Làm thế nào để một ống kính tilt-shift hoạt động, và tại sao nó giải quyết một số vấn đề nhất định?


14

Vì vậy, tôi hiểu rằng một ống kính dịch chuyển nghiêng giải quyết một số vấn đề nhất định khi chụp các tòa nhà và có các đường thẳng và như vậy, nhưng điều tôi không hiểu là tại sao . Tôi đang tìm kiếm các lý do kỹ thuật (có thể là sơ đồ?) Về lý do tại sao nghiêng và / hoặc dịch chuyển có hiệu ứng này hoặc các hiệu ứng mong muốn (hoặc không mong muốn) khác.

Câu trả lời:


16

Bạn không sử dụng phần tử nghiêng của ống kính tilt-shift để sửa phối cảnh, chỉ phần tử shift.

Nghiêng nghiêng (hoặc đu - đó là thuật ngữ cho độ nghiêng ngang) mặt phẳng tiêu cự. Nó chủ yếu được sử dụng để tăng độ sâu trường rõ ràng. Hãy tưởng tượng bạn đang chụp ảnh một sân bóng đá. Bạn muốn toàn bộ trường được lấy nét nhưng bạn đang sử dụng máy ảnh khổ lớn và bạn không thể dừng quá xa. Nhờ các chuyển động (nghiêng / dịch chuyển), bạn có thể nghiêng mặt phẳng tiêu cự của mình, vì vậy thay vì thẳng đứng, nó nghiêng về phía trước bao phủ trường. Bạn mất tập trung vào bầu trời, nhưng điều đó thực sự không cần phải tập trung, phải không? Điều thú vị là mặc dù bạn nghiêng một phần của ống kính, cảnh bạn đóng khung không bao giờ thực sự thay đổi.

Tất cả điều này được đề cập trong bài viết wikipedia tốt này về nguyên tắc Scheimpflug .

Dịch chuyển khá đơn giản. Bên trong máy ảnh của bạn, ống kính của bạn hoạt động giống như một ống kính chiếu hoạt động trên màn hình phim. Đây là lý do tại sao độ dài tiêu cự dài hơn cho bạn "thu phóng" nhiều hơn - điều tương tự xảy ra khi bạn di chuyển máy chiếu ra khỏi màn hình. Các dự án ống kính và hình ảnh của bạn lên cảm biến hoặc phim của bạn - giống như bạn chiếu nó trên màn hình trong rạp chiếu phim. Với 99% ống kính, vị trí của ống kính được cố định và hình ảnh hiển thị trên cảm biến của bạn chỉ đủ lớn để che nó ... hoặc đôi khi, không, đó là khi hiện tượng mờ. Với ống kính dịch chuyển, vòng tròn của bạn lớn hơn nhiều, vì vậy khi bạn dịch chuyển, bạn thực sự chỉ cần di chuyển ống kính xung quanh phía trước cảm biến của mình, như thể bạn đang di chuyển một máy chiếu.

Chụp định dạng lớn thực sự giúp bạn hiểu rằng máy ảnh không phải là vật thể cố định, đó thực sự là hai mặt phẳng có thể tương tác với nhau theo một số cách rất lớn.


Tuy nhiên, lưu ý rằng sự dịch chuyển đó hầu như luôn đòi hỏi một số độ nghiêng hoặc xoay (một lượng rất nhỏ) để lấy nét quan trọng trên toàn trường. Thực tế, quá trình này có một chút đau ở mông, vì độ nghiêng thay đổi góc nhìn, điều này đòi hỏi phải thay đổi phần nào POV, điều này làm thay đổi .... Có độ nghiêng / xoay phía sau cũng như phía trước làm cho nó rất nhiều dễ dàng hơn (đó có lẽ là lý do tại sao không ai sử dụng máy ảnh hiện trường cho kiến ​​trúc nếu họ có lựa chọn).

Ôi, "đau ở mông" và "cử động" song hành với nhau.
Jędrek Kostecki

9

Đây là sự hiểu biết trực quan của tôi về ống kính dịch chuyển, dựa trên bài viết Wikipedia và đặc biệt là sơ đồ đầu tiên từ bài viết đó:

Giả sử chúng ta muốn bắn một tòa nhà cao tầng, nơi chúng ta đứng ở cấp cơ sở. Trường quan sát của chúng tôi không cho phép chụp toàn bộ tòa nhà trong khung. Trong thực tế, khi máy ảnh ở mức, một nửa khung hình bị "lãng phí" trên hình ảnh mặt đất.

Rõ ràng là tại sao, nếu chúng ta nghiêng máy ảnh để chúng ta chụp toàn bộ tòa nhà, chúng ta sẽ có được các đường thẳng đứng hội tụ do hiệu ứng phối cảnh.

Nếu chúng ta có một bộ phim lớn hơn (cảm biến), thì foV sẽ lớn hơn và chúng ta có thể chụp toàn bộ tòa nhà. Vì vậy, việc dịch chuyển ống kính lên so với trung tâm hình ảnh có hiệu quả "mở rộng" khung hình theo hướng ngược lại, vì vậy bây giờ chúng tôi có "nửa khung hình" lớn hơn và chúng tôi chụp toàn bộ tòa nhà đồng thời giảm "nửa khung hình khác" "Và loại bỏ mặt đất!

Đối với phần nghiêng - xem xét rằng trong hình học quang học ít nhiều đối xứng xung quanh tâm thấu kính. Bây giờ mặt phẳng tiêu cự sắc nét song song với thấu kính. Vì vậy, khi bạn chụp, giả sử, mặt đất không song song với ống kính, bạn sẽ thấy hiệu ứng của DoF. Bây giờ, nếu bạn nghiêng ống kính, thì mặt phẳng tiêu cự sắc nét cũng bị nghiêng. Bằng cách này, bạn có được trên phim một DoF sâu hơn nhiều từ mặt phẳng không song song mà bạn đang quay.


2

Nếu mặt phẳng phim của bạn song song với chủ đề thì không có dòng nào trên chủ đề bị biến dạng. Ngược lại, nếu bạn nghiêng mặt phẳng phim để nó không song song với chủ thể, các đường sẽ hội tụ về phía rìa xa hơn của mặt phẳng phim và chuyển hướng từ cạnh gần hơn của mặt phẳng phim.

Sử dụng ống kính dịch chuyển nghiêng, bạn có thể giữ mặt phẳng phim của mình song song với đối tượng và chỉ cần di chuyển ống kính về để thay đổi những gì trong trường nhìn.

Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Pers perspective_control_lens


2

Trước tiên hãy để tôi giải thích phần nghiêng. Một hình ảnh được chiếu thẳng từ ống kính đến máy ảnh. Nếu ống kính nghiêng so với cảm biến, thì các phần khác nhau của hình ảnh sẽ được lấy nét ở các độ dài khác nhau. Vị trí tập trung phụ thuộc vào 3 điều. Đầu tiên là khoảng cách của ống kính đến cảm biến. Thứ hai là khoảng cách từ mặt phẳng thấu kính đến đối tượng quan tâm. Thứ ba là độ dài tiêu cự. Điều xảy ra ở phần nghiêng là có độ dài khác nhau từ cảm biến đến mặt phẳng ống kính. Do đó, do độ dài tiêu cự không đổi, vị trí của phần trong tiêu cự phải thay đổi.

Phần thay đổi khó khăn hơn một chút, nhưng hãy để tôi cho nó một shot. Điều gì xảy ra là bạn đang di chuyển ống kính lên xuống. Điều này làm cho một khu vực khác được tập trung, nhưng các dòng vẫn giữ nguyên như bạn có ban đầu.


Sự dịch chuyển cũng có thể xảy ra sang phải hoặc trái, ví dụ như chụp trong nhà với gương trên tường.
Imre

2

Các câu trả lời khác là tuyệt vời nhưng tôi muốn thêm một điều nữa.

Bạn có thể thực hiện chỉnh sửa tương tự trong Photoshop hoặc với nhiều công cụ khác (một số công cụ toàn cảnh có thể được sử dụng theo cách này, chẳng hạn như Autopano Pro).

Vậy tại sao phải bận tâm với ống kính tilt-shift nữa? Bởi vì khi bạn sửa lỗi này trong phần mềm, kết quả có thể khiến một số khu vực kém sắc nét hơn nhiều so với các khu vực khác - bởi vì khi bạn sửa sai, bạn thực sự "kéo dài" một số pixel và các khu vực đó sẽ kém sắc hơn nhiều (trong khi ở các khu vực khác bạn là nén pixel và ném ra chi tiết).

Nếu bạn nhìn xung quanh, bạn có thể tìm thấy ống kính nghiêng / dịch chuyển thứ ba cho hầu hết các ngàm, nếu bạn thực sự muốn khám phá bằng cách sử dụng. Hoặc bạn có thể thuê một chiếc cho máy ảnh của mình.


Sửa trong bài có thể tốt để mô phỏng hiệu ứng thay đổi, nhưng không phải là hiệu ứng nghiêng. Với ống kính nghiêng, bạn thay đổi PoF thực tế (mặt phẳng tiêu cự), điều đó có nghĩa là những thứ khác nhau hiện đang được lấy nét so với ống kính không nghiêng. Điều này là khá nhiều không thể bắt chước trong bài.
ysap

Đúng như vậy, mặc dù việc mài sắc bằng mặt nạ gradient có thể mang lại cho bạn hiệu ứng tương tự ...
Kendall Helmstetter Gelner

Nếu bởi "một hiệu ứng tương tự", bạn có nghĩa là "hoàn toàn không giống nhau" .. thì chắc chắn.
rfusca

Nó có thể tương tự vì với độ sắc nét chọn lọc, bạn có thể làm cho mặt phẳng tiêu cự dường như mở rộng theo những cách không phải là mặt phẳng phẳng trước máy ảnh. Nó không hoàn toàn giống nhau nhưng sẽ cho một ấn tượng tương tự. Những người giỏi với Photoshop đã chơi những trò như thế này trong nhiều năm. Nó không thay thế cho thực tế nhưng bạn đánh giá thấp một cách nghiêm túc những gì có thể được thực hiện trong bài bởi một người nào đó xác định.
Kendall Helmstetter Gelner
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.