Làm thế nào để tránh bóng trên nền khi chụp với đèn flash ở vùng tối hơn?


10

Điều này đang phá hỏng ảnh của tôi và tôi không biết làm thế nào để giải quyết nó. Tôi sẽ đăng ảnh kết quả và bạn cho tôi biết những điều sai trái tôi đang làm dẫn đến việc này! Và làm thế nào để khắc phục nó :)

Light là một Profoto B1 với một món ăn làm đẹp (Profoto White Softlight 20,5 "Reflector) trên giá đỡ 8 '.

Có phải vì người mẫu có một góc hướng về ánh sáng, và món ăn làm đẹp nên ở ngay bên cạnh máy ảnh?

Hay tôi nên làm sáng bức tường từ hướng "đối diện" của món ăn làm đẹp?

Cũng có thể loại bỏ bóng bằng photoshop? :)

nhập mô tả hình ảnh ở đây


3
Chỉ là một ý tưởng ngẫu nhiên nhưng có thể thêm một đèn flash thứ hai ở bên trái để chiếu sáng bức tường?
Andy M

@AndyM yeah Tôi cũng đã nghĩ về điều đó, ở đây đèn flash thứ hai chiếu sáng bức tường nằm ở bên phải bức tranh, có lẽ tôi nên đặt nó ở bên trái, vì vậy ngược với ánh sáng chính ...
Brandon

Tôi không phải là chuyên gia nhưng vâng tôi sẽ cố gắng đặt nó ở bên trái ...
Andy M

Câu trả lời:


11

Mặc dù tên của công cụ sửa đổi của bạn (Profoto White Soft light 20.5 "Reflector), đây hoàn toàn không phải là ánh sáng mềm. Nguồn sáng ở xa và đủ nhỏ để tạo ra ánh sáng cứng vào đối tượng. Thuộc tính phổ biến nhất làm cho ánh sáng cứng hoặc mềm mại như thế nào là bóng mịn. Điều này có thể được nhìn thấy từ bóng dưới cằm trên cổ. Bóng có một cạnh sắc nét, trong đó sắc nét có nghĩa là "khoảng cách từ bóng tối đến không bóng rất ngắn". có thể nhìn thấy.

Chỉ cần rõ ràng ở đây, điều này không phải để nói điều này là tốt hay xấu. Chỉ cần đặt tên cho nó để bạn biết tôi đang nói về cái gì.

Thuộc tính vốn có của ánh sáng mềm để làm cho bóng chuyển tiếp trơn tru hơn là do góc của ánh sáng. Đối với ánh sáng mềm, góc rất rộng. Đối với ánh sáng cứng, nó hẹp.

Với góc hẹp hơn, cần khoảng cách lớn hơn 1 để bóng đổ bởi ánh sáng cứng trở nên mềm mại. Đó là lý do tại sao bóng vẫn còn nhìn thấy trên tường. Nếu bạn sử dụng ánh sáng dịu hơn, bóng sẽ được làm dịu đi đến mức nó sẽ ít nhìn thấy hơn.

Điều này có nghĩa là bạn có hai lựa chọn:

  1. Như Rafael đã chỉ ra trong câu trả lời của mình , hãy tăng khoảng cách từ người mẫu đến hậu cảnh . Điều này cung cấp đủ chỗ cho bóng đổ xuống mặt đất nơi nó không còn là một phần của hình ảnh nữa. Tôi muốn thêm vào điều này rằng nếu bạn đang xem xét xử lý bài đăng, bạn có thể xem xét sử dụng nền trắng. Điều này có 2 lợi thế:

    1. Về cơ bản, bạn có thể chỉ tiếp xúc quá mức với một nguồn sáng khác và không phải lo lắng về bất kỳ chi tiết nào trong đó mà bạn muốn giữ vì không có chi tiết.

    2. Bạn có thể dễ dàng chèn bất kỳ nền nào bạn muốn trong xử lý bài qua các chế độ hòa trộn.

  2. Khi các cạnh bóng trở nên ít nhìn thấy hơn và bóng tổng thể mờ hơn với ánh sáng dịu hơn, bạn có thể sử dụng ánh sáng dịu hơn . Để làm điều này, bạn sẽ phải sử dụng một công cụ sửa đổi lớn hơn để tăng kích thước của nguồn sáng hoặc di chuyển nguồn đến gần hơn. Có hai vấn đề tiềm ẩn với điều này

    1. Giao diện sẽ khác biệt đáng kể, như hình ảnh bây giờ, ánh sáng cứng rất mạnh, như giữa ban ngày dưới ánh mặt trời gay gắt. Với ánh sáng dịu, nó sẽ trông giống như một ngày u ám. Tùy thuộc vào mức độ bạn di chuyển trong ánh sáng, nó có thể chỉ chiếu sáng các phần của mô hình và lần lượt trông thậm chí khác nhau hơn.

    2. Bộ điều chỉnh / nguồn sáng có thể chạm vào khung. Đây không phải là một vấn đề, bởi vì bạn có thể chụp ảnh nền mà không cần nguồn sửa đổi / nguồn sáng trong đó và loại bỏ nguồn sửa đổi / nguồn sáng khỏi ảnh trong quá trình xử lý hậu kỳ.

kết luận : Nếu bạn muốn giữ ánh sáng mạnh mẽ, nhưng thoát khỏi bóng tối, hãy tăng khoảng cách giữa nền và mô hình. Nếu bạn chỉ muốn loại bỏ bóng tối và đừng bận tâm đến một hình ảnh khác, hãy sử dụng ánh sáng dịu hơn hoặc có thể và một ánh sáng khác ngoài điều đó như được đề xuất trong các câu trả lời khác.


Một chút suy nghĩ sáng tạo hơn (nguy hiểm: ý kiến ​​bên trong): Cho đến nay 95% các cảnh quay là người mẫu và tư thế. (tôi có dám nói 99% không?) Ánh sáng không thú vị lắm. Một chiếc xe sản xuất loại ánh sáng đó. (nó phải được nâng lên để chiếu bóng xuống, nhưng vẫn cùng loại ánh sáng)

Nếu đó là vẻ ngoài bạn đang cố gắng để đạt được, hoàn hảo.

Nếu không, hãy ôm lấy cái bóng. Bạn đang sử dụng ánh sáng cứng và có thể có các cạnh bóng sắc như dao cạo trong hình ảnh của mình, nhưng cho đến nay ánh sáng đang thổi ra hầu hết tất cả các bóng trên mô hình và cái trên nền chắc chắn gây khó chịu và không giúp ích gì cả. Điều gì sẽ xảy ra nếu bóng đổ của người mẫu trở thành một phần của hình ảnh thay vì một sản phẩm sinh học của ánh sáng? Không thể vành mũ ném một cái bóng biểu tượng vào mặt? Trái ngược với những gì tôi đề xuất ở trên: Điều gì xảy ra nếu người mẫu đang dựa vào tường? Nếu bạn di chuyển nguồn ánh sáng đến gần bức tường, bóng đổ trên tường sẽ dài hơn và hình dạng có thể thú vị hơn. Bạn có thể làm cho màu đen của bóng và màu đen của chiếc váy hòa vào nhau để hình dạng tổng thể của đường viền của mô hình trở nên ít rõ ràng hơn và do đó thú vị hơn?

Nói về màu đen, đó là thứ duy nhất tôi thiếu trong bức ảnh bạn đang có ngay bây giờ. Có một chiếc váy đen và mũ đen, nhưng không có màu đen thực sự trong hình ảnh. Có rất nhiều ánh sáng đến nỗi ngay cả những người da đen đó cũng xuất hiện màu xám đen trong ảnh.


1 khoảng cách từ đối tượng đến bề mặt mà bóng đổ lên


16

Bị hủy hoại? Đó là một bức ảnh tuyệt vời! (Nếu bạn đang tìm kiếm một loại hiệu ứng Halloween.) Vị trí của đèn chính - tắt sang một bên và nâng lên - là hoàn hảo cho chủ đề này, và là điển hình cho cách sử dụng các món ăn làm đẹp.

Bây giờ, nếu bạn không muốn bóng tối ở đây là những điều cần xem xét:

  1. Sử dụng một nguồn duy nhất bạn không thể có chủ đề dựa trên nền phản chiếu. Vì vậy, bạn có thể tránh bóng tối bằng cách thay đổi mối quan hệ giữa chủ thể, ánh sáng và phông nền:
    1. Không có phông nền trong khung. Ví dụ, bắn lên trên với nguồn sáng hướng xuống hoặc bắn lên trời. (Với vị trí B1 đủ gần, bạn có thể chọn nhấn chìm nền - ngay cả bầu trời xanh sáng.)
    2. Với một nguồn khuếch tán khi bạn di chuyển phông nền ra xa hơn, phần xương sống sẽ bị chết đuối.
    3. Di chuyển phông nền trở lại cũng có thể giúp dễ dàng di chuyển bóng ra khỏi khung hình bằng cách điều chỉnh góc (đặc biệt là chiều cao) của ánh sáng.
    4. Không phải là một lựa chọn tốt cho chủ đề cụ thể này, nhưng sử dụng nền rất tối có thể che giấu bóng tối đủ để mọi thứ còn lại có thể được loại bỏ bằng một vài điều chỉnh đường cong đơn giản.
  2. Trừ khi bạn sẽ tạo hiệu ứng bóng sau đó, khi chụp trong nhà hoặc trong khoảng cách gần, bạn cần có ánh sáng "lấp đầy" .
    1. Thông thường, đây là đèn flash công suất thấp thứ hai được định vị để cung cấp ánh sáng ở phía bên kia của đối tượng từ đèn "phím".
    2. Đôi khi, ánh sáng "nền" được chiếu trực tiếp vào phông nền để vừa thổi ra bóng tối và cung cấp một chút ánh sáng ngược.
    3. Bạn có thể giảm bóng chỉ bằng cách sử dụng gương phản xạ để phản xạ từ ánh sáng chính xung quanh chủ thể.
  3. Có, bạn có thể loại bỏ bóng trong Photoshop, nhưng điều đó thường hiệu quả hơn (đặc biệt là trong trường hợp khắc nghiệt như thế này), và không phải giải pháp tốt cho nhiếp ảnh gia về ánh sáng không chính xác!

5
  1. Câu trả lời ngắn gọn của tôi chỉ là di chuyển mô hình xa hơn một chút từ nền .

Phần còn lại chỉ là một số ý kiến ​​bổ sung.

  1. Một điều nữa là chủ quan, bởi vì nó đang sửa đổi phong cách ánh sáng: Nó đang di chuyển nguồn sáng một chút sang bên phải của bạn. Theo tôi thì ánh sáng hơi "đơn giản" vì cảm giác quá gần với máy ảnh. Nếu bạn di chuyển ánh sáng sang phải, bóng sẽ di chuyển sang trái.

  2. Một thứ ba, một lần nữa là sửa đổi tâm trạng. Đặt thẻ av hoặc tấm xốp trắng làm gương phản chiếu ở phía bên trái của mô hình.

  3. Sử dụng một ánh sáng bổ sung cho nền.


-1

Trong khi chụp chân dung Sử dụng đèn flash nảy thay vì sử dụng đèn flash thẳng. Đèn flash Bounce hoạt động theo hướng ngoằn ngoèo để nó không tạo ra bóng ở hậu cảnh, cũng sử dụng bộ khử flash để tránh phơi sáng quá mức của ảnh

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.