Làm thế nào để 11+ điểm dừng của dải động từ một máy ảnh DSLR hiện đại phù hợp với 10 điểm dừng của hệ thống vùng?


12

Hệ thống Vùng của Adams sử dụng 10 vùng với vùng đầu tiên là màu trắng tinh khiết và vùng cuối cùng là màu đen thuần túy. Khoảng cách giữa mỗi vùng là một điểm dừng / 1EV, vì vậy nếu bạn đặt tông màu đen ở vùng 0 và tăng phơi sáng thêm 10 điểm thì màu đen sẽ là màu trắng tinh khiết.

Cho rằng các máy ảnh DSLR hiện đại có thể bắn 11 điểm dừng của dải động, điều này ảnh hưởng đến hệ thống vùng như thế nào? Chắc chắn một cảm biến có phạm vi động lớn hơn 10 điểm dừng từ người da trắng tinh khiết đến người da đen thuần túy cần một hệ thống vùng chứa nhiều vùng hơn?

Tôi không quan tâm đến một cuộc tranh luận về việc liệu hệ thống vùng có hữu ích trong chụp ảnh kỹ thuật số hay không, nhưng tôi đã thấy và đọc rất nhiều tài liệu gần đây giải thích phiên bản truyền thống của Hệ thống vùng hoặc các phiên bản đơn giản hóa với ít vùng hơn.

Câu trả lời:


21

Mô tả đó chỉ đại diện cho "cài đặt cơ sở" hoặc phơi sáng "N" của Hệ thống Vùng.

Ý tưởng rằng Hệ thống Vùng xoay quanh 10 bước phơi sáng là một sự đơn giản hóa quá lớn . Thực tế, có 10 (hoặc, thực tế là 11) "vùng" hoặc các giá trị âm chính trong bản in, từ giấy trắng không phơi sáng hiệu quả (tại Vùng X) đến D tối đa của giấy ở Vùng 0.

Độ phơi sáng "N" tương ứng với kết hợp phơi sáng và phát triển sẽ hiển thị các vùng âm đó trên giấy số 2 ở mức xấp xỉ 1 EV / bước phơi sáng trên mỗi vùng âm, với chỉ số đo điểm tương ứng với Vùng V.

Thông thường, người ta sẽ thông qua thử nghiệm, đến một số kết hợp tiếp xúc và phát triển khác để mở rộng hoặc nén biến thể âm. Một lần nữa, mục tiêu của trò chơi là lấy một bản in cơ bản có thể dự đoán được (không cần né hoặc đốt) trên tờ giấy số 2, để loại bỏ càng nhiều biến trong quy trình càng tốt. Ví dụ, một tổ hợp "N-3" sẽ chụp 13 điểm dừng với phạm vi tương phản sẽ hiển thị dưới dạng mười vùng âm đó khi được in. "N + 2" sẽ trải rộng 8 điểm dừng của dải động tuyệt đẹp trên cùng 10 vùng. Thực tế mà nói, N-3 hoặc N-2 thường là giới hạn của bộ phim; cố gắng phát triển để có độ tương phản thấp hơn sẽ làm những điều buồn cười cho đường cong phản ứng, khiến bạn không có hình ảnh thực sự có thể in được (mặc dù có thể quét âm bản và sửa đường cong bằng các quy trình kỹ thuật số hiện đại).

Ngoài phơi sáng "N", bạn sẽ tìm ra các phần bù cần thiết cho việc đặt âm (trừ Vùng V). Nếu bạn muốn đặt một vùng bóng chi tiết trong Vùng III, bạn không nhất thiết phải giảm mức phơi sáng đồng hồ đo tại chỗ bằng hai điểm dừng; nó có thể là một điểm dừng cho một N + 1 hoặc ba điểm dừng cho một N-3.

Tất nhiên, điều này áp dụng chủ yếu cho phim tấm, nơi bạn có thể phơi bày và phát triển từng khung hình được chụp riêng lẻ. Một game bắn súng cuộn sử dụng Hệ thống Vùng thường sẽ quay ở N-1 hoặc N-2, để đảm bảo an toàn, sau đó xử lý các biến thể phạm vi tương phản bằng các loại giấy khác nhau hoặc giấy có độ tương phản khác nhau. (Tăng độ tương phản khi in là chuyện nhỏ; cố gắng giảm độ tương phản nhiều sẽ khiến bạn rơi vào vai và ngón chân của đường cong phản ứng, khiến bạn có bóng tối và nổi bật.)

Trong mọi trường hợp, ý tưởng rằng các khu vực của Hệ thống Vùng tương ứng trực tiếp với các bước phơi sáng trong cảnh là một sự hiểu lầm dựa trên việc chỉ xem xét kết hợp tiếp xúc / phát triển "N" thông thường. Nó chỉ đơn thuần là một phương pháp có thể dự đoán để "phơi sáng cho bóng tối, phát triển cho những điểm nổi bật" càng gần với đường cong phản ứng tuyến tính càng tốt. Các khu vực tự mô tả các giá trị trong bản in, không phải trong bản chụp.

Sự khác biệt thực sự duy nhất khi dịch sang kỹ thuật số là bây giờ chúng ta phơi bày những điểm nổi bật và "phát triển" cho bóng tối. Do đó, ý tôi là một chiếc máy ảnh hiện đại có dải chụp động tương đối cao sẽ cho phép bạn tăng hoặc giảm bóng tối tùy ý (và bạn có thể đặt midton ở bất cứ nơi nào bạn muốn), nhưng điểm nổi bật quan trọng với chi tiết là một điều bạn hoàn toàn không thể buông tay. Và đúng vậy, máy ảnh tốt nhất của máy ảnh hiện đại rất gần có khả năng chụp toàn bộ phạm vi tốt nhất bạn có thể làm với phim (nén modulo tông màu ở vai và ngón chân của đường cong; kỹ thuật số khá gần với tuyến tính hoàn hảo trên toàn bộ đường cong). Hệ thống Khu vực là gì


15

Các chi tiết sẽ khác nhau do công suất của máy ảnh hiện đại và các thiết bị hiển thị điển hình tăng lên (Một màn hình LCD tốt có dải động rộng hơn một chút so với các giấy tờ ảnh Adams sử dụng và ví dụ như chúng ta sử dụng ngày nay), nhưng khái niệm cơ bản vẫn là tương tự: Chia phạm vi động khả dụng cho cảnh của bạn (trong giới hạn của thiết bị chụp) để xem mức độ phạm vi đó có thể được nén trong phạm vi của phương tiện hiển thị của bạn mà không làm cho nó trông không tự nhiên. Để chụp ảnh một cảnh có độ tương phản rất cao trong thời gian của Adams có nghĩa là lấy B & W định dạng trung bình âm với phạm vi động có thể sử dụng là 14 điểm dừng,

Adams đã sử dụng mười một vùng (bao gồm 0-10 là 11, không phải 10). Vùng 0 thể hiện khả năng tối nhất của giấy in. Vùng X đại diện cho khả năng nhẹ nhất của giấy in. Cả hai Vùng 0 và X có thể bao gồm vô số điểm dừng hoặc EV trong cảnh. Các khu vực I đến IX được cách đều nhau từ các bóng sâu đến các điểm nổi bật với Vùng V có màu xám trung bình. Vùng I và Vùng IX không bao gồm kết cấu, nhưng có thể phân biệt với màu đen thuần khiết và màu trắng tinh khiết. Chỉ có các Vùng II đến VIII mới bao gồm các chi tiết dễ nhận biết. Nhưng mỗi khu vực đó không nhất thiết phải tương đương với 1 EV có mặt trong cảnh. Đây có lẽ là khía cạnh bị hiểu lầm nhất của hệ thống khu vực. từ "Phơi bày cho những điểm nổi bật" của Gisle Hannemyr:

Nhiều văn bản trên hệ thống vùng tuyên bố rằng sự khác biệt giữa các vùng liền kề là 1 EV (1 f-stop). Đây không phải là sự thật. EV và f-stop thể hiện sự khác biệt tương đối về mức độ ánh sáng trong một cảnh. Các khu vực thể hiện sự khác biệt tương đối về mức độ mật độ hiện diện trong một bản in ảnh, có thể hoặc không thể tái tạo chính xác các mức tương đối của cảnh ban đầu.

Mọi người đều nghĩ rằng hệ thống khu vực là về tiếp xúc "chính xác". Không phải vậy. Đó là về trực quan hóa hình ảnh mong muốn để xem, và sau đó quay lại trong quá trình sử dụng độ phơi sáng cần thiết để tạo ra hình ảnh mong muốn. Trung tâm của Hệ thống Vùng dành cho Adams, người đã làm việc với các phủ định có thể được phát triển riêng lẻ, là khả năng mở rộng hoặc thu hẹp phạm vi tương phản của âm bản để tăng độ tương phản và thêm tác động đến các cảnh có độ tương phản thấp hoặc để giảm độ tương phản để giữ chi tiết ở cả hai điểm nổi bật và bóng tối trong các cảnh có độ tương phản cao.

Nếu một cảnh đo được nhiều điểm dừng hơn (so với bài báo của anh ta có thể phân biệt với sự tương ứng 1: 1 giữa số lượng EV trong cảnh và phạm vi tông màu của tờ giấy) giữa các phần sáng nhất đến mờ nhất của cảnh mà Adams muốn giữ chi tiết , sau đó Adams sẽ giảm độ tương phản bằng cách phát triển trong thời gian ngắn hơn. Nếu một cảnh đo được ít điểm dừng hơn so với tỷ lệ 1: 1 thì anh ta sẽ phát triển lâu hơn.

Một điều mà rất nhiều người bỏ lỡ ngày hôm nay khi nghiên cứu Adams là ông đã điều chỉnh các khu vực của mình, theo giá trị EV trên mỗi khu vực, dựa trên tổng lượng tương phản trong cảnh. Anh ấy đã làm điều này bằng cách sử dụng phép tính thấp hơn hoặc cao hơn cho độ nhạy của phim và sau đó bù lại khi anh ấy phát triển âm bản để tạo độ tương phản cao hơn hoặc thấp hơn từ cùng một cảnh. Có lẽ rất nhiều điều này đã bị mất trong bản dịch khi Hệ thống Vùng được điều chỉnh để sử dụng cho những người quay phim cuộn, và do đó không có khả năng phát triển từng khung hình theo cách mà Adams đã làm với âm bản của mình.

May mắn thay, trong thời đại kỹ thuật số, chúng ta có thể một lần nữa đối xử với từng lần phơi nhiễm theo cách mà Adams và những người khác có thể làm. Chúng ta có thể chọn độ nhạy thích hợp (ISO) cho từng ảnh dựa trên yêu cầu của tốc độ màn trập và khẩu độ, sau đó chúng ta có thể điều chỉnh các đường cong ánh sáng trong bài để kiểm soát độ tương phản. Và chúng tôi cũng có thể chơi xung quanh với việc thêm các bộ lọc màu cho hình ảnh đơn sắc sau khi thực tế cũng như áp dụng các điều chỉnh cho cân bằng trắng, màu chọn lọc và độ bão hòa sẽ yêu cầu một nhũ tương phim tùy chỉnh khác nhau cho từng cảnh quay trước đây!

Với khả năng của các ứng dụng xử lý hậu kỳ hiện đại, bạn thậm chí không bị giới hạn bởi phạm vi động của máy ảnh. Bạn cũng có thể kết hợp nhiều hình ảnh được phơi sáng ở các Giá trị phơi sáng khác nhau thành một tệp điểm nổi và sau đó điều chỉnh ánh xạ vào 7-10 điểm dừng mà màn hình LCD hiện đại có thể hiển thị. Chúng tôi có nhiều phương pháp và nhiều tên khác nhau cho những cách khác nhau để chúng tôi có thể làm điều này. Chúng tôi thậm chí có thể bằng chứng mềm tập tin của chúng tôi và ép nó vào 6-7 điểm dừng (cộng với màu đen và trắng tinh khiết ở hai đầu) có thể được sao chép trên các bản in vật lý.

Sự khác biệt chính giữa các tiêu cực của tấm chụp, chẳng hạn như Adams đã làm và chụp các tệp kỹ thuật số như chúng ta làm ngày nay, là Adams "phơi bày cho bóng tối và phát triển cho các điểm nổi bật". Với kỹ thuật số, chúng tôi thường phơi bày những điểm nổi bật hơn và sau đó phát triển cho bóng tối.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.