Liệu tiếp xúc lâu hơn có làm tăng độ bão hòa?


18

Tôi đã đọc được rằng thời gian phơi sáng lâu hơn dẫn đến tăng / cải thiện độ bão hòa và rằng ảnh chụp phong cảnh sử dụng bộ lọc ND để cho phép phơi sáng lâu hơn để có độ bão hòa tốt hơn.

Điều này có đúng không và kỹ thuật này có áp dụng cho cả phim và kỹ thuật số không. Nếu đúng với kỹ thuật số, tại sao? Chắc chắn, các giác quan nhận được cùng số lượng photon cho một EV cụ thể bất kể thời gian.

Ngoài ra, chất lượng bão hòa tăng có khác nhiều so với những gì bạn sẽ nhận được từ việc chỉ tăng cường độ bão hòa trong PS không?


2
Tôi luôn có ấn tượng rằng, đối với phim, hơi phơi sáng làm tăng độ bão hòa màu.
labnut

1
@labnut: Phụ thuộc vào việc bạn đang nói về tiêu cực hay sắc độ. Các tiêu cực như tiếp xúc quá mức; sắc độ như tiếp xúc nhẹ. Velvia đã phá vỡ hầu hết các game bắn súng chrome của chúng tôi theo thói quen đó - nó thực sự đã nổ súng ở 64 thay vì 50. VPS - vũ khí của nhiếp ảnh gia đám cưới - được đánh giá ở mức 160, nhưng hầu hết mọi người đều bắn nó ở mức 125 hoặc 100 .

Câu trả lời:


8

Những gì bạn có thể đã nghe là bạn nên phơi sáng quá mức các bức ảnh kỹ thuật số của bạn với các máy DSLR hiện đại khi muốn bão hòa tốt hơn. Tương tự như phim, nơi bạn phơi sáng để bạn không "mất dữ liệu", nếu bạn phơi sáng quá mức, bạn không cắt các điểm nổi bật, thì bạn sẽ có độ bão hòa tốt hơn mà không bị nhiễu khi điều chỉnh trong bài -Chế biến.

Lý do đằng sau suy nghĩ này là nó làm giảm tiếng ồn là bóng vì các cảm biến kỹ thuật số tốt hơn trong việc thu thập thông tin trong các điểm nổi bật hơn so với trong bóng tối. Do sự can thiệp của nhiệt và điện trong cảm biến, đèn thấp và bóng sẽ có dữ liệu ngẫu nhiên được chọn do lỗi của cảm biến. Điều này tăng với cài đặt ISO.

Nếu bạn phơi sáng một bức ảnh kỹ thuật số bằng 1/3 hoặc 2/3 điểm dừng, giống như bạn làm trong phim, thì bạn sẽ tăng cơ hội phải xử lý nhiễu trong ánh sáng yếu và bóng tối trong quá trình xử lý hậu kỳ. Đây là kết quả của việc phải tăng giá trị và do đó, các lỗi đã xuất hiện từ nhiễu, trong các vùng tối của bố cục.

Vì lý do này, nhiều chuyên gia kỹ thuật số sẽ yêu cầu bạn phơi sáng quá mức 1/3 hoặc 2/3 điểm dừng để sau đó bạn có thể hạ thấp điểm dừng trong sản xuất bài, vì cảm biến thu được nhiều thông tin trong các điểm nổi bật hơn mức có thể trong đèn thấp và bóng tối. Điều này chỉ thực sự hoạt động với các máy ảnh mới hơn với RAW 14 bit, nếu không, bạn có nguy cơ bị cắt các điểm nổi bật và mất nhiều thông tin như bạn sẽ làm nếu bạn phơi sáng bức ảnh. Điều này hoạt động vì các điểm nổi bật và thực tế như đủ mạnh và các giá trị đủ cao, nó ghi đè và nhiễu điện và nhiệt trên cảm biến. Nhưng một lần nữa, kết quả sẽ thay đổi dựa trên ISO và độ dài phơi sáng được sử dụng.


Nguyên liệu 32 bit? Những máy ảnh nào? Ví dụ, Canons hiện tại là 14 bit, tôi nghĩ vậy.
Conor Boyd

Tôi có nghĩa là 42 bit, vì nó 14 mỗi chính, nhưng tôi có thể hiểu rằng điều đó sẽ khiến mọi thứ trở nên khó hiểu hơn, ngay cả khi không có lỗi đánh máy của tôi.
Benjamin Anderson

Tiếp xúc quá nhiều sẽ giúp chống nhiễu, nhưng nó không cải thiện độ bão hòa, thực tế nó trái ngược với những gì bạn nên làm vì nó có thể dẫn đến việc cắt một kênh màu (ngay cả khi bạn có ADC 14 bit) rất tệ cho việc tái tạo màu!
Matt Grum

13

Đầu tiên tôi không thể nghĩ ra bất kỳ lý do nào phơi sáng lâu hơn (ánh sáng mặt trời) sẽ ảnh hưởng đến độ bão hòa cũng như tôi chưa từng nghe về ý tưởng này trước đây.

Có một vài điều có thể gây nhầm lẫn ở đây:

  • Phơi sáng lâu hơn có thể khiến các pixel riêng lẻ bị bão hòa, theo nghĩa là chúng không thể lưu trữ bất kỳ khoản phí bổ sung nào. Đây là một cách sử dụng hoàn toàn khác nhau của từ tuy nhiên.

  • Dưới ánh sáng nhân tạo, phơi sáng lâu hơn có thể tạo ra màu sắc tốt hơn vì phổ phát ra từ bóng đèn sợi đốt và huỳnh quang thay đổi theo chu kỳ 50Hz hoặc 100Hz và do đó bạn muốn chụp được nhiều chu kỳ. Thông thường bạn sẽ không cần bộ lọc ND trong nhà!

  • Các nhiếp ảnh gia phong cảnh sử dụng thường xuyên các bộ lọc ND để có được phơi sáng lâu để làm mờ nước hoặc các vật thể chuyển động khác.

Nếu bạn muốn màu sắc thực sự bão hòa, bạn cần phải phơi sáng một chút. Điều này là do với mô hình RGB khi màu sắc bão hòa hơn, một kênh có thể đạt giá trị tối đa có thể (và bắt đầu cắt) trước các kênh khác mặc dù tông màu tổng thể rất sáng. Ngoài ra, gam màu (dải màu có thể) cao nhất ở mức trung bình (độ sáng trung bình) khi bạn có số lượng màu sáng hơn và độ bão hòa của chúng giảm cho đến khi bạn đạt độ sáng cực đại, trong đó chỉ có một màu (trắng) có độ bão hòa bằng không!

Vì vậy, có những trường hợp khi bạn có thể sử dụng ND để ngăn chặn quá mức (và do đó màu không bão hòa) nhưng không liên quan gì đến thời gian phơi sáng (tốc độ màn trập).


Tôi sẽ thử và tìm nguồn gốc. Thông tin hữu ích mặc dù, về việc phơi sáng một chút để không cắt kênh chiếm ưu thế.
Ken

Trên thực tế, nếu có bất cứ điều gì, bạn muốn có thời gian phơi sáng ngắn hơn để phơi sáng ảnh chụp của mình (giả sử bạn không sử dụng bộ lọc ND như Matt nói) /
Craig Walker

Đây không phải là một mẹo để quay phim slide sao? Có thể cơ chế tương tự có hiệu lực.
gerikson

1
Có thể có sự phụ thuộc vào bất cứ điều gì tương đương với sự thất bại tương tác điện tử đối với một cảm biến cụ thể có liên quan ở đây (như tôi nhớ lại, tất cả đều là Kodak trở lại trước Thời gian), dẫn đến việc sử dụng hàng hóa theo thời gian.

@ tát bạn có thể đúng nhưng trừ khi vấn đề là màn trập sử dụng phơi sáng lâu hơn + Bộ lọc ND không nên tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào vì nó cùng một lượng ánh sáng chiếu vào máy ảnh
Matt Grum

3

Tôi không biết gì về điều này, tôi sử dụng các bộ lọc ND cho ảnh Thác nước và dưới ánh mặt trời để có khẩu độ của tôi đến f / 8, f / 11 nơi ống kính sắc nét hơn.

Tôi đã không nhận thấy bất kỳ cải thiện bão hòa. Có thể tin đồn này bắt đầu từ các nhiếp ảnh gia sử dụng các bộ lọc rẻ tiền sẽ làm thay đổi màu sắc một chút. Tôi biết điều này bởi vì trong quá khứ những bộ lọc ND nơi tùy chọn duy nhất của tôi :)


2

Tôi luôn hiểu rằng đó là độ chính xác về thời gian của màn trập cơ học: Nếu bạn nghĩ rằng, trong hầu hết các máy ảnh hiện đại, một màn trập bao gồm hai màn cửa chuyển động, sẽ có một thời gian (mặc dù thực sự khá ngắn, nhưng không hoàn toàn giống nhau mọi lúc) trong bao lâu để nhả cửa trập và mỗi màn sẽ bắt đầu di chuyển. Để tranh luận, giả sử lỗi ngẫu nhiên được đưa ra bởi lỗi cơ học này là +/- 10 micro giây; Nếu sau đó bạn xem xét rằng ở tốc độ màn trập thực sự nhanh là 1/8000 giây (vì vậy là 1/8 ms hoặc 125 micro giây) thì lỗi ngẫu nhiên của bạn có thể chiếm tới 8%. Nếu bạn giới thiệu bộ lọc mật độ trung tính làm giảm độ phơi sáng xuống 4 điểm dừng để phơi sáng 1/500 giây, thì lỗi 10 micro giây đó chỉ là 0,5% thời gian phơi sáng đột ngột. Thời gian phơi sáng chính xác hơn,


Điều này trở nên rất quan trọng khi chụp các khung thời gian vì các biến thể ngẫu nhiên gây ra "rung màn trập" tuy nhiên tôi sẽ không nghĩ đó là vấn đề khi chụp ảnh tĩnh vì bạn có thể chia sẻ lại nếu bạn gặp vấn đề phơi sáng và nhìn thấy khi máy ảnh đo sáng sẽ không chính xác đến 8% dù sao bạn cũng sẽ chụp vài bức ảnh!
Matt Grum

1
@Matt có ý nghĩa hơn trong những ngày làm phim khi bạn không có biểu đồ ngay lập tức và một số thói quen (và lời khuyên) chết cứng. Tôi cũng hy vọng rằng độ tin cậy về thời gian sẽ được cải thiện theo thời gian. Tất nhiên, 10 micro giây đã được tạo ra tại chỗ (như 85,4% tổng số thống kê) và không dựa trên dữ liệu thực nghiệm (vì tôi không có quyền truy cập vào nó)
Rowland Shaw

Một nano giây là 1x10 ^ -9 giây. Bạn đang tìm kiếm micro giây, 1x10 ^ -6. 1/8 ms là 125 micro giây.
Evan Krall

@Evan ôi. Xấu của tôi - đã sửa :)
Rowland Shaw

2

Liên quan đến máy ảnh kỹ thuật số, lời giải thích duy nhất của luận án này tôi có thể đoán là khi chụp ảnh trong điều kiện ánh sáng yếu. Ở đó bạn thường có hai tùy chọn: tăng thời gian phơi sáng hoặc tăng độ nhạy của máy ảnh (giả sử, theo ISO 1600).

Mặc dù độ nhạy cao hơn thường cho phép có được hình ảnh sắc nét khi chụp cầm tay, màu sắc và dải động của ảnh không thể tránh khỏi. Một bức ảnh phơi sáng dài được chụp ở ISO 200 trong cùng điều kiện thường đẹp hơn nhiều - với màu sắc tiếp cận, tông màu mịn hơn và ít nhiễu hơn. Nó đòi hỏi một chân máy, tuy nhiên. :)

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.