Làm thế nào để chụp cảnh chính xác như mắt tôi có thể nhìn thấy?


30

Những cài đặt nào của máy ảnh DSLR của tôi sẽ mô phỏng cảnh chính xác như tôi có thể nhìn thấy bằng mắt thường?

Tôi nghĩ rằng không thể có được độ tương phản và màu sắc chính xác như mắt tôi có thể nhìn thấy, và nó có thể khác nhau tùy theo từng người. Vì vậy, tôi quan tâm nhiều hơn đến độ dài tiêu cự của ống kính. Nếu bất cứ ai có thể cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn ngoài tiêu cự, tôi sẽ vui mừng khi biết.

Ví dụ: nếu tôi đang đứng trên bờ biển và muốn chụp mặt trời mọc, thì độ dài tiêu cự phải là bao nhiêu để tôi có thể che được góc nhìn mà mắt tôi có thể nhìn thấy, và vì vậy kích thước của các vật thể trong ảnh sẽ là chính xác như mắt tôi nhận ra nó?

Máy ảnh của tôi là một Canon EOS 1000D APS-C. Tôi có Sigma 50mm 1.8 và 70-300mm, Có thể đạt được thông qua ống kính thiết bị này không? Cho đến bây giờ, tôi chưa đạt được hoặc hài lòng với những gì tôi thấy và những gì tôi nhận được.


Bạn có máy ảnh DSLR full crop (FX) crop (DX, 1.6x) không?
Philippe Lavoie

chắc chắn tôi sẽ chỉnh sửa câu hỏi của mình, quên đi yếu tố đó. Tôi có canon eos 1000D, không phải là một khung hình đầy đủ. hệ số mùa vụ là 1,6 lần
ngồi vào

1
Điều gì về các phương tiện truyền thông dự định để đưa hình ảnh đến mắt của người khác? To hay nhỏ? Màn hình hay giấy? ...
mouviciel

Thú vị - đây là một dạng photo.stackexchange.com/questions/8043/NH theo nghĩa là bộ não của người xem của chúng ta đóng một vai trò rất lớn trong nhận thức của họ về ảnh. Câu trả lời tuyệt vời ở đây.
D. Lambert

1
@mouviviel - Phương tiện truyền thông dự định sẽ đưa vào mắt tôi sau khi chụp ảnh, Giới thiệu, Màn hình và giấy, Nếu màn hình được hiệu chỉnh đúng, tôi nghĩ rằng chúng ta có thể mong đợi gần như cùng một thứ trên màn hình vào Giấy, Về cơ bản Màn hình và giấy cả: D
ngồi

Câu trả lời:


38

Chà, tôi ghét phải chia tay bạn, nhưng bạn không thể mô phỏng chính xác đôi mắt của bạn. Có một vài lý do, hãy để tôi giải thích.

  1. Con người nhìn thấy độ phân giải cao hơn nhiều ở vùng trung tâm (phần trung tâm của mắt chúng ta) so với gần các cạnh. Máy ảnh có độ phân giải đồng đều ở mọi nơi.
  2. Phạm vi năng động được xử lý khác nhau giữa máy ảnh và con người. Tôi không thể giải thích điều đó, nhưng một cảnh dường như có phạm vi động đối với con người hơn máy ảnh, mặc dù về mặt kỹ thuật, máy ảnh có phạm vi động hơn.
  3. Con người nhìn thấy trong 3 chiều.
  4. Con người thay đổi tiêu điểm rất nhanh, đến mức chúng ta không thực sự chú ý đến phần ngoài tiêu điểm của hầu hết các cảnh.
  5. Hình dạng của tầm nhìn của con người rất khác so với một bức ảnh. Các bức ảnh xuất hiện hình chữ nhật thông thường, với một số chiều, tầm nhìn của con người có hình dạng cong hơn, mặc dù rất khó để định lượng bằng cách não của chúng ta quản lý các tín hiệu.

Mặc dù tất cả những điều đó, hãy để tôi nói rằng điều đó phụ thuộc vào việc bạn muốn tập trung vào một khu vực cụ thể, hoặc vào khung cảnh lớn hơn xung quanh. Nếu bạn muốn khu vực cụ thể, có lẽ bạn nên đi khoảng 150mm hoặc hơn. Đối với một cảnh quan ấn tượng, một cái gì đó giống như 24 sẽ có được toàn bộ lĩnh vực của bạn. Một số thường được trích dẫn là 50mm, sẽ cho phép bạn nhìn thấy phần có độ phân giải cao hơn trong mắt của bạn và sau đó một số, nhưng không phải toàn bộ trường và thường là một sự thỏa hiệp tốt. (Tất cả những điều này giả sử bạn có một máy ảnh có khung đầy đủ, nếu máy ảnh của bạn là cảm biến crop, vui lòng chia cho hệ số thích hợp)


Ok, tôi không hài lòng với tình huống này, khi tôi chụp một bức ảnh mặt trời mọc bằng 50mm 1.8, Kích thước của mặt trời nhỏ hơn nhiều so với những gì tôi thấy trong thực tế, vì vậy tôi nghĩ rằng tôi sẽ phải điều chỉnh tiêu cự của mình xung quanh 90-100mm để có được kích thước phù hợp. Cảm ơn bạn.
ngồi

1
Như tôi đã nói, mắt có nhiều vùng nhạy cảm khác nhau. Thật đáng tiếc khi bạn không thể thực sự nhận được FOV và nhận thức, thật đáng kinh ngạc những gì mắt và tâm trí của chúng ta có thể làm, vì vậy ...
PearsonArtPhoto

1
bạn đã quên một điều: mắt người có một góc nhìn khác với hình ảnh được tạo bởi hầu hết các máy ảnh (máy ảnh chuyên dụng cao có thể tồn tại). Chúng tôi không thấy trong các yếu tố hình thức 4/3 hoặc 2/3.
jwenting

Ngoài ra, hình ảnh bạn "nhìn thấy" trong não của bạn về cơ bản được chạy qua một bộ gồm 1000 bộ lọc, bộ xử lý hậu kỳ và một phiên photoshop phong nha.
Hobbamok

36

Mắt di chuyển

Tôi muốn thêm vào câu trả lời của @Pearsonartphoto, rằng mắt người không nhìn thấy cảnh tĩnh, thay vào đó họ quét nó liên tục, điều chỉnh khẩu độ của họ và điều chỉnh lại khi họ quét nó. Vì vậy, nhờ vào quá trình quét này, chúng ta có thể cảm nhận được :

  • dải động cao hơn,
  • độ sâu vô hạn của trường
  • một khung cảnh rộng lớn hơn
  • nhiều chi tiết hơn so với độ phân giải của người dùng có thể nhìn thấy.

Vì vậy, những gì chúng tôi thấy ở Nhật Bản là kết quả của việc xử lý hậu kỳ của YouTube về một luồng hình ảnh, 30-70 hình ảnh mỗi giây. Xem chuyển động mắt .

Máy ảnh vẫn còn

Máy ảnh không thể mô phỏng những gì mắt nhìn thấy, bởi vì một phần lớn những gì mắt nhìn thấy là quá trình chúng ta nhìn và suy nghĩ về cảnh đó, và rất nhiều điều xảy ra trong não, không phải ở mắt.

Nhưng bạn có thể chụp những bức ảnh tạo ra một ấn tượng mong muốn nhất định ở người nhìn thấy chúng. Và đây là nơi nghệ thuật bắt đầu , bởi vì bạn phải khơi gợi những cảm xúc nhất định ở một người khác bằng một vật thể màu phẳng.

Nhiều kỹ thuật hình ảnh

PS Một số kỹ thuật phổ biến trong nhiếp ảnh kỹ thuật số thực sự cố gắng phục hồi nhiều hơn từ nhiều hình ảnh liên tiếp như tầm nhìn của con người. Những kỹ thuật này bao gồm:

  • khâu toàn cảnh (ghép nhiều hình ảnh để bao quát góc nhìn rộng hơn và tăng độ phân giải),
  • kỹ thuật hợp nhất phơi sáng và HDR (xếp chồng nhiều hình ảnh để tăng phạm vi động),
  • lấy nét theo tiêu cự (xếp chồng nhiều hình ảnh để tăng độ sâu trường ảnh) (nhiều hơn) .

Bạn đã tóm tắt nó tốt, trả lời tốt nhất cho đến nay.
labnut

27

Chụp một hình ảnh chính xác như mắt bạn nhìn thấy nó? Không có vấn đề, nhưng đó không phải là tất cả trong máy ảnh, bạn sẽ phải thực hiện một số công việc trong bài. Và nó gần như chắc chắn không phải là những gì bạn thực sự muốn.

Trước tiên, bạn sẽ cần một ống kính mắt cá hình tròn có họa tiết xấu để chụp ảnh. (Bạn thực sự sẽ cần một vài hình ảnh và một hệ thống xem với tính năng theo dõi mắt tích hợp có thể lật hình ảnh khi mắt bạn di chuyển.) Không ai tạo ra một ống kính hoạt động khá tệ như mắt người (ít nhất, không ai làm như vậy về mục đích và cung cấp nó để bán như một ống kính nhiếp ảnh), vì vậy phần còn lại sẽ phải xảy ra trong bài.

Đầu tiên, bạn sẽ cần phải cắt bỏ hình ảnh ở trên cùng. Chính xác nơi sẽ thay đổi, nhưng đó là nơi lông mày của bạn cản trở. Sau đó, bạn sẽ cần chạy một công cụ tìm cạnh - trong Photoshop, bộ lọc Phác thảo-> Bas sẽ hoạt động tốt. Đặt kết quả của nó trên một lớp riêng biệt được đặt thành bội số - bạn sẽ hợp nhất nó xuống sau, nhưng bây giờ bạn có thể ẩn lớp đó.

Tiếp theo, chọn một phần ở giữa hình ảnh - khoảng một hoặc hai phần trăm của toàn bộ hình ảnh - chọn lựa hai mươi hoặc ba mươi pixel, sau đó sao chép lựa chọn đó sang một lớp riêng biệt.

Bây giờ chạy một bộ lọc mờ nặng trên hình ảnh gốc. Bạn muốn có thể nhìn thấy màu sắc, nhưng không có chi tiết thực sự. Hợp nhất lớp phù điêu cơ bản xuống hình ảnh mờ. Sau đó hợp nhất xuống lớp bạn đã thực hiện từ lựa chọn. Bây giờ bạn sẽ có một hình ảnh tròn với phần trên cùng bị cắt, các cạnh không xác định, không có chi tiết hình ảnh thực trên hầu hết hình ảnh, nhưng với các cạnh của các yếu tố ban đầu đang kêu gọi sự chú ý và một khu vực nhỏ ở giữa (khoảng mười phần trăm chiều rộng và chiều cao) trong tiêu cự tương đối sắc nét.

Bạn chưa làm xong. Bạn cần tạo một lựa chọn hình tròn khoảng một nửa kích thước của khu vực được lấy nét, ngay bên dưới và sang một bên, và chồng lên khu vực lấy nét một chút. Feather lựa chọn tốt, sau đó điền nó với màu đen.

Tạo một lớp phủ mới, lấp đầy nó bằng 50% màu xám và thêm khoảng mười phần trăm nhiễu Gaussian đơn sắc, hơn là làm mờ nó tốt. Hợp nhất mà xuống.

Bây giờ bạn có một hình ảnh gần đúng với những gì bạn thực sự nhìn thấy bằng mắt. Nó thực sự ít bị biến dạng hơn so với những gì mắt bạn nhìn thấy, nhưng việc thêm tất cả các cấu trúc nhỏ xảy ra do độ dày khác nhau của chất lỏng trên bề mặt của mắt tại bất kỳ thời điểm nào cũng rất khó khăn cho bài tập này .

Bất cứ điều gì khác mà bạn nghĩ rằng bạn nhìn thấy là từ bộ não của bạn, không phải mắt của bạn. Điểm đen đó? Bạn có một trong mỗi mắt, và bộ não của bạn điền vào dữ liệu bị thiếu. Biển chi tiết rộng lớn? Khâu toàn cảnh trong vỏ thị giác. Độ sắc nét của loại nào? Tính trung bình của nhiều "mức phơi sáng". Chúng tôi cũng có một hệ thống khẩu độ tự động và thực hiện "dịch chuyển ISO" một cách nhanh chóng tùy thuộc vào những gì chúng tôi chú ý tại bất kỳ thời điểm nào (phạm vi động tĩnh của chúng tôi không quá khác biệt so với những gì máy ảnh chụp - chúng tôi thực hiện HDR " trong bài viết").

Những gì bạn muốn có lẽ là nắm bắt những gì tâm trí bạn nhìn thấy, không phải những gì mắt bạn nhìn thấy và điều đó khác biệt đối với mỗi bức ảnh. Đó là lý do tại sao họ tạo ra tất cả các ống kính khác nhau. Đôi khi bạn muốn hiển thị một bức tranh toàn cảnh rộng lớn bởi vì đó là những gì bạn đã thấy . Nhưng ngay cả với một cảnh quan rộng lớn, nó có thể chỉ là một nhánh cây nhỏ thu hút sự chú ý của bạn. Một bức chân dung có thể là một cận cảnh chặt chẽ, hoặc nó có thể liên quan đến toàn bộ môi trường của người trông nom - một lần nữa, tất cả phụ thuộc vào những gì bạn nhìn thấy trong mắt bạn chứ không phải những gì bạn nhìn thấy bằng mắt thực tế của bạn. Điều tương tự cũng xảy ra đối với độ sâu trường ảnh - bạn đã nhìn vào toàn cảnh hay chỉ chú ý đến một chi tiết nhỏ trong bối cảnh lớn hơn?

Nói cách khác, đây không phải là một câu hỏi có thể được trả lời trực tiếp. Câu trả lời là, và sẽ luôn luôn là "nó phụ thuộc". Thí nghiệm. Thực hành. Nhận biết các công cụ của bạn và những gì họ làm, và cuối cùng bạn sẽ biết chính xác những gì bạn cần làm để nắm bắt không phải những gì thực sự ở đó, mà là những gì bạn đã thấy. Ansel Adams gọi đó là dự đoán trước , và anh ta đã dành rất nhiều thời gian để phát triển một hệ thống chính thức cho phép anh ta ghi lại trên phim những gì anh ta thấy bằng tâm trí và trái tim, chứ không phải bằng mắt.


4
Trong khi điều này có lẽ bắt đầu một chút lật, cuối cùng nó là một câu trả lời đẹp và tuyệt vời. Thanh danh.
lindes

1
Wow, tôi đã bị mất việc đọc các công cụ photoshop và cuối cùng đó là lời khuyên tốt :) TY.
ngồi

2
Cái gì, không nổi ?!
Junkyardsparkle

Quá trình Photoshop là một mô tả tuyệt vời về chất lượng hình ảnh kém mà mắt thực sự nhìn thấy, cố định tại chỗ. Nhưng nó không cố định và não ghép tất cả lại với nhau.
doug

10

Một trong những vấn đề với việc cố gắng mô phỏng tầm nhìn của con người trong một bức ảnh là trường nhìn .

Phối cảnh chúng ta thấy, là một chức năng có độ dài tiêu cự tương đối hầu hết là các phối cảnh của ống kính 50mm trên cảm biến toàn khung hình hoặc 32mm trên cảm biến DX, nhưng vấn đề không phải là phối cảnh, đó là góc nhìn. Hãy nghĩ về bức ảnh bạn nhìn thấy ở 50mm và bây giờ mở rộng trường nhìn như bạn sẽ chụp khi chụp toàn cảnh.

Nếu bạn chụp ảnh "người", bạn sẽ thấy gần 180 độ theo chiều ngang và khoảng 120 độ theo chiều dọc, nhưng vẫn duy trì phối cảnh của độ dài tiêu cự trung bình.

Lấy sơ đồ thô này của mắt (màu xanh lá cây) và cảm biến kỹ thuật số DSLR (màu xanh). Bạn sẽ lưu ý rằng độ dài tiêu cự hoàn toàn giống nhau cho cả hai phương tiện, xấp xỉ 17mm, nhưng góc mà võng mạc kéo dài tròn hơn nhiều so với cảm biến.

Trường nhìn

Nó nhìn thấy một trường nhìn lớn hơn, với cùng độ dài tiêu cự. Đây là lý do tại sao cảm biến DX tương đương với trường nhìn nhỏ hơn 1,6 lần so với cảm biến 35mm, nhưng ở cùng độ dài tiêu cự, phối cảnh không thay đổi. Nó chỉ đơn giản là chụp một khu vực nhỏ hơn của cảnh.

Ảnh toàn cảnh là một cách mô phỏng lĩnh vực quan sát của một cái gì đó giống như mắt người trong khi vẫn giữ được góc nhìn phẳng hơn và chân thực hơn.


Vấn đề tiếp theo là phạm vi năng động . Một dải động trung bình của các cảm biến có kích thước DSLR kỹ thuật số là khoảng 11 điểm dừng ánh sáng. Điều này có nghĩa là nó có thể ghi lại sự khác biệt giữa 11 nhân đôi về cường độ ánh sáng. 1, 2, 4, 8, 16, 32, v.v ... Câu chuyện khác chính xác đến mức nào. 14 bit tốt hơn 12 và 12 tốt hơn 8 bit, nhưng analog thậm chí còn tốt hơn kỹ thuật số 14 bit.

Trong khi một cơ thể chuyên nghiệp toàn khung hình có khả năng chụp tới hơn 13 điểm dừng vào một ngày tốt được coi là ấn tượng bởi các tiêu chuẩn hiện đại, nó thậm chí không đến gần mắt người.

Mắt người đôi khi có khả năng phân biệt sự khác biệt giữa khoảng 18 đến 20 điểm dừng cường độ, trong một phép đo rất thô. Điều này có nghĩa là bóng đen mà máy ảnh của bạn nhìn thấy có thể dễ dàng nhìn thấy chi tiết bằng mắt người, đồng thời với việc nhìn thấy các chi tiết sáng trong cảnh . Đây là nơi phạm vi động của một cảm biến kỹ thuật số hiện đang rơi xuống.

Nó chỉ đơn giản là không thể phân biệt cường độ ánh sáng cực kỳ khác nhau cùng một lúc. Đôi khi nó tệ đến mức bạn phải phơi sáng để làm nổi bật hoặc phơi sáng cho bóng tối và hút nó lên, ngay cả khi mắt bạn có thể nhìn rõ cả hai.

HDR là một cách mô phỏng phạm vi động của mắt người, nhưng vẫn bị giới hạn bởi các phương tiện mà nó được xem cũng như cách xử lý.


Một vấn đề khác là trong khi chúng tôi đi dạo trong công viên vì bộ não của chúng tôi được thiết kế để nhìn theo cách này, chỉ có fovea nhìn thấy rất chi tiết. Tầm nhìn ngoại vi khá chưa được khám phá, và chủ yếu ở đó để xem chuyển động, có thể giúp chúng ta xác định rằng mọi thứ đang xảy ra xung quanh chúng ta hoặc cảnh báo chúng ta về nguy hiểm và kích hoạt phản ứng chiến đấu hoặc chuyến bay.

Nếu bạn mô phỏng điều này trong một bức ảnh, hình ảnh sẽ có một vùng lấy nét nhỏ ở trung tâm và hình ảnh sẽ nhanh chóng bị mờ khi bạn di chuyển về phía các cạnh.


Có những vấn đề khác mà tôi chưa từng chạm tới hoặc không biết về bản thân mình, nhưng tôi nghĩ vào cuối ngày, một bức ảnh không thực sự có nghĩa là "mô phỏng" trải nghiệm của con người, nó có nghĩa là ghi lại khoảnh khắc, để tạo ra một phản hồi hoặc một cảm xúc, hoặc để ghi lại những kỷ niệm, hoặc để có được một khoản tiền lớn từ khách hàng :)


Vì vậy, có nghĩa là em bé ống kính cho tốt hơn hoặc nói hiệu quả thực sự với những gì chúng ta thấy? bởi vì nó sẽ tập trung tại một điểm và những thứ khác bị mờ?
ngồi

Ý anh là gì?
Nick Bedford

1
Tôi cho là như vậy. Tôi đoán câu hỏi thực sự là liệu bạn nên hay không nên làm điều đó. Mô phỏng thuần túy có nghĩa là bạn sẽ làm mờ khu vực bên ngoài của bức ảnh, nhưng nếu bạn cố gắng làm nổ tung bức ảnh cuối cùng để phù hợp với tầm nhìn của bạn, thì ... tầm nhìn của bạn sẽ bị mờ đi, Nếu bạn hiểu ý tôi là gì.
Nick Bedford

được. Sẽ thử nghiệm một chút vào lần tới :)
ngồi

0

Bộ não của bạn có thể điều chỉnh các tín hiệu đến từ các tế bào cảm nhận ánh sáng trong mắt để bạn có thể có dải động cao hơn từ mắt so với các tế bào camera của bạn. Cho đến khi có những cảm biến camera thông minh có thể tắt một cái chúng có đủ ánh sáng trên chúng, bạn sẽ phải vật lộn để có được phạm vi mà bạn cần.

Tôi sẽ đề nghị thực hiện một HDR của một cảnh, nhưng chỉ đẩy nhẹ phần dưới và quá mức để nó trông vẫn tự nhiên.


Chà, có Ưu tiên tông màu nổi bật (như Canon gọi nó; có lẽ cũng tồn tại với các tên khác nhau cho các nhãn hiệu khác nhau), nhưng đó không chính xác là những gì bạn đang nói ở đây. Tôi thích một cảm biến bằng cách nào đó có đường cong phản ứng logarit trên mỗi trang ảnh sau khi tiếp xúc nhất định ...
chỉ ra

0

Chà, tại sao không đặt ống kính 70-200mm của bạn lên và phóng to cho đến khi hình ảnh trên màn hình LCD của bạn có cùng kích thước với tầm nhìn của bạn mà không cần máy ảnh. Sau đó, ống kính sẽ đọc tiêu cự của bạn. Hoặc chỉ sử dụng công cụ tìm view. Nghiên cứu kỹ về chế độ xem thực tế, chế độ xem LCD và chế độ xem Khung ngắm sẽ đưa bạn đến đó nhưng bạn sẽ cần một giá ba chân và ít nhất 10 phút. Bạn có thể thấy thiết lập của mình chỉ vượt trội ở những khoảng cách nhất định..tất cả 3 lượt xem phù hợp với nhau. Tại thời điểm đó, bạn có thể xem xét việc mua ống kính. Một điều nữa sau khi kết hợp tỷ lệ sẽ phù hợp với mắt của bạn. Máy ảnh hút khi nhìn thấy bóng nói chung. Có vẻ là một ý tưởng tốt để thêm bộ lọc làm tối trung tính và thêm một vài điểm dừng để bù lại với mục đích là làm sáng bóng trong khi vẫn giữ cho các điểm nổi bật được thuần hóa. Điều này có thể dẫn đến những điểm nổi bật không bị "thổi bay" trong khi bóng tối hoàn toàn đen nếu tiếp xúc đơn giản là bước lên. Một bộ lọc UV có vẻ cũng quan trọng. Sau đó, người ta có thể điều chỉnh các tính năng xử lý trong máy ảnh để điều chỉnh và đặt các cài đặt này thành mặc định. Tôi chỉ đề cập ở đây những gì tôi sẽ cố gắng. Hi vọng điêu nay co ich.


Vấn đề chính khi thực hiện điều này là hình ảnh trông như thế nào được xác định bởi nhiều thứ hơn là chỉ độ dài tiêu cự và màu sắc, bao gồm khoảng cách xem, phương tiện và điều kiện xem. Như đã được đề cập trong một vài câu trả lời, một chiếc máy ảnh không thể sao chép những gì nhìn thấy bằng mắt.
sự thật đáng nguyền rủa
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.