ống kính) xuống ba điểm dừng (ví dụ: bằng cách đi từ f / 5.6 đến f / 2) hoặc tăng ISO lên ba điểm dừng (ví dụ: đi từ ISO 100 đến ISO 800) hoặc kết hợp cả hai (ví dụ: ISO 200 và f / 2.8).
Hiện tại, tổng nhiễu hình là loại tỷ lệ nghịch với tổng phơi sáng (không chính xác, nhưng đủ tốt) và nhiễu pixel (tức là nhiễu ở một pixel) tỷ lệ thuận với ISO.
Nᵢ ∝ 1/E
Nₓ ∝ ISO
Ngoài ra, hạn chế ống kính và độ chính xác lấy nét, nguyên nhân phổ biến nhất cho hình ảnh mờ là tốc độ màn trập quá chậm.
Với kiến thức này, bạn sẽ có thể quyết định cách tốt nhất để chụp ảnh trong mọi tình huống, ưu tiên những gì quan trọng nhất đối với bạn (độ sắc nét, nhiễu, v.v.).