Sự khác biệt giữa HDR Fake HDR và HDR phơi sáng thực, có khung là gì?
Sự khác biệt duy nhất là mức độ rộng hay hẹp của bạn quyết định xác định thuật ngữ Hình ảnh dải động cao (HDR). Bạn có sử dụng thuật ngữ rộng hơn vì nó đã được sử dụng trong lịch sử hơn 150 năm để tham khảo các kỹ thuật được sử dụng để hiển thị cảnh có dải động cao hơn phạm vi động của phương tiện hiển thị không? Hoặc bạn có nhấn mạnh vào một định nghĩa rất hẹp sử dụng các kỹ thuật chỉ mới xuất hiện trong một vài thập kỷ để cho rằng định nghĩa hợp pháp duy nhất của HDR là phiên bản ánh xạ 8 bit của bản đồ ánh sáng điểm 32 bit được tạo bởi kết hợp nhiều phơi sáng khung? Nó khá là nhiều.
HDR là thuật ngữ thường được sử dụng ngày nay chỉ là một hình thức của Hình ảnh dải động cao (HDRI) đã diễn ra kể từ ít nhất là vào những năm 1850.
Gustave Le Grey đã chụp nhiều lần phơi sáng ở các giá trị phơi sáng khác nhau để tạo ra các cảnh biển sử dụng bầu trời sáng từ một tấm kính âm và biển tối hơn và bờ từ nơi khác.
Các hệ thống khu vực khi chụp và phát triển và bản đồ giai điệu thực hiện trong phòng tối ở giữa thế kỷ 20 đã được nâng lên một hình thức nghệ thuật của Ansel Adams và những người khác như họ đã sử dụng phát triển lần và dodging và đốt các bản in để giảm tổng dải động của một cảnh mà những gì các giấy tờ hình ảnh họ đang sử dụng có khả năng hiển thị.
Trong lĩnh vực nhiếp ảnh kỹ thuật số, có nhiều kỹ thuật được sử dụng để mô tả cảnh có Dải động cao sử dụng phương tiện, như màn hình máy tính hoặc in, không có khả năng tương phản lớn giữa phần sáng nhất và tối nhất của cảnh như cảnh chính nó chứa. Nhiều người có ý gì khi họ nói HDR chỉ là một kỹ thuật như vậy trong số nhiều người.
Mặc dù khác xa so với cách hợp pháp duy nhất, nhưng cách hiểu phổ biến nhất hiện nay về thuật ngữ HDRlà những gì phát triển từ những ý tưởng được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 1993 dẫn đến một lý thuyết toán học về những bức ảnh được phơi bày khác nhau về cùng một vấn đề được xuất bản năm 1995 bởi Steve Mann và Rosalind Picard. Nó tạo ra một bản đồ ánh sáng dải động cao từ nhiều hình ảnh kỹ thuật số được phơi bày ở các giá trị khác nhau chỉ bằng các thao tác hình ảnh toàn cầu (trên toàn bộ hình ảnh). Kết quả thường là một 'hình ảnh' dấu phẩy động 32 bit mà không có màn hình hoặc máy in nào có khả năng hiển thị. Sau đó, nó phải được ánh xạ tông màu bằng cách giảm độ tương phản tổng thể trong khi vẫn giữ độ tương phản cục bộ để phù hợp với phạm vi động của phương tiện hiển thị. Điều này thường dẫn đến các tạo tác trong quá trình chuyển đổi giữa các khu vực có giá trị độ chói cao và khu vực có giá trị độ chói thấp. (Ngay cả khi bạn mở tệp 'thô' 12 bit hoặc 14 bit trong ứng dụng ảnh của mình trên máy tính, những gì bạn nhìn thấy trên màn hình là kết xuất 8 bit của tệp thô đã được khử màu, chứ không phải là tệp 14 đơn sắc thực tế được lọc bởi 14 tập tin -bit. Khi bạn thay đổi cài đặt và thanh trượt, dữ liệu 'thô' được ánh xạ lại và được hiển thị lại sau 8 bit cho mỗi kênh màu).
Khi các kỹ thuật được Mann và Picard phác thảo lần đầu tiên được áp dụng trong các ứng dụng hình ảnh ở mức tiêu dùng chính, các ứng dụng đó thường yêu cầu các hình ảnh được sử dụng ở định dạng jpeg. Một lát sau, nếu bạn muốn có được sự kỳ lạ thực sự, bạn có thể tìm thấy một chương trình cho phép bạn sử dụng TIFF. Thông thường người dùng sẽ lấy một tệp thô, tạo một loạt jpeg từ một tệp với các mức độ khác nhau như độ phơi sáng / độ sáng -2, 0, +2 và sau đó kết hợp chúng bằng chương trình HDR. Ngay cả một tệp thô 12 bit cũng có thể chứa nhiều dải động như một chuỗi jpeg -2, 0, +2. Một tệp thô 14 bit có thể chứa thông tin tương đương như trong một loạt jpeg -3, 0, +3. Chỉ gần đây mới có hầu hết các ứng dụng HDR dựa trên việc tạo các ánh sáng điểm nổi cho phép sử dụng dữ liệu tệp thô làm điểm bắt đầu.
Trong việc sử dụng rộng rãi nhất các thuật ngữ HDR (hoặc HDRI ), các quy trình khác không liên quan đến bản đồ độ chói 32 bit và sự cần thiết của ánh xạ giai điệu cũng được đưa vào. Kết hợp các khu vực khác nhau của các mức phơi sáng khác nhau của cùng một cảnh, cho dù thông qua 'cắt & dán' vật lý như Le Gray đã làm hơn 150 năm trước hoặc thông qua các ứng dụng hình ảnh kỹ thuật số hiện đại sử dụng các lớp, là một cách. Các kỹ thuật khác, chẳng hạn như phơi sáng Fusion hoặc Digital Blendingkỹ thuật số thực hiện các điều chỉnh toàn cầu theo cách không yêu cầu cùng loại ánh xạ giai điệu mà bản đồ ánh sáng điểm nổi 32 bit thực hiện. Như đã đề cập trước đó, nhiều kỹ thuật được sử dụng trong phòng tối để tạo ra các bản in từ phim phơi sáng trong thế kỷ 20 là một phương tiện hiển thị các cảnh có dải động rất rộng sử dụng giấy ảnh có khả năng dải động thấp hơn phim âm bản dùng để chụp cảnh. Điều tương tự cũng đúng với các kỹ thuật số đa dạng này.
Ngay cả khi chuyển đổi tệp thô 14 bit, trong đó dữ liệu cho mỗi pixel chỉ có giá trị độ chói nhưng không có màu thực và sử dụng thuật toán khử màu để nội suy giá trị 8 bit cho mỗi màu kênh màu đỏ, xanh lục và xanh lam cho mỗi pixel dựa trên trên các giá trị độ chói khác nhau của các pixel liền kề được lọc bằng mặt nạ Bayer với các mẫu màu đỏ, xanh lục và xanh lam xen kẽ có thể được coi là HDRI , đặc biệt khi các đường cong tông màu không đều được áp dụng cho các giá trị RGB kết quả.