Tại sao không gian màu sử dụng hết toàn bộ phổ màu?


17

Hãy xem sơ đồ sắc độ CIE 1931 được hiển thị với gam màu không gian màu sRGB. Tại sao một số màu nhất định cố tình rời khỏi không gian màu, như bạn thấy dưới đây? Tại sao không chỉ bao gồm tất cả các màu?

nhập mô tả hình ảnh ở đây


5
"Tất cả các màu" là gì? Màu sắc chỉ là những bước sóng khác nhau của ánh sáng. "Tất cả các màu" có nên là màu mà người bình thường có thể nhìn thấy không? Những người mà bất kỳ ai từng thử nghiệm có thể nhìn thấy? Tất cả các bước sóng có thể của ánh sáng?
Josef

2
@Josef Tất cả các màu hiển thị trong sơ đồ sắc độ CIE 1931.
Marcus McLean

2
Để làm rõ, phổ là chu vi của sơ đồ này. Những thứ bên trong là màu sắc nhìn thấy từ sự kết hợp của các bước sóng.
imallett

Có hai không gian màu chứa tất cả các màu trong sơ đồ: "Không gian màu CIE 1931 RGB" và "Không gian màu CIE 1931 XYZ". Nhưng rõ ràng đó không phải là "tất cả các màu", mà chỉ là các màu mà không gian màu này chứa. Chúng chỉ có nhiều màu hơn ví dụ như sRBG. Ví dụ như eciRGB và ProPhoto-RGB cũng chứa nhiều màu hơn sRGB
Josef

1
Thực tế liên quan thú vị: động vật có một không gian màu khác với con người. Bài viết hay về các loài chim có thể được tìm thấy ở đây
bất cứ lúc nào

Câu trả lời:


22

sRGB là không gian màu được phát triển bởi HP và Microsoft vào năm 1996. Màn hình CRT là phổ biến và do đó sRGB dựa trên các đặc điểm của khả năng của các màn hình này. Một bài viết tốt về lịch sử và lý do có thể được tìm thấy ở đây .

Các tọa độ màu và màu sắc có sẵn đã được chọn dựa trên những gì các photpho được sử dụng trong CRT có thể tạo ra sau đó. Hãy xem xét rằng cả bản in và màn hình TFT hoặc CRT đều không thể sao chép toàn bộ phổ ánh sáng nhìn thấy được.

Chương trình trên PC hoặc máy ảnh muốn điều khiển màn hình sẽ sử dụng các giá trị riêng biệt. Nếu bạn sử dụng không gian màu lớn hơn, các bước giữa các màu khác nhau sẽ bị thô trừ khi bạn sử dụng kiểu dữ liệu lớn hơn (Ví dụ: Adobe RGB với 8 bit). Trong khi thông tin hình ảnh trong một không gian màu lớn hơn với kiểu dữ liệu lớn hơn sẽ sử dụng nhiều bộ nhớ hơn và cần nhiều khả năng xử lý hơn (Ví dụ: Adobe RGB với 16 bit). Giá trị kỹ thuật số này sẽ được chuyển thành tín hiệu tương tự (thường là điện áp) ở một giai đoạn nhất định và sau đó thành một thứ có thể nhìn thấy (đối với CRT: màn hình lân quang bị kích thích bởi các electron gia tốc).

Độ phân giải để chuyển đổi đầu vào kỹ thuật số sang tín hiệu tương tự là một giới hạn hơn nữa do chi phí, kích thước và công nghệ.

Do đó, việc lắp sRGB cho màn hình CRT trở lại sau đó cho phép độ phân giải tốt giữa các màu trong khi giảm thiểu yêu cầu phần cứng.


Câu trả lời rất hay. (Quá nhiều người khác đang bận giải thích sơ đồ CIE!) Tôi thậm chí chưa bao giờ xem xét hiệu ứng của các kiểu dữ liệu! Tôi vẫn muốn biết tại sao, bây giờ CRT ít phổ biến hơn, không có tiêu chuẩn nào vượt qua sRGB ... nhưng có lẽ đó là vấn đề, "Chắc chắn, nhưng tiêu chuẩn nào?"
Tim Pederick

@TimPederick, Adobe RGB là tiêu chuẩn khá cho màn hình rộng. Người dùng thông thường không thực sự quan tâm và không muốn trả thêm tiền để dễ dàng nhất với tiêu chuẩn thực tế thậm chí còn nghĩ rằng công nghệ đã thay đổi.
JulianD

FWIW, iMac Gamac Wide của Apple đang sử dụng DCI-P3 .
dùng1118321 ngày

8

Biểu đồ sắc độ CIE 1931 đại diện cho tất cả các màu mà mắt người bình thường có thể nhìn thấy. Nhưng chỉ vì những màu sắc đó có thể được cảm nhận bởi mắt người bình thường, không có nghĩa là tất cả các công nghệ có thể tạo ra tất cả các màu có thể mà mắt trung bình có thể nhìn thấy. Mặc dù không có mô hình tristimulus nào có thể tạo ra toàn bộ gam màu về nhận thức màu sắc của con người, các mô hình màu RGB khác nhau bao trùm một phạm vi rất rộng của hầu hết nhận thức màu sắc của con người.

Nhận ra rằng trong sơ đồ bạn đã đăng, và thực sự là bất kỳ sơ đồ CIE nào bạn có trên máy tính, nó chỉ là một mô hình. Màu sắc thực tế trong sơ đồ bên ngoài sơ đồ sRGB thực sự được biểu thị bằng giá trị RGB trong tệp hình ảnh. Nhưng "màu xanh lá cây thuần khiết" ở đầu biểu đồ sRGB được gắn nhãn không thực sự là sRGB "màu xanh lá cây thuần khiết" (nghĩa là nó không phải là giá trị [R, G, B] của [0,0, 1,0, 0,0]). Sơ đồ chỉ là một mô hình hiển thị, trong giới hạn của công nghệ, những gì được bao gồm / loại trừ trong không gian màu CIE và sRGB.

Đối với sRGB nói riêng, nó được thiết kế và tiêu chuẩn hóa để phù hợp với màn hình CRT vào giữa những năm 90. CRT tạo ra màu sắc bằng cách phát ra và kết hợp ánh sáng từ ba loại súng phốt pho khác nhau (đặc biệt là các màu đỏ, lục và lam). Thiếu các súng phốt pho bổ sung có bước sóng khác nhau, những CRT như vậy không thể phát ra tất cả các màu sắc mà con người có thể nhìn thấy.


4

Chúng ta thường mô tả một màu bằng cách nói đó là màu cam hoặc anh đào hoặc hồng. Đi đến một cửa hàng sơn và lấy mẫu swatches. Bạn sẽ thấy mùa đông trắng và đỏ lửa và có lẽ là kẹo táo đỏ. Những cái tên như thế này không thể phân loại thỏa đáng. Một trong những hệ thống sớm nhất và có lẽ là tốt nhất là Hệ thống Munsell. Được phát triển bởi Albert H. Munsell, ông đã sắp xếp một vật rắn ba chiều gồm tất cả các màu có thể được thể hiện bằng các mẫu thực tế được sử dụng các sắc tố ổn định. Tôi nghĩ là phương pháp tốt nhất.

Tiếp theo là Hệ thống CIE (Ủy ban Quốc tế về Chiếu sáng). Các thí nghiệm để lập bản đồ phản ứng màu của mắt người bắt đầu vào đầu những năm 1920. Học sinh phù hợp với màu sắc là sự pha trộn của ba màu gốc là đỏ, xanh lá cây và xanh dương. Các tế bào trong mắt người chịu trách nhiệm về thị lực màu được tìm thấy là một bộ ba - một sắc tố để nhận màu đỏ, một màu xanh lá cây và một màu xanh lam. Nó đã được tìm thấy rằng người ta có thể trộn ba loại nguyên thủy này và tạo ra tất cả các màu sắc mà con người chúng ta có thể nhìn thấy.

Tuy nhiên, khoa học không thể tạo ra các bộ lọc hoàn hảo hoặc các sắc tố hoàn hảo. Trong mọi trường hợp, chúng tôi hơi bỏ lỡ các dấu hiệu. Hệ thống CIE sử dụng các bầu cử sơ bộ tưởng tượng. Chúng có thể được trộn lẫn để làm cho tất cả các màu chúng ta nhìn thấy. Thực tế là các nguyên tắc tưởng tượng được sử dụng không làm mất giá trị của hệ thống. Có lẽ bạn sẽ là người tạo ra các bộ lọc màu hoàn hảo và làm lại nhiệm vụ.

Hệ thống CIE chỉ định màu sắc theo số lượng của mỗi trong ba nguyên tắc. Sự pha trộn màu này dành cho một người quan sát tiêu chuẩn vì hàng ngàn người đã được thử nghiệm và kết quả trung bình. Biểu đồ kết quả là ranh giới hình móng ngựa thể hiện vị trí của các màu có độ bão hòa cao nhất. Đây là những màu phổ. Các vùng màu của biểu đồ là giới hạn bão hòa có thể đạt được với mực in hiện đại. Gần trung tâm là điểm chiếu sáng dành cho điều kiện ánh sáng ban ngày.

Lưu ý rằng màu sắc được nhận biết khi sử dụng hệ thống Munsell có nhận dạng ba chiều: đó là màu sắc, độ sáng và độ bão hòa. Hệ thống CIE là hai chiều. Đường thẳng ở phía dưới đại diện cho màu đỏ tươi và màu tím của độ bão hòa tối đa. Những màu này không xảy ra trong quang phổ hoặc cầu vồng; màu sắc của chúng được thể hiện dưới dạng bước sóng. Tôi có thể tiếp tục nhưng có lẽ chúng ta nên gắn bó với Munsell.

nhập mô tả hình ảnh ở đây


5
Hệ thống màu CIE L a b là ba chiều. Biểu đồ độ màu là biểu diễn hai chiều của một lát cắt này.
mattdm

4

Bất kỳ không gian màu nào dựa trên các nguyên tắc RGB sẽ mô tả một hình tam giác. Vì sơ đồ CIE không phải là hình tam giác hoàn hảo, không thể bao gồm tất cả chúng trong một hình tam giác mà không tạo ra màu sắc tưởng tượng không thể tồn tại. Cụ thể, các giá trị R, G, B được sử dụng trong bất kỳ cảm biến hoặc màn hình nào phải nằm trong các màu vật lý. Lưu ý rằng điều này chỉ áp dụng cho các thiết bị vật lý, có những không gian màu sử dụng màu tưởng tượng cho các điểm RGB nhưng chúng chỉ dành cho thao tác toán học.

Cũng có những hạn chế khác về các điểm RGB. Đầu tiên, sẽ tốt hơn nếu chúng có thể đạt được với công nghệ hiện tại có hiệu quả về chi phí. Các điểm cho sRGB được lấy từ Rec. 709 đã xác định phạm vi được HDTV hỗ trợ vào năm 1990. Thứ hai, khoảng cách các điểm cách nhau quá xa dẫn đến các vấn đề phân biệt giữa các màu tương tự khi biểu diễn của bạn bị giới hạn, ví dụ như 24 bit. Nó là tốt hơn để có đại diện tốt của màu sắc phổ biến hơn là có đại diện của màu sắc mà hầu như không bao giờ nhìn thấy.

Với hơn 3 màu chính, có thể xác định một không gian màu không phải là hình tam giác, bao gồm nhiều không gian CIE hơn. Sony đã sản xuất một cảm biến RGBE bao gồm một chính "Emerald" ở đâu đó giữa xanh dương và xanh lục, nhưng họ chỉ sử dụng nó trong một máy ảnh trước khi từ bỏ nó. Tôi chưa thể tìm thấy bất kỳ thông tin nào về tọa độ CIE của các bộ lọc mà nó sử dụng, nhưng đây là dự đoán về gam màu này có thể là gì:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Bạn có thể thấy rằng nó có diện tích lớn hơn nhiều so với sRGB, mặc dù tôi đã sử dụng 3 nguyên tắc sRGB làm điểm bắt đầu. Thật khó để nói chắc chắn tại sao nó không bao giờ bị bắt, nhưng chúng ta có thể đoán. Do toàn bộ thế giới của phần mềm và in ấn dựa trên 3 không gian màu chính, nên gam màu phải được nén vào một trong những điều đó và bất kỳ lợi thế nào đối với RGBE đều bị mất trong dịch thuật.


2

Mỗi pixel trong màn hình hiển thị có vị trí ngang và dọc trên màn hình. Trong vị trí đó là ba "màu" trong một màn hình màu được thay đổi từ cường độ 0% đến 100%.

Nếu bạn nhìn vào rìa ngoài của vùng hình, thì bạn sẽ thấy các màu có thể được hình thành bằng cách sử dụng tất cả các photpho phát ra ánh sáng ở bước sóng tinh khiết cho cùng một nhận thức cường độ thị giác. Trong khu vực là các đại diện cho cường độ ánh sáng "100%" được cảm nhận bởi (các sắc tố màu đỏ, xanh lam và xanh lục) của mắt người ở cùng mức cường độ thị giác. Hãy nghĩ đến việc vẽ một đường thẳng giữa bất kỳ hai bước sóng thuần túy và cường độ khác nhau từ 0-100% màu đầu tiên và 100% -0% cho lần thứ hai.

Con người có thị lực màu tốt có 3 thụ thể "màu" khác nhau. Vì vậy, bạn có thể đánh lừa thị giác khi nghĩ rằng hỗn hợp của ba bước sóng "tinh khiết" tạo thành nhiều "màu sắc" khác nhau. Trong trường hợp như vậy, cường độ ánh sáng sẽ thay đổi trong khoảng từ 0 đến 100% cho mỗi ba màu.

Bây giờ tam giác bên trong có ba điểm đánh dấu "màu hiệu quả" (hỗn hợp màu) của phốt pho cụ thể được chọn cho màn hình. (Các photpho không phát ra bước sóng tinh khiết của ánh sáng, mà là hỗn hợp màu). Vì vậy, phốt pho đỏ đã chọn giới hạn mức độ "màu đỏ" "màu đỏ thuần" trên màn hình. Vì vậy, cho màu xanh lá cây và màu xanh. Bạn có thể có ấn tượng về các hỗn hợp màu sắc có thể thu được với 100% năng lượng bằng cách sử dụng tọa độ tam giác.

Để có được tọa độ tam giác, trước tiên, vẽ một đường nối giữa ba phốt pho được chọn. Sau đó vẽ một đường vuông góc từ mỗi đỉnh của tam giác bên trong sang phía đối diện. Đỉnh của tam giác có cường độ 100% và giao điểm của đường thẳng với cơ sở tạo thành cường độ 0%. Làm điều này cho cả ba đỉnh sẽ dẫn đến ba dòng gặp nhau tại mỗi điểm bên trong tam giác. Nếu mỗi dòng có 100 bộ phận, thì sẽ có 10.000 điểm trong lưới. Hơn nữa, cường độ Đỏ / Xanh / Xanh tại mỗi điểm sẽ đạt tới 100%.

Lưu ý rằng các góc của tam giác tiếp cận màu "thuần" của đỉnh. Dọc theo các cạnh của hình tam giác có một sự chuyển tiếp rõ rệt khi đi từ bên ngoài hình tam giác vào bên trong. do sự pha trộn màu sắc khác nhau.

mattdm đã chỉ ra rằng bạn cũng cần xem xét "sức mạnh" tổng thể cho pixel. Nếu cả ba phốt pho có cường độ 0% thì màu sẽ là màu đen. Nếu cả ba cường độ màu là 100% thì màu đó phải gần với màu trắng. Để có được màu trắng tất nhiên ba phốt pho phải được lựa chọn một cách thận trọng.


Vậy ... màu sắc chúng ta KHÔNG có trên màn hình hoặc máy in, sau đó, có phải là màu mà ít nhất một trong 3 màu gốc có ở cường độ cao hơn thiết bị thường có sẵn cho chúng ta sản xuất không? Chà, để tôi nói cụ thể hơn nữa - tôi hiểu rằng thiết bị này tốt hơn lúc này so với tiêu chuẩn màn hình CRT. Bản chất của câu hỏi của tôi là - màu sắc chúng ta KHÔNG có trong các không gian màu thực tế có sẵn cho các nhiếp ảnh gia là màu sắc mà ít nhất một trong 3 nguyên thủy ở mức cường độ cao hơn những không gian đó cho phép? Đó có phải là câu trả lời?
Wombat Pete

1

Có không gian thiết bị và không gian màu độc lập với thiết bị. sRGB là không gian màu độc lập với thiết bị được tạo bởi một người phụ nữ tại HP như một không gian để chuẩn hóa sự trở lại của CRT trong ngày. Chris Cox tại Adobe đã tạo ra Adobe 1998. và Kevin Spaulding tại Eastman Kodak đã tạo ra các không gian màu RIMM và ROMM trong đó RIMM được sử dụng làm ProPhoto RGB. Không gian đó thực sự bao phủ sơ đồ XYZ nhưng chỉ có lợi cho chúng tôi hình ảnh nếu gam máy in của chúng tôi có khối lượng gần. (Hầu hết các máy Epson cao cấp có giấy bóng tốt đều gần với Pro Photo RGB)

Vấn đề thực sự là việc sử dụng cuối cùng của hình ảnh. Các cấu hình không gian màu ở trên là các mô hình toán học cho các thiết bị và không phải là thiết bị thực tế. Những lợi ích cho những người này là họ có các nguyên thủy tương đương và biến đổi trên các hình ảnh chứa trong các không gian này được xử lý tương đối tốt.

Có không gian màu không phải là không gian thiết bị và không chứa tiếng ồn mà gam màu thiết bị có. Điều đó cung cấp cho việc chuyển đổi sang không gian thiết bị thực tế, chẳng hạn như màn hình trên máy tính hoặc máy in của bạn, cả hai đều có thể dự đoán và chính xác hơn từ thiết bị này sang thiết bị khác. Vì vậy, không gian container là cách để đi cho chất lượng.

Bây giờ để trả lời câu hỏi của bạn "Tại sao không chỉ bao gồm tất cả các màu?" Chúng ta có thể nếu chúng ta sử dụng ProPhoto RGB, nhưng những gì chúng ta có là các giá trị RGB (0-255) được gán cho các giá trị Lab lớn hơn một chút so với sRGB (không gian màu của internet) để hình ảnh sẽ không phù hợp nếu bạn đăng các tệp ProPhoto RGB lên web. Vì vậy, hình ảnh cần thực sự trông giống như chúng ta muốn chúng phải được chuyển đổi thành không gian được đặt ngoài luồng. Trên internet xảy ra trong trình duyệt của bạn. Nếu bạn có một màn hình cao cấp xảy ra do máy tính của bạn có cấu hình màn hình đã biết để hiển thị màu sắc vào không gian Lab mới.


1

Nó sẽ là một phần để làm với hiệu quả của mã hóa dữ liệu (không lãng phí bit / độ chính xác), một phần lý do lịch sử và một số cân nhắc thực tế.

Có một số không gian màu sắc mà làm bao gồm tất cả các màu "nhìn thấy", nhưng chúng ta thường không sử dụng chúng cho hình ảnh / video. Ví dụ, biểu đồ đó trong câu hỏi của bạn hiển thị màu sắc trong không gian XYZ CIE 1931, đây là không gian màu bao gồm tất cả các màu có thể nhìn thấy được cho con người (theo mô hình tâm lý của nó).

Tuy nhiên, CIE XYZ không phải là không gian màu thường được sử dụng để thực sự đại diện cho dữ liệu màu , nói trong một hình ảnh hoặc video. Việc chuyển đổi trở lại không gian RGB tương đối phức tạp, nó sẽ lãng phí rất nhiều bit chính xác cho không gian bên ngoài phạm vi màu sắc mà hầu hết các màn hình có thể tạo ra hoặc cảm biến có thể nhìn thấy, thậm chí cả màu sắc bên ngoài không gian mà con người có thể nhìn thấy. Các phép toán đơn giản để tính toán trong một không gian RGB sẽ rất phức tạp trong một cái gì đó như CIE XYZ và trong tất cả các thực tiễn sẽ yêu cầu chuyển đổi trung gian.

Một không gian màu RGB làm cho các hoạt động nhất định dễ dàng hơn rất nhiều. Màn hình và màn hình sử dụng không gian màu RGB nguyên bản. Nếu bạn đang sử dụng không gian màu RGB vì phương tiện đầu ra của bạn vốn dựa trên RGB, ban đầu, việc sử dụng một không gian màu bằng hoặc khớp với các màu gốc, xanh lục và xanh lam mà phương tiện đầu ra của bạn có thể làm được. Trước đây, các màn hình màu sử dụng phốt pho tạo ra các màu đỏ, xanh lục và xanh lam tương tự nhau, sao cho không gian RGB chỉ vì không gian màu "chuẩn". Màn hình không phải là tất cả bằng nhau, ngày càng như vậy, và vì vậy phát minh ra một không gian màu độc lập với thiết bị là một ý tưởng hay: sRGB là không gian độc lập phổ biến nhất của thiết bị và nó phù hợp chặt chẽ với các màu đỏ, xanh lục và xanh lam điển hình từ thời đại màn hình CRT. sRGB đã trở thành một tiêu chuẩn thực tế cho màn hình, TV (rec 601 và rec 709,

Vì vậy, một phần của sự phổ biến của sRGB là sự cố thủ của nó trong tất cả các lĩnh vực đó. Về không gian màu, và thậm chí xa như không gian RGB, điều đó rất hạn chế và do đó bạn có được Adobe RGB, ProPhoto và các không gian RGB khác với các gam màu mở rộng. Mã hóa trong chúng trở nên kém hiệu quả hơn một chút, đòi hỏi phải sử dụng hơn 8 bit cho mỗi kênh trong một số trường hợp, nhưng chúng bao trùm một gam rộng hơn mà màn hình và công nghệ hiển thị mới có thể làm được, và giải quyết nhu cầu về "không gian màu làm việc" , trong đó không gian màu đầu vào và đầu ra của bạn có thể thay đổi tùy theo thiết bị, do đó bạn cũng có thể sử dụng một không gian trung gian với gam màu thực sự rộng để nó có thể chuyển đổi giữa chúng với tổn thất tối thiểu. ProPhoto RGB, thường được sử dụng làm không gian màu "hoạt động" vì nó "đủ rộng" vượt quá bất kỳ không gian màu nào của thiết bị mà bạn có thể tưởng tượng trên thực tế, có thể bao phủ hầu hết tất cả các màu có thể nhìn thấy (theo CIE 1931), ngoại trừ một số màu xanh lục và màu tím siêu sâu (một lần nữa, chúng nằm ngoài những gì màn hình hoặc các thiết bị khác có thể hiển thị), nhưng kết quả là nó không hiệu quả để mã hóa, với nhiều tọa độ đơn giản là không được sử dụng vì chúng nằm ngoài phạm vi màu nhìn thấy được. Điều thú vị là các nguyên thủy của nó (tức là đỏ, lục và lam) là "tưởng tượng" - không thể tạo ra bộ phát hoặc cảm biến với các nguyên thủy của ProPhoto RGB vì các màu gốc của nó là các màu không thể - chúng chỉ tồn tại về mặt toán học, như một cách để chuyển màu đến hoặc từ các không gian khác. có thể bao phủ hầu hết tất cả các màu có thể nhìn thấy (theo CIE 1931) ngoại trừ một số màu xanh lục và màu tím siêu sâu (một lần nữa, chúng nằm ngoài những gì màn hình hoặc các thiết bị khác có thể hiển thị), nhưng kết quả là nó không hiệu quả để mã hóa, với nhiều tọa độ đơn giản là không được sử dụng vì chúng nằm ngoài phạm vi màu có thể nhìn thấy. Điều thú vị là các nguyên thủy của nó (tức là đỏ, lục và lam) là "tưởng tượng" - không thể tạo ra bộ phát hoặc cảm biến với các nguyên thủy của ProPhoto RGB vì các màu gốc của nó là các màu không thể - chúng chỉ tồn tại về mặt toán học, như một cách để chuyển màu đến hoặc từ các không gian khác. có thể bao phủ hầu hết tất cả các màu có thể nhìn thấy (theo CIE 1931) ngoại trừ một số màu xanh lục và màu tím siêu sâu (một lần nữa, chúng nằm ngoài những gì màn hình hoặc các thiết bị khác có thể hiển thị), nhưng kết quả là nó không hiệu quả để mã hóa, với nhiều tọa độ đơn giản là không được sử dụng vì chúng nằm ngoài phạm vi màu có thể nhìn thấy. Điều thú vị là các nguyên thủy của nó (tức là đỏ, lục và lam) là "tưởng tượng" - không thể tạo ra bộ phát hoặc cảm biến với các nguyên thủy của ProPhoto RGB vì các màu gốc của nó là các màu không thể - chúng chỉ tồn tại về mặt toán học, như một cách để chuyển màu đến hoặc từ các không gian khác. với nhiều tọa độ đơn giản là không được sử dụng vì chúng nằm ngoài phạm vi màu có thể nhìn thấy. Điều thú vị là các nguyên thủy của nó (tức là đỏ, lục và lam) là "tưởng tượng" - không thể tạo ra bộ phát hoặc cảm biến với các nguyên thủy của ProPhoto RGB vì các màu gốc của nó là các màu không thể - chúng chỉ tồn tại về mặt toán học, như một cách để chuyển màu đến hoặc từ các không gian khác. với nhiều tọa độ đơn giản là không được sử dụng vì chúng nằm ngoài phạm vi màu có thể nhìn thấy. Điều thú vị là các nguyên thủy của nó (tức là đỏ, lục và lam) là "tưởng tượng" - không thể tạo ra bộ phát hoặc cảm biến với các nguyên thủy của ProPhoto RGB vì các màu gốc của nó là các màu không thể - chúng chỉ tồn tại về mặt toán học, như một cách để chuyển màu đến hoặc từ các không gian khác.


0

Không gian màu nhỏ hơn dành cho:

  • truyền hình ảnh bị hạn chế. Sử dụng không gian màu nhỏ hơn sẽ cải thiện độ chính xác của màu so với không gian màu hoàn chỉnh khổng lồ có cùng độ sâu màu cho cả hai
  • hình ảnh được kết xuất sẵn, sẵn sàng để xem trên phần cứng đích sẽ không áp dụng chuyển đổi trước khi truyền
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.