Câu trả lời cho việc này là đọc các bảng dữ liệu cho các bộ phim khác nhau.
Đối với Velvia 50, bảng dữ liệu có thể được tìm thấy ở đây .
Các mảnh có liên quan là các đường cong đặc trưng:
Trục ngang là độ phơi sáng, tính theo log 10 đơn vị (lưu ý rằng dừng sử dụng nhật ký 2 ). Vì 2 10 là khoảng 10 3 , phạm vi từ -3.0 đến 0.0 là 10 điểm dừng ánh sáng.
Đường thẳng phù hợp cho điều này (từ nơi nó đi qua 3.0 trên trục Y) đến ... hãy gọi nó là 0,25 tại 0 trên trục X là ... tốt, hãy gọi đó là -1.6.
Bây giờ cho một số toán học.
10 1,6 = 2 x
một số toán
x = 5,31
Và tốt, đó là về những gì tôi mong đợi từ bộ phim slide. Velvia có nhiều hơn một chút, và người ta chắc chắn có thể thu hút thêm một chút trong màu xanh lá cây và xanh lam từ những phần dày đặc của bộ phim (nơi màu đỏ bị bong ra), nhưng đó là những gì bạn mong đợi nhận được.
Đối với phim tiêu cực như Portra, bạn sẽ thấy các đường cong đi theo hướng khác .
Ở đây, chúng ta thấy phạm vi đường thẳng từ -2 đến +1 cho phạm vi 3. Điều đó cho chúng ta khoảng 10 điểm dừng. Lưu ý ở đây là tôi ít quen thuộc với phim âm bản màu và phim đó phản ứng tốt như thế nào với mật độ khác nhau trong âm. Ngoài ra còn có yếu tố của những gì bản in có cho một phạm vi động (không phải là vấn đề với slide).
Tuy nhiên, đó là một xấp xỉ của phạm vi động và cách tìm ra nó cho bất kỳ bộ phim nào. Khi bạn chuyển sang màu đen và trắng, như đã thấy trong các bảng dữ liệu Tmax , có một số lượng lớn các biến - thời gian xử lý và lựa chọn nhà phát triển có thể đưa ra các đường cong rất khác nhau về mật độ của bộ phim.