Làm thế nào là hình ảnh du lịch ảo được thực hiện?


23

Tôi hiện đang làm việc để thiết kế một tour du lịch ảo flash, nhưng tôi biết rất ít về cách các bức ảnh được chụp.

Lý tưởng nhất là tôi muốn có thể chụp một bộ gồm 6 bức ảnh từ một tiêu điểm duy nhất và có thể sắp xếp chúng liền mạch thành một hình khối. Giải pháp khác là chụp ảnh mắt cá đặc biệt và kéo dài nó một cách linh hoạt trong nháy mắt.

Tôi đã thấy các ví dụ về cả hai như các chuyến tham quan ảo và các ví dụ được định dạng dưới dạng khối xoay sẽ phản ứng nhanh hơn và có chất lượng hình ảnh cao hơn. Airbus và Cruden Homes chắc chắn ở định dạng khối, tôi không hoàn toàn chắc chắn định dạng mà New York VT sử dụng:

Tôi có một bộ câu hỏi, câu hỏi đầu tiên là quan trọng nhất, những câu hỏi khác có thể trở thành câu hỏi riêng nếu tôi không nhận được câu trả lời ở đây:

  1. Những bức ảnh đó được chụp như thế nào?
  2. Có một gắn kết cụ thể có thể được sử dụng?
  3. Mất bao lâu để thiết lập?
  4. Bao nhiêu hậu xử lý là cần thiết trên hình ảnh?

2
Chiếc Airbus thật tuyệt vời! Xin lỗi, tôi không biết làm thế nào nó được thực hiện. nhưng tôi sẽ kiểm tra câu trả lời khi chúng đến
Itai

1
Tôi tìm thấy các điều khiển trên Airbus một cách khủng khiếp không trực quan. Nếu bạn định thêm điều khiển chuột vào máy của mình, vui lòng làm cho nó hoạt động giống như Chế độ xem phố của Google.
Evan Krall

Câu trả lời:


11

Một cái nhìn tổng quan về các kỹ thuật để chụp loại ảnh toàn cảnh 360x180 / Equirectangular / VR này có thể được tìm thấy trên trang web fromparis của Eric Rougier .

Quá trình cơ bản là chụp đủ hình ảnh để bao phủ toàn bộ hình cầu, sau đó ghép chúng lại với nhau như một bức tranh toàn cảnh.

Ánh xạ

Những "sáu bức ảnh" mà bạn đang nhìn thấy thường là những khuôn mặt hình khối được ánh xạ lại từ một bức tranh toàn cảnh. Thông thường trong ánh xạ tương đương.

Có rất nhiều cách toán học để đại diện cho một hình cầu. Các nhà vẽ bản đồ đã tìm ra rất nhiều trong số này trong nhiều thế kỷ cố gắng lập bản đồ trái đất theo những cách đại diện. Các panos VR thường được biểu diễn ở một trong hai định dạng (mặc dù có các định dạng khác): sáu mặt hình lập phương và các đường thẳng.

Ánh xạ tương đương là thuận tiện nhất vì nó có thể bao gồm toàn bộ toàn cảnh trong một hình ảnh duy nhất. Đó là một ánh xạ lại rất đơn giản. Vĩ độ và kinh độ trên mặt cầu chỉ đơn giản được ánh xạ tới tọa độ Cartesian y và x. Bạn kết thúc với hình chữ nhật 2x1 có số lượng biến dạng rất lớn ở hai cực, nhưng nó đại diện cho toàn bộ hình cầu. Như thế này:

Bản đồ hình chữ nhật của thế giới

Sử dụng một ống kính rộng. Có lẽ là một mắt cá.

Tuy nhiên, nếu bạn muốn chụp 360x180 trong sáu lần chụp hoặc ít hơn, bạn sẽ phải sử dụng ống kính mắt cá. Các ống kính Rectilinear đơn giản là không có phạm vi bao phủ cảnh cần thiết để ghép một khối cầu / khối đầy đủ trong một vài bức ảnh. Có những máy tính quan sát ngoài kia có thể cho bạn biết bạn cần bao nhiêu bức ảnh với bất kỳ ống kính nào. Nhưng nếu, giả sử, bạn đã sử dụng Canon EF-S 10-22 trên thân máy, ở mức 10 mm, ở chế độ dọc, giả sử 25% trùng lặp (điều này thực sự không tốt) bạn cần 7 hình ảnh để che 360 độ trong ngáp, và có thể là 3 hàng và một thiên đỉnh (thẳng lên) và nadir (thẳng xuống) để bao quát toàn bộ chế độ xem.

Đó là lý do tại sao hầu hết những người chụp chúng đều sử dụng ống kính mắt cá, để giảm lượng chụp và khâu cần thiết. Một ống kính trực tràng sẽ giúp bạn có chất lượng cao hơn, hình ảnh có độ phân giải cao hơn, nhưng đòi hỏi nhiều công việc hơn.

Sidenote: Lightprobes , One-Shots và camera 360 độ

Bạn thực sự có thể tạo ra một bức tranh toàn cảnh 360x180 với hai bức ảnh và một máy ảnh thông thường bằng cách chụp một vòng bi chrome lớn. Kỹ thuật này thường được sử dụng để tạo bản đồ môi trường HDR cho công việc cgi, nhưng chất lượng hình ảnh phụ thuộc nhiều vào chất lượng của ổ bi và thông thường kết quả sẽ không phù hợp với chụp ảnh VR.

Ngoài ra còn có các loại gương 360 "một lần chụp" để chụp toàn bộ 360 mà không cần phải khâu, nhưng trường nhìn dọc sẽ không bao phủ sàn và bầu trời của bạn, và một lần nữa, chất lượng của hình ảnh sẽ phụ thuộc rất nhiều vào chất lượng của gương, và một lần nữa, kết quả sẽ không tốt bằng chụp từng ảnh riêng lẻ.

Ricoh đã đưa ra một giải pháp gọn gàng hơn, Theta , về cơ bản ghép hai ống kính mắt cá lại với nhau để che hình cầu và gắn hai hình ảnh lại với nhau. Nó thậm chí có thể quay video 360x180, và thuận tiện hơn quá trình khâu mắt cá. Nhưng có rất ít sự chồng chéo, do đó, nhiều cạnh (mà mắt cá là yếu nhất theo truyền thống) được sử dụng trong khâu cuối cùng. Trong bối cảnh Facebook và Youtube hỗ trợ video 360 độ, hiện nay có một số máy ảnh hành động 360 độ thực hiện ít nhiều cùng một thứ với cùng các điểm mạnh và điểm yếu.

Nếu bạn cần một cái gì đó nhanh chóng và bẩn thỉu và điều này không phải là đòi hỏi một kết quả cuối cùng liền mạch có độ phân giải siêu cao, đây có thể là những cách thú vị và đơn giản hơn nhiều để tạo ra các pan VR.

Quy trình chụp cơ bản

Kỹ thuật phổ biến nhất được sử dụng để chụp những bức ảnh toàn cảnh này là sử dụng ống kính mắt cá, giữ máy ảnh theo hướng dọc (để có độ bao phủ dọc nhất) và chụp một hàng ảnh, trong khi xoay camera / ống kính càng sát càng tốt điểm không tương đương (NPP) của nó, và sau đó, nếu được yêu cầu, phải xoay camera theo cao độ xung quanh NPP để chụp ảnh thiên đỉnh (thẳng lên) và nadir (thẳng xuống) để hoàn thành vùng phủ sóng.

Tất nhiên, có các biến thể của loại bảo hiểm này, chủ yếu, thay đổi góc nghiêng để loại bỏ sự cần thiết phải bắn một thiên đỉnh hoặc nadir riêng biệt hoặc cả hai. Nhưng mục tiêu luôn luôn giống nhau: bao phủ hoàn toàn quả cầu với đủ chồng chéo cho một mũi khâu tốt.

Giống như bất kỳ ảnh toàn cảnh nào, tốt nhất là thử và giữ phơi sáng, cân bằng trắng và khóa lấy nét và nhất quán giữa các hình ảnh thành viên, để xem xét liệu có thể yêu cầu che phủ phơi sáng HDR hay không, và chụp đủ vùng phủ / chồng để bạn có thể xóa ma và nhân bản.

Giữ máy ảnh

Nếu bức tranh toàn cảnh đang được chụp bên ngoài mà không có đối tượng quan tâm gần đó, những loại panos này thực sự có thể được cầm tay. Hans Nyberg có lẽ là một trong những người đầu tiên sử dụng ống kính mắt cá tròn Sigma 8 mm để làm điều này. Tuy nhiên, điều này không đòi hỏi một số tài năng trong việc giữ một camera quay xung quanh cùng một vị trí trong không gian và đánh giá góc quay của bạn. Một số người sử dụng cấp độ, dây thẳng và hướng dẫn trên mặt đất làm công cụ hỗ trợ. Nhưng nhìn chung, cách bắn panos này đòi hỏi phải có kỹ năng và sẽ không hoạt động tốt đối với panos trong nhà, nơi độ chính xác cần thiết cao hơn.

Vì vậy, đại đa số những người làm điều này sử dụng chân máy và chảo.

Một panohead thường có đường ray dưới và trên (như khung chữ L để chụp chân dung), nhưng đường ray trên cũng sẽ có một cánh tay xoay từ trên xuống để giữ máy ảnh và ống kính, để ống kính có thể được đặt ở giữa trung tâm của chân máy / đầu và được điều chỉnh qua lại để xoay chính xác tại điểm không tương đương của kết hợp ống kính / thân máy, cũng như xoay theo cao độ.

chảo

Nó cũng có thể có các chốt chặn (nhấp chuột dừng) đều đặn để dễ dàng xoay đến các khoảng chính xác và khớp tay trên được đánh dấu bằng các góc chính xác, do đó bạn có thể nghiêng theo số lượng cụ thể.

Đối với tôi, việc thiết lập để quay pano 360x180 chỉ cần vài phút, vì tôi có tất cả các thiết bị được hiệu chuẩn trước cho thiết bị của mình và tôi sử dụng các bản phát hành nhanh. Tôi chỉ cần thiết lập chân máy, vặn vào phần dưới của đầu pano, gắn tay trên và sau đó khóa máy ảnh / ống kính của tôi vào bản phát hành nhanh. Tôi thường không bận tâm với việc cân bằng chính xác, vì nếu tôi đã bao phủ chính xác toàn bộ quả cầu, tôi có thể điều chỉnh lại quan điểm để "san bằng" pano trong bài (không phải là một sự xa xỉ mà bạn có với các panos không hình cầu).

Chụp

Khi chụp, với sự kết hợp mắt cá / cơ thể cụ thể của tôi, tôi có xu hướng chụp sáu lần thay đổi ngáp ở các khoảng 60 °, một thiên đỉnh, và sau đó là hai nadir, với panohead xoay 180 ° giữa hai lần chụp nadir (đối với hầu hết các panohead / xóa chân máy), sau đó để tăng cường bảo mật và nếu tốc độ màn trập cho phép, tôi tháo chân máy ra và giữ máy ảnh để chụp thêm một lần nữa (cố gắng đảm bảo giữ bóng của tôi ra khỏi khu vực "vá").

Khâu

Bây giờ đến phần khó khăn. Khâu. Chủ đề này có thể có chiều sâu đặc biệt, nhưng về cơ bản bạn cần một gói khâu chuyên dụng có thể xử lý hình ảnh mắt cá và tạo ra các đường ống dẫn. Có hàng tá trong số này, nhưng PTGui (thương mại) và Hugin (nguồn mở) dường như là một trong những thứ phổ biến hơn. Nhiều gói, chẳng hạn như tính năng PhotoMerge của Photoshop và Microsoft ICE có thể tạo ra một hình ảnh tương đương, nhưng có thể không cung cấp cho bạn bất kỳ công cụ nào để sửa lỗi mà không khâu sạch.

Các bước cơ bản tương tự như bất kỳ bức tranh toàn cảnh nào khác: tải hình ảnh vào trong khâu, để gói khâu căn chỉnh và sau đó hợp nhất các hình ảnh. Trường hợp bạn có thể gặp phải một số vấn đề là nadir (thiên đỉnh thường không phải là vấn đề trừ khi đó là bầu trời xanh không có gì đặc biệt, bởi vì panohead đã đảm nhiệm việc căn chỉnh / bảo hiểm cho bạn).

Tuy nhiên, nếu bạn có lỗi trong khâu, bạn có thể cần điều chỉnh các điểm kiểm soát (các điểm được xác định trong ảnh thành viên nơi chúng trùng nhau), điều chỉnh vị trí hoặc che dấu các phần của hình ảnh và các mũi khâu tinh vi hơn này cung cấp cho bạn quyền điều khiển đó.

Các hướng dẫn cơ bản tốt về sử dụng PTGui và Hugin có thể được tìm thấy ở đây:

Vá Nadir

Việc vá Nadir luôn là nhiệm vụ khó khăn nhất vì bạn sẽ muốn xóa chân máy và panohead. Một số người gian lận bằng cách đơn giản che phần đó của cảnh bằng logo hoặc ánh xạ bóng gương. : D Nhưng nếu bạn chọn một khu vực tương đối không có gì để đặt chân máy xuống, việc điền / vá nhận dạng nội dung / nhân bản đơn giản trong Photoshop có thể khắc phục vấn đề. Vấn đề là có được một hình ảnh để thực hiện các nhiệm vụ trên. Ánh xạ pano chưa hoàn thành ra các mặt khối, và sau đó vá mặt khối đáy và thay thế nó trong pano là một phương pháp; xoay toàn cảnh trong cao độ để nadir ở phía chân trời và ít bị biến dạng hơn là một cái khác. Và sử dụng một shot nadir cầm tay với hiệu chỉnh quan điểm trong PTGui là một cách khác (xem: hướng dẫn của John Houghton ).

Định dạng phân phối

Sau đó, bạn phải quyết định cách bạn muốn thể hiện toàn cảnh dưới dạng định dạng phân phối. Trước đây, QuicktimeVR là vua của các định dạng, vì nó là duy nhất, nhưng những ngày đó đã qua lâu, đặc biệt là bây giờ Apple đã rút hỗ trợ cho định dạng này. Ngày nay, hai định dạng phổ biến nhất là Flash và HTML5 và có rất nhiều gói phần mềm có thể tạo các định dạng này cho bạn từ một pano tương đương ( Pano2VR , KRPano , v.v.)

Điểm nóng cho các tour du lịch

Bước cuối cùng để thực hiện VR Tour là liên kết các panos của bạn với nhau bằng cách sử dụng "điểm nóng". Phần mềm chuyên dụng sẽ giúp việc này dễ dàng hơn là lội vào các tệp Flash hoặc HTML5, nhưng về cơ bản, bạn chỉ cần tạo liên kết trên các khu vực cụ thể của từng pano.


Ngoài ra còn có các ống kính đặc biệt mà bạn có thể làm cho nó hoạt động với gương để chụp 360 và sau đó phần mềm để ánh xạ lên một hình trụ (lưu ý rằng nó không cho phép bạn nhìn lên, nhưng mặt khác, đó là cách tiếp cận một lần phù hợp với web không cần khâu).

Vâng, hoặc bạn có thể sử dụng một quả bóng chrome để tạo ra một hình ảnh nhẹ. Tuy nhiên, vấn đề là chất lượng của gương quyết định chất lượng của hình ảnh và chúng không cạnh tranh tốt với các panos được khâu.
inkista

À ... tôi đã bỏ lỡ phần đó (hình ảnh đầu pano được kích hoạt trong tính năng THÊM trình đọc web - "ohh! Hình ảnh"). Có thể đáng để thêm hình ảnh của bộ công cụ đó cho đám đông "hình ảnh ohh".

15

Những hình ảnh VR này thường được chụp bằng camera tiêu chuẩn dưới dạng toàn cảnh đa ảnh, sau đó được xử lý trong phần mềm.

Cách dễ nhất là sử dụng đầu chân máy toàn cảnh đặc biệt (đôi khi được gọi là VR) để xoay camera về trung tâm chính xác của ống kính để đảm bảo các bức ảnh được xếp thẳng hàng và không có lỗi paralax. Chụp theo chiều dọc với ống kính góc rộng, lý tưởng là tương đương 20 mm. hoặc rộng hơn, xoay 360 độ, sau đó lấy máy ảnh ra khỏi chân máy và chụp một hình ảnh trên bầu trời và mặt đất (tức là thẳng lên và thẳng xuống)

Nếu bạn không có ống kính rộng, bạn có thể chụp toàn cảnh hai hoặc ba hàng. Điều này có thể tránh được nhu cầu chụp ảnh trời / mặt đất, nhưng bạn sẽ có chân máy trong ảnh chụp mặt đất! Không cần sử dụng ống kính mắt cá, ống kính trực tràng tiêu chuẩn sẽ làm, phần mềm sẽ làm phần còn lại.

Các hình ảnh cần phải được lắp ráp bằng một phần mềm đặc biệt sẽ ghép các hình ảnh lại với nhau để tạo ra một hình ảnh hình chữ nhật 360 độ x 180 độ hoặc bản đồ khối nếu bạn thích. PTGui thường được đề nghị cho nhiệm vụ này. Các chương trình khâu toàn cảnh tốt khác cũng có thể làm điều này.

Rõ ràng có khá nhiều xử lý bài liên quan, nhưng nếu bạn chụp với sự chồng chéo tốt giữa các hình ảnh, phần mềm sẽ có thể lắp ráp chúng với ít tương tác, mặc dù có thể mất một chút thời gian để xử lý.

Việc chụp nhiều lần phơi sáng ở mỗi vị trí và tạo ra một bức tranh toàn cảnh HDR được bổ sung cũng thường được thực hiện, vì nó giúp đối phó với những thay đổi lớn về độ sáng mà bạn có thể lên kế hoạch qua 360 độ, đặc biệt là ngoài trời dưới ánh sáng mặt trời trực tiếp.


1
Có điều gì đặc biệt mà PTGui thực hiện mà photoshop (hoặc tương tự) không thể làm được không?
zzzzBov

Bạn có thể làm điều đó với các công cụ tích hợp của Photoshop nhưng công việc hơn một chút, bạn phải lấy nó để khâu pano bình thường mà không cần hình ảnh sàn hoặc bầu trời, sau đó sử dụng các công cụ 3D để tạo bản đồ hình cầu và căn chỉnh sàn và bầu trời bằng tay .
Matt Grum

1
"xoay camera về trung tâm chính xác của ống kính" không chính xác. Bạn đang tìm cách xoay kết hợp máy ảnh / ống kính xung quanh điểm không tương tự. Đó có thể không phải là điểm nút hoặc nơi học sinh đầu vào ngồi. Và với các ống kính như mắt cá tròn Sigma 8 mm f / 3.5, NPP có thể dịch chuyển với các góc xoay.
inkista

3

Điện thoại chạy Android có thể làm điều này. Chỉ cần tải xuống ứng dụng Google Camera và sử dụng chức năng Google Photo Sphere. Lý tưởng nhất là nên làm điều này trên một máy ảnh (hệ thống) thực sự chạy Android, ví dụ như Samsung Galaxy NX.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.