Tôi hơi bối rối. Nếu máy ảnh DSLR của tôi đang chụp ảnh 14 bit trong khi chụp RAW. Tôi cũng không cần màn hình 14 bit để tận dụng tối đa khả năng chụp ở RAW? Điểm bắt hình ảnh trong 14 bit và mở và chỉnh sửa nó chỉ là màn hình độ sâu 8 bit?
Tôi hơi bối rối. Nếu máy ảnh DSLR của tôi đang chụp ảnh 14 bit trong khi chụp RAW. Tôi cũng không cần màn hình 14 bit để tận dụng tối đa khả năng chụp ở RAW? Điểm bắt hình ảnh trong 14 bit và mở và chỉnh sửa nó chỉ là màn hình độ sâu 8 bit?
Câu trả lời:
Bạn có thể chỉnh sửa ảnh của mình bằng một màn hình trắng đen CRT bị cháy cũ và nó vẫn là vấn đề tương tự: số bit bổ sung.
Dưới đây là mô phỏng biểu đồ 14 bit (A) và 8 bit (B). Cả hai đều nằm trên một lưới màu xanh mô phỏng màn hình 8 bit hoặc định dạng tệp 8 bit.
Trong B, tất cả các dòng trùng nhau. (Định dạng 8 bit là đủ tốt vì gần với những gì mắt chúng ta có thể cảm nhận được ở các mức độ màu xám khác nhau)
Hiện nay. Hãy tưởng tượng rằng bạn cần di chuyển biểu đồ của mình vì bạn muốn một bức tranh hạnh phúc tươi sáng hơn.
Các cấp độ khác nhau ở bên trái, trượt sang bên phải.
Trên tệp thô của bạn có đủ "cấp phụ" để điền vào cùng một dòng màu xanh. (C).
Nhưng dữ liệu trên hình ảnh 8 bit bắt đầu hình thành các "khoảng trống" (vùng màu đỏ). Điều này sẽ tạo ra các vấn đề dải, tăng tiếng ồn, vv
Vì vậy, sự khác biệt quan trọng là khi bạn thao tác hoặc kiểm soát hình ảnh của mình và bạn có thêm dữ liệu. Điều này mang lại cho bạn sự tự do.
Độ sâu bit cao hơn cung cấp cho bạn nhiều tùy chọn hơn để chỉnh sửa mà không mất dữ liệu.
Đừng phạm sai lầm khi buộc sự thể hiện của một hình ảnh với cách nó được hiển thị . Chỉnh sửa mang lại kết quả chất lượng tốt nhất khi bạn thao tác trên biểu diễn, trong đó dữ liệu cơ bản có độ phân giải cao nhất. Nó chỉ xảy ra khi màn hình của bạn cung cấp chế độ xem hình ảnh có độ phân giải thấp hơn nhưng điều này không gắn với chất lượng của biểu diễn bên dưới.
Nếu bạn nhớ lại từ toán học ở trường, luôn có một quy tắc: Không bao giờ làm tròn các phép tính trung gian khi tính toán kết quả; luôn luôn thực hiện toán sau đó làm tròn ở cuối khi bạn trình bày kết quả. Điều tương tự chính xác áp dụng ở đây. Màn hình của bạn là kết thúc, nơi "làm tròn" diễn ra khi trình bày nó cho bạn. Máy in của bạn có thể "làm tròn" khác nhau. Nhưng trong tất cả các bước trung gian, bạn sử dụng dữ liệu thô để có kết quả chính xác nhất và bạn lưu trữ biểu diễn độ phân giải cao ban đầu trên đĩa để bạn có thể duy trì thông tin đó và tiếp tục chỉnh sửa chính xác sau đó.
Xem xét điều này: Giả sử bạn có hình ảnh nguồn 5760 x 3840. Bạn sẽ duy trì tính linh hoạt chỉnh sửa và kết xuất nhất bằng cách chỉnh sửa hình ảnh ở kích thước đó và để kích thước đó. Nếu bạn tình cờ xem nó trên màn hình 1440 x 900, bạn chỉ cần phóng to trình chỉnh sửa của mình, có lẽ bạn sẽ không thực sự thay đổi kích thước và lấy mẫu lại dữ liệu để làm cho nó phù hợp. Điều chính xác tương tự đi cho độ phân giải màu sắc.
Âm thanh cũng tương tự. Có lẽ card âm thanh của máy tính của bạn chỉ có khả năng xuất 12 bit. Nhưng nếu bạn ghi, lưu trữ và hoạt động trên âm thanh 16 bit hoặc 24 bit, bạn có thể tạo ra tín hiệu âm lượng thấp hơn 16x hoặc 4096x (tương ứng) và vẫn giảm chất lượng đầu ra tối thiểu trên máy tính đó. Chỉ chuyển đổi xuống ở cuối khi bạn sắp trình bày kết quả cuối cùng. Tương đương hình ảnh đang làm sáng một hình ảnh cực kỳ tối với dải tối thiểu.
Bất kể khả năng của màn hình của bạn là gì, nếu bạn thực hiện thao tác chỉnh sửa, ví dụ: nhân độ sáng với 2, bạn muốn thực hiện điều đó trên biểu diễn độ phân giải cao ban đầu của hình ảnh.
Đây là một ví dụ mô phỏng. Giả sử bạn đã chụp một bức ảnh thực sự tối. Bức tranh tối này là hàng trên cùng bên dưới, với các định dạng lưu trữ nội bộ 4, 8 và 14 bit được mô phỏng. Hàng dưới cùng là kết quả làm sáng mỗi hình ảnh. Độ sáng được nhân lên, hệ số tỷ lệ 12x:
( Nguồn , chụp bởi Andrea Canestrari)
Lưu ý mất thông tin vĩnh viễn. Phiên bản 4 bit chỉ là một ví dụ minh họa cho một thái cực. Trong phiên bản 8 bit, bạn có thể thấy một số dải đặc biệt trên bầu trời (nhấp vào hình ảnh để xem mở rộng). Điều quan trọng nhất cần lưu ý ở đây là phiên bản 14 bit được chia tỷ lệ với chất lượng cao nhất, độc lập với thực tế là hình thức đầu ra cuối cùng của nó là PNG 8 bit tôi đã lưu nó và thực tế là bạn có thể xem nó trên màn hình 8 bit trở xuống .
14bit Raw không tương quan với độ sâu bit của màn hình. Nguyên là một định dạng được xử lý tối thiểu. Xem định dạng hình ảnh thô .
Định dạng thô cho phép phần mềm xử lý bài đăng như Lightroom và Photoshop để điều chỉnh tốt cho các hình ảnh không thể thực hiện được với các tệp JPEG.
Theo như màn hình, màn hình gam rộng thường là 10 bit và có LUT bên trong lưu trữ thông tin hiệu chuẩn từ các bộ hiệu chuẩn như X-Rite hoặc Spyder. Thẻ video của bạn cần có khả năng hỗ trợ 10 bit.
Đối với chip Nvidia, thẻ lớp máy trạm hỗ trợ 10 bit. Hầu hết, nếu không phải tất cả các thẻ Lớp chơi game không xuất phát từ kinh nghiệm của tôi. Nó tương tự với các bộ chip AMD.
Nếu bạn không xử lý hậu kỳ hình ảnh của mình, thì bạn có thể dễ dàng chuyển sang JPEG.
Bạn có thể nên đọc câu hỏi này đầu tiên.
Làm thế nào để phạm vi năng động của mắt người so với máy ảnh kỹ thuật số?
Về cơ bản, dải động của giấy nhỏ hơn 8 bit và dải động của con người không giống nhau.
Ưu điểm của dải động cao trong ảnh RAW là bạn có thể xử lý hậu kỳ chúng để mang lại các bit bạn quan tâm trong phạm vi mà thiết bị hiển thị có thể đại diện - điều này liên quan đến những gì mắt người có thể nhìn thấy.
Vì vậy, ví dụ cổ điển là một nội thất phòng với ánh sáng mặt trời bên ngoài. Khi mắt người chuyển từ nhìn vào bên trong ra bên ngoài, mống mắt sẽ giảm lượng ánh sáng đi vào, cho phép bạn nhìn thấy các chi tiết bên ngoài cũng như các chi tiết bên trong.
Máy ảnh không làm được điều đó, vì vậy, thông thường bạn phải phơi sáng cho nội thất trong phòng (và làm nổi bật cú đánh) hoặc cho bên ngoài (lấy nội thất thiếu sáng) - hoặc chụp hai bức ảnh và tạo ra một hỗn hợp HDR.
Phạm vi động cao hơn của Raw cho phép bạn chụp một lần và chọn lọc 'đẩy' hoặc 'kéo' một số khu vực nhất định để tiết lộ chi tiết ở những khu vực bị phơi sáng quá mức.
Các bức ảnh ở đây cho thấy loại kịch bản này. https://www.camerastuffreview.com/camera-guide/review-dynamic-range-of-60-camera-s
...is that you can post-process them to bring the bits you're interested in within the rnage that the human eye can see.
Chính xác hơn để nói rằng bạn squish các bit bạn muốn vào phạm vi mà màn hình có thể hiển thị . Mắt người thậm chí còn có dải động mạnh hơn cả hình ảnh RAW 14 bit. Đó không phải là những gì mắt có thể nhìn thấy, mà là về việc nắm bắt tất cả phạm vi động đó để sau đó nó có thể được nén vào phạm vi động hiển thị của thiết bị video tiêu chuẩn.
'Wikisperts' quên rằng bất kỳ chiều sâu bit nào bạn xử lý, bạn CHỈ nhìn thấy kết quả trong 8 bit. Dán tệp 3 bit (8 cấp) vào hệ thống 8 bit của bạn và màn hình sẽ hiển thị 8 cấp (256/7 = 0 đến 7) 0 đến 255 trong các bước của 36. Một 4 bit sẽ hiển thị 16 (0 đến 15). Dán tệp 10, 12 hoặc 14 bit vào bạn sẽ thấy 256 cấp độ. Thẻ video của bạn sẽ chuyển đổi các mức 1024, 4096 hoặc 16.384 xuống 256. Đây là lý do tại sao, bất kể tệp RAW nào bạn tải, ngay khi được cung cấp cho bộ xử lý video của bạn, nó sẽ trở thành mức 8 bit (256). Tôi đã làm việc trong ngành vật lý y tế, hầu hết các khoa hình ảnh hiện nay đều có hình ảnh 12 bit để sàng lọc vú và tương tự. Tuy nhiên, mắt người không thể phát hiện tốt hơn 900 mức ish nên phần mềm được sử dụng để phát hiện những thay đổi nhỏ trong mật độ mô, vì vậy nếu bạn gặp ai đó có hệ thống 10, 14 hoặc 14 bit, họ sẽ bị nợ nần nhiều và thất vọng lớn. Ngẫu nhiên, chúng tôi cũng đấu tranh để phát hiện những thay đổi về màu sắc, tầm nhìn của chúng tôi giảm xuống dưới 16 triệu màu trừ khi thay đổi phút trong một màu tương tự, nơi chúng tôi nhận thấy dải màu. Máy ảnh của chúng tôi có khả năng khoảng 4 nghìn tỷ màu nhưng cũng giống như nhiều thứ khác, về mặt lý thuyết là có thể và thực tế có thể là hai loài động vật rất khác nhau.