Sự khác biệt giữa HDR Fake HDR và ​​HDR phơi sáng thực, có khung là gì?


10

Khi tôi bắt đầu cải thiện các kỹ năng chụp ảnh phong cảnh của mình, tôi đã bắt gặp vấn đề phân cực (ý định chơi chữ) của chụp ảnh HDR. Cụ thể hơn, tôi đã bắt gặp một bài đăng trên blog được viết tốt có tiêu đề "Hiệu ứng" Lightroom HDR ", Thực sự là HDR? ". Để trích dẫn bài:

Tôi đã thấy bài đăng này vào một ngày khác trên 500px (link: http://500px.com/photo/8023755 ) và nó làm tôi băn khoăn. Nhiếp ảnh gia, Jose Barbosa (nhân tiện tôi nghĩ là tuyệt vời), đã viết ra Không có HDR HDR bên cạnh ảnh của mình. Nhưng ảnh (với tôi ít nhất) trông giống như ảnh HDR. (...) Tôi đã đào sâu vào siêu dữ liệu ảnh của anh ấy và thấy rất nhiều công việc cọ điều chỉnh được thực hiện với Clarity (Về cơ bản là thanh trượt hiệu ứng HDR trong Lightroom). Và trong các bình luận trên bài đăng 500px, chính nhiếp ảnh gia đã viết quá trình xử lý trong Lightroom và Viveza 2 Lần. (...)

Quan điểm của tôi (và câu hỏi cho bạn) là liệu HDR (đó không thực sự là HDR), vẫn là HDR? Không phải HDR chỉ đơn giản là trở thành và có hiệu lực? Kinda như Black & White hoặc hiệu ứng xử lý chéo. Chúng ta vẫn cần 3 hoặc 5 hoặc 7 ảnh được ghép trong một chương trình như Photomatix, để phân loại ảnh thành ảnh HDR chính thức? Hoặc là HDR chỉ đơn giản là hiệu ứng mang lại nhiều chi tiết hơn trong bóng tối và các điểm nổi bật (và có thể trông hơi kỳ cục / siêu thực với nó).

Có vẻ như tôi có cùng một câu hỏi với tác giả: Sự khác biệt thực sự giữa các hiệu ứng "hdr giả" này được thêm vào thông qua điều chỉnh độ rõ nét của lightroom, cùng với phục hồi bóng / nổi bật so với HDR "thực" liên quan đến phơi sáng có khung ở + / - n EV? Có thêm tiếng ồn trong phương pháp "giả" không? Có sự khác biệt (đáng chú ý) nào không? Trên một lưu ý tương tự, có bất kỳ lý do nào để chụp ảnh hdr không nếu chúng ta chỉ có thể sử dụng phục hồi bóng / làm nổi bật để phơi sáng toàn bộ cảnh?

Câu trả lời:


22

Sự khác biệt giữa HDR Fake HDR và ​​HDR phơi sáng thực, có khung là gì?

Sự khác biệt duy nhất là mức độ rộng hay hẹp của bạn quyết định xác định thuật ngữ Hình ảnh dải động cao (HDR). Bạn có sử dụng thuật ngữ rộng hơn vì nó đã được sử dụng trong lịch sử hơn 150 năm để tham khảo các kỹ thuật được sử dụng để hiển thị cảnh có dải động cao hơn phạm vi động của phương tiện hiển thị không? Hoặc bạn có nhấn mạnh vào một định nghĩa rất hẹp sử dụng các kỹ thuật chỉ mới xuất hiện trong một vài thập kỷ để cho rằng định nghĩa hợp pháp duy nhất của HDR là phiên bản ánh xạ 8 bit của bản đồ ánh sáng điểm 32 bit được tạo bởi kết hợp nhiều phơi sáng khung? Nó khá là nhiều.

HDR là thuật ngữ thường được sử dụng ngày nay chỉ là một hình thức của Hình ảnh dải động cao (HDRI) đã diễn ra kể từ ít nhất là vào những năm 1850.

Gustave Le Grey đã chụp nhiều lần phơi sáng ở các giá trị phơi sáng khác nhau để tạo ra các cảnh biển sử dụng bầu trời sáng từ một tấm kính âm và biển tối hơn và bờ từ nơi khác.

Các hệ thống khu vực khi chụp và phát triển và bản đồ giai điệu thực hiện trong phòng tối ở giữa thế kỷ 20 đã được nâng lên một hình thức nghệ thuật của Ansel Adams và những người khác như họ đã sử dụng phát triển lầndodging và đốt các bản in để giảm tổng dải động của một cảnh mà những gì các giấy tờ hình ảnh họ đang sử dụng có khả năng hiển thị.

Trong lĩnh vực nhiếp ảnh kỹ thuật số, có nhiều kỹ thuật được sử dụng để mô tả cảnh có Dải động cao sử dụng phương tiện, như màn hình máy tính hoặc in, không có khả năng tương phản lớn giữa phần sáng nhất và tối nhất của cảnh như cảnh chính nó chứa. Nhiều người có ý gì khi họ nói HDR chỉ là một kỹ thuật như vậy trong số nhiều người.

Mặc dù khác xa so với cách hợp pháp duy nhất, nhưng cách hiểu phổ biến nhất hiện nay về thuật ngữ HDRlà những gì phát triển từ những ý tưởng được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 1993 dẫn đến một lý thuyết toán học về những bức ảnh được phơi bày khác nhau về cùng một vấn đề được xuất bản năm 1995 bởi Steve Mann và Rosalind Picard. Nó tạo ra một bản đồ ánh sáng dải động cao từ nhiều hình ảnh kỹ thuật số được phơi bày ở các giá trị khác nhau chỉ bằng các thao tác hình ảnh toàn cầu (trên toàn bộ hình ảnh). Kết quả thường là một 'hình ảnh' dấu phẩy động 32 bit mà không có màn hình hoặc máy in nào có khả năng hiển thị. Sau đó, nó phải được ánh xạ tông màu bằng cách giảm độ tương phản tổng thể trong khi vẫn giữ độ tương phản cục bộ để phù hợp với phạm vi động của phương tiện hiển thị. Điều này thường dẫn đến các tạo tác trong quá trình chuyển đổi giữa các khu vực có giá trị độ chói cao và khu vực có giá trị độ chói thấp. (Ngay cả khi bạn mở tệp 'thô' 12 bit hoặc 14 bit trong ứng dụng ảnh của mình trên máy tính, những gì bạn nhìn thấy trên màn hình là kết xuất 8 bit của tệp thô đã được khử màu, chứ không phải là tệp 14 đơn sắc thực tế được lọc bởi 14 tập tin -bit. Khi bạn thay đổi cài đặt và thanh trượt, dữ liệu 'thô' được ánh xạ lại và được hiển thị lại sau 8 bit cho mỗi kênh màu).

Khi các kỹ thuật được Mann và Picard phác thảo lần đầu tiên được áp dụng trong các ứng dụng hình ảnh ở mức tiêu dùng chính, các ứng dụng đó thường yêu cầu các hình ảnh được sử dụng ở định dạng jpeg. Một lát sau, nếu bạn muốn có được sự kỳ lạ thực sự, bạn có thể tìm thấy một chương trình cho phép bạn sử dụng TIFF. Thông thường người dùng sẽ lấy một tệp thô, tạo một loạt jpeg từ một tệp với các mức độ khác nhau như độ phơi sáng / độ sáng -2, 0, +2 và sau đó kết hợp chúng bằng chương trình HDR. Ngay cả một tệp thô 12 bit cũng có thể chứa nhiều dải động như một chuỗi jpeg -2, 0, +2. Một tệp thô 14 bit có thể chứa thông tin tương đương như trong một loạt jpeg -3, 0, +3. Chỉ gần đây mới có hầu hết các ứng dụng HDR dựa trên việc tạo các ánh sáng điểm nổi cho phép sử dụng dữ liệu tệp thô làm điểm bắt đầu.

Trong việc sử dụng rộng rãi nhất các thuật ngữ HDR (hoặc HDRI ), các quy trình khác không liên quan đến bản đồ độ chói 32 bit và sự cần thiết của ánh xạ giai điệu cũng được đưa vào. Kết hợp các khu vực khác nhau của các mức phơi sáng khác nhau của cùng một cảnh, cho dù thông qua 'cắt & dán' vật lý như Le Gray đã làm hơn 150 năm trước hoặc thông qua các ứng dụng hình ảnh kỹ thuật số hiện đại sử dụng các lớp, là một cách. Các kỹ thuật khác, chẳng hạn như phơi sáng Fusion hoặc Digital Blendingkỹ thuật số thực hiện các điều chỉnh toàn cầu theo cách không yêu cầu cùng loại ánh xạ giai điệu mà bản đồ ánh sáng điểm nổi 32 bit thực hiện. Như đã đề cập trước đó, nhiều kỹ thuật được sử dụng trong phòng tối để tạo ra các bản in từ phim phơi sáng trong thế kỷ 20 là một phương tiện hiển thị các cảnh có dải động rất rộng sử dụng giấy ảnh có khả năng dải động thấp hơn phim âm bản dùng để chụp cảnh. Điều tương tự cũng đúng với các kỹ thuật số đa dạng này.

Ngay cả khi chuyển đổi tệp thô 14 bit, trong đó dữ liệu cho mỗi pixel chỉ có giá trị độ chói nhưng không có màu thực và sử dụng thuật toán khử màu để nội suy giá trị 8 bit cho mỗi màu kênh màu đỏ, xanh lục và xanh lam cho mỗi pixel dựa trên trên các giá trị độ chói khác nhau của các pixel liền kề được lọc bằng mặt nạ Bayer với các mẫu màu đỏ, xanh lục và xanh lam xen kẽ có thể được coi là HDRI , đặc biệt khi các đường cong tông màu không đều được áp dụng cho các giá trị RGB kết quả.


5

Theo tôi, nó đơn giản như thế này: Ảnh HDR là ảnh mà bạn cố gắng hiển thị chi tiết trong mọi phần của cảnh có dải động cao. Sau tất cả, đó là cái tên "HDR" tự nói.

Bây giờ, một phạm vi năng động cao là gì? Đó là khi các phần bóng của hình ảnh tối hơn rất nhiều thì phần sáng của hình ảnh. Trong lịch sử, người ta sẽ chụp nhiều ảnh với các mức phơi sáng khác nhau để ghi lại chi tiết ở mọi phần của cảnh, bởi vì máy ảnh không có khả năng chụp dải động cao. Ngày nay, máy ảnh có thể dễ dàng chụp được 14 điểm phơi sáng (có nghĩa là chi tiết ở tông màu tối nhất là ánh sáng vật lý ít hơn 2 ^ 14 lần so với tông màu sáng nhất mà máy ảnh có thể chụp) (ví dụ: Nikon D750 có phạm vi động 14,5 điểm ). Điều này là rất nhiều, và trong nhiều tình huống sau đó đủ để đạt được hiệu ứng tương tự của một "ảnh HDR" bằng nhiều lần phơi sáng. Vì vậy, trong ngắn hạn, máy ảnh đã trở nên tốt hơn trong việc chụp các phạm vi lớn, và do đó, nhu cầu về nhiều ảnh có độ phơi sáng khác nhau đã giảm, nhưng điều đó không làm cho nó không phải là HDR. Để kết luận, ảnh trên 500px bạn liên kết chắc chắn là ảnh HDR, vì bạn có thể nói rằng bạn có thể thấy nhiều chi tiết trong tất cả các phần của ảnh cho một cảnh có nhiều dải động ban đầu.


1

nếu chúng ta chỉ có thể sử dụng phục hồi bóng / tô sáng để phơi sáng toàn bộ cảnh

Điều này phụ thuộc vào phạm vi động của cảnh bạn đang cố chụp và phạm vi động mà cảm biến có thể chụp.

Nếu bạn hầu như không nhận được bất kỳ chi tiết nào trong bóng tối khi bạn phơi sáng để không làm nổi bật các điểm nổi bật, bạn cần nhiều lần phơi sáng.

Nếu bạn có thể nhận đủ chi tiết trong bóng tối (với mức nhiễu tối thiểu hoặc chấp nhận được) trong khi vẫn giữ được các điểm nổi bật, bạn có thể hài lòng với việc chụp và điều chỉnh một ảnh duy nhất.


0

Câu trả lời của tôi sẽ là một cách thực tế và thử nghiệm để có được sự hiểu biết.

  1. Đi đến nơi như thành phố với tòa nhà và đường phố là bạn có thể nhìn trực tiếp vào mặt trời hoặc bầu trời trong ngày nắng, hoặc đến nơi mà ví dụ như có một khu rừng và bạn cũng có thể nhìn thấy mặt trời hoặc bầu trời

  2. Nhìn (sử dụng đôi mắt của bạn) vào các tòa nhà hoặc cây cối.

  3. Nhìn trên bầu trời hoặc gần mặt trời (thay vì không nhìn trực tiếp vào mặt trời).

Bạn có thể quan sát cách mắt thích nghi. Bạn có thể nhìn thấy cả cây và bầu trời.

  1. Lấy máy ảnh của bạn khi bạn có tùy chọn xem trực tiếp, bạn có thể bật nó lên.

  2. Tập trung máy ảnh của bạn vào những điểm giống như bạn đã nhìn.

Bạn sẽ thấy rằng máy ảnh không thể hoạt động hiệu quả trên một và chỉ một lần phơi sáng có thể nhìn thấy bầu trời và các vật thể tối hơn. Ngay cả khi bạn sẽ quay cảnh với một loại cài đặt phơi sáng trung bình, vẫn có những nơi sẽ có màu đen và một số sẽ có màu trắng (không bão hòa và quá bão hòa). Ngay cả khi bạn sẽ cố gắng giảm hoặc tăng độ phơi sáng cục bộ trong phần mềm chuyên dụng (có rất nhiều trong số chúng), sẽ không có cách nào để có được hình dạng và màu sắc từ người da trắng và người da đen.

Đó là thực tế. Các cảm biến hiện tại không quá tiên tiến như mắt. BTW vì lợi ích của nghệ thuật, đây cũng là tính năng mong muốn, được sử dụng trong chụp ảnh phím thấp và phím cao.

Hãy tiếp tục thử nghiệm.

  1. Nếu bạn có thể chụp một vài bức ảnh để có thêm thông tin và sau đó hợp nhất chúng trong phần mềm HDR, thì bạn sẽ kết hợp tất cả thông tin từ tất cả các bức ảnh.

  2. Tốt nhất là chụp nhiều ảnh hơn với bước EV nhỏ hơn, khi cảnh tĩnh. Nếu có các vật thể chuyển động, sẽ có một sự đánh đổi giữa các mũi tên và bước EV.

Tùy thuộc vào tình huống, bạn có thể chụp từ 3 ảnh +/- 1EV hoặc 3 với + / 2EV tối đa 9 ảnh trở lên +/- 0.5EV hoặc thậm chí +/- 2EV.

Quan trọng cũng là cách bạn thực hiện thay đổi EV. Về cơ bản cách phổ biến nhất là tăng hoặc giảm thời gian màn trập. Với một số giới hạn, người ta có thể sử dụng các thay đổi ISO để có được điều tương tự, nhưng với giá trị ISO cao, hình ảnh sẽ nhiễu hơn. Thay đổi khẩu độ làm cho hình ảnh khó hợp nhất, và các hiệu ứng rất thú vị (tôi sẽ nói là nghệ thuật hoặc khái niệm). Tất nhiên người ta có thể sử dụng các bộ lọc ND, để mở rộng phạm vi EV của riêng mình - hãy thử sử dụng một số bộ lọc cực kỳ giống như bộ lọc ND 3.0.

Cuối cùng, khi bộ ảnh được chuẩn bị tốt và với phạm vi EV thực sự rộng thì kết quả HDR sẽ rất tuyệt vời và không có cách nào để giả mạo nó từ hình ảnh đơn lẻ, vì hình ảnh đơn lẻ chắc chắn sẽ có ít thông tin hơn.

Nhận xét cuối cùng.

Đây là loại cảnh bạn có thể chụp bằng bộ lọc gradient, nhưng HDR thì chung chung hơn, đặc biệt là khi đường viền giữa nơi sáng và tối không tuyến tính.

Tôi khuyên bạn nên sử dụng chân máy cho mọi thử nghiệm với HDR :-).


0

Có một quan niệm sai lầm về "HDRI"

Hình ảnh phạm vi động cao có phạm vi động cao hơn hình ảnh bình thường. Nghe có vẻ khá khập khiễng giải thích nhưng đó là những gì nó được.

Dưới đây là một số hình ảnh động tôi đã giải thích về Hdri là gì: http://www.otake.com.mx/Apuntes/Imagen/EnviromentMaps/Index.html#HighDocateRangeImages

Quan niệm sai lầm là một phần của quá trình thao túng hình ảnh này, được gọi là ánh xạ giai điệu là ánh xạ giống như chính hình ảnh Hdri. Không phải vậy. Một hình ảnh Hdri thực sự chứa nhiều thông tin hơn. Nắng bên ngoài và nội thất tối với nhau.

Để có thể xem lại thông tin đó trên một màn hình bình thường, hình ảnh Hdr phải được "khắc phục". Một hình ảnh ánh xạ giai điệu có một loại tương phản cụ thể. Không phải là một sự tương phản tổng thể mà là một sự tương phản trên các khu vực liền kề. Bây giờ bạn có thể thấy các đám mây tương phản và nội thất tối tương phản chẳng hạn.

Vấn đề là bạn có thể chụp một bức ảnh bình thường (không có dấu ngoặc liên quan) và ánh xạ bản đồ, vì vậy bạn có thể có giao diện "hdri".

Dưới đây là 3 chồi. Một là tông màu được ánh xạ từ một bộ gồm 3 ảnh được đặt trong ngoặc (hdri thật nhưng hiện tại tông màu được ánh xạ thành hình ảnh 8 bit)

Thứ hai là một giai điệu được ánh xạ từ một lần chụp.

Cái thứ ba chỉ là một cảnh quay bình thường nhưng di chuyển các cấp độ rất nhiều, để tiết lộ một số thông tin quảng cáo trên bầu trời mà chúng ta không thấy trước đây.

Điểm đáng chú ý là một bức ảnh bình thường có thể được chế tác, né tránh và đốt cháy để đạt được cái nhìn tương tự, nhìn tương phản trên một bức ảnh.

Dưới đây là các ảnh gốc được đặt trong ngoặc đơn Ảnh được sử dụng cho (2) và (3) là Ev0:

Một số thông tin được ẩn ở đó. Nhưng khi được xử lý có thể trở thành dải, bởi vì bạn có thông tin hạn chế trong pixel. Để tránh tạo dải, sẽ tốt hơn nếu bạn có nhiều thông tin hơn, nhiều mức độ của tông màu sáng hơn và nhiều mức độ hơn trên bóng ... Đó là lý do tại sao bạn chụp ảnh được đặt trong ngoặc.

Điểm giống với bài đăng này: Điểm chụp ảnh 14 bit và chỉnh sửa trên màn hình 8 bit là gì? Nhiều cấp độ thông tin là tốt hơn về chỉnh sửa hình ảnh.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.