Ảnh 360 ° được lưu trữ và xử lý như thế nào?


8

Trong khi tìm kiếm ảnh 360 ° tôi thấy thiếu thông tin về cách hình ảnh thực sự hoạt động, tôi tìm thấy một số thông tin cho thấy rằng hình ảnh được lưu trữ dưới dạng jpeg thông thường nhưng tôi không thể tìm thấy chi tiết tài chính.

Những câu hỏi tôi có là:

  • Ảnh 360 ° được lưu trữ như thế nào? Chúng có định dạng tệp đặc biệt hay chúng được chiếu lên png / jpeg thông thường?
  • Nếu chúng được chiếu lên một hình ảnh phẳng, liệu chúng có bị mất chất lượng ở một số khu vực mà hình chiếu hình cầu đã làm cong hình ảnh không?
  • Có cách nào không chuẩn để lưu trữ và xử lý ảnh 360 ° hoạt động khác với các phương pháp phổ biến không?

Câu trả lời:


5

Không có chi tiết tốt hơn.

Hãy để chúng tôi bắt đầu lại từ đầu.

Một tập tin

Bạn có một máy ảnh với ống kính và tập tin lưu trữ những gì được chiếu trên cảm biến.

Bạn có thể thay đổi ống kính, ví dụ thành ống kính góc rộng và tập tin chỉ cần làm như vậy. Không có ma thuật đen ở đó.

Sau đó, bạn có thể lưu trữ một hình ảnh được chụp bằng ống kính mắt cá. Các tập tin không có ý tưởng và lưu trữ hình ảnh chính xác theo cùng một cách.

Một định dạng tệp không có cách nào để phân biệt những gì được lưu trữ trong đó.


Chế độ xem 360

Đồng ý. Bây giờ hãy xem một số loại hình ảnh "360".

Hình ảnh 360 để bắt đầu là hình ảnh chứa thông tin về những gì xung quanh bạn. Đằng sau bạn, ở phía trước, bên trái, bên phải.

Cách nguyên thủy nhất để nắm bắt thông tin này là chụp ảnh một quả cầu phản chiếu kim loại. Điều này chứa thông tin của (gần như) tất cả môi trường xung quanh bạn.

https://www.google.com.vn, www.mx/search com% 25252Fstore% 25252Fapps% 25252Fdetails% 25253Fid% 2525253Dcom.dermandar.mirrorballf & source = iu & pf = m & linh sam = F2hlK8IMLSqcZM% 253A% 252Cxn9sYujBbnwtoM% 252C_ & USG = __ 4ArL5IGMSMHfslxpKDfSVDoGJpE% 3D & biw = 1920 & bih = 1132 & ved = 0ahUKEwj3o9ypjYXUAhVExFQKHVtpDUYQyjcIRA & ei = lbAjWbeFJsSI0wLb0rWwBA # imgrc = _

Đây là một phép chiếu "Bản đồ thăm dò". Nhưng có một số người khác. Hình chiếu khối, hình cầu, hình trụ.

Những gì bây giờ đã phổ biến những hình ảnh này là khả năng tính toán các biến đổi này và mở lại chúng một lần nữa.

Vì vậy, Jpg đơn giản với hình chiếu bị biến dạng này được chiếu vào một "khối" 3D từ bên trong và sau đó bạn thấy một phần của nó, và bạn có thể di chuyển arround.

Chất rắn này có thể là một hình cầu hoặc một khối lập phương, tùy thuộc vào ứng dụng. (Cube là phổ biến nhất)

Hình khối:

https://www.google.com.vn/mearch


Cảm ơn câu trả lời! với vật rắn, nó có tạo ra sự khác biệt nếu bạn sử dụng khối lập phương hoặc khối cầu không? Tôi đoán bạn không thể nhìn thấy các góc trên khối lập phương?
Qwertie

Kết xuất một hình cầu cần nhiều sức mạnh xử lý hơn để kết xuất một khối lập phương. Một khối lập phương chỉ có 6 mặt, một "khối cầu" có thể có hàng trăm. Nhưng một hình chiếu lập phương khác với hình chiếu hình cầu nên chúng cần khớp. Ill gửi một liên kết đến một số ví dụ.
Rafael

Lưu ý rằng khi sử dụng phép chiếu hình cầu, bạn gặp phải rất nhiều phép toán bất tiện ở các cực. Chẳng hạn, các pixel thuộc về các cực được kéo dài ra toàn bộ chiều rộng của hình ảnh. Với các mặt hình khối, bạn có 6 hình ảnh khác nhau (có thể kết hợp thành một hình ảnh duy nhất), nhưng không có vấn đề toán học gây phiền nhiễu.
dùng1118321

Tại sao phải dính vào một cái gì đó là chủ đạo như hình cầu. Bạn có thể chiếu trên bất kỳ bề mặt nào. Hình học phân tích có thể dẫn đến sự biến dạng tuyệt vời và những cơn đau đầu nghiêm trọng ...
Crowley

6

Ảnh 360 ° được lưu trữ như thế nào? Chúng có định dạng tệp đặc biệt hay chúng được chiếu lên png / jpeg thông thường?

360x180 ảnh toàn cảnh được lưu trữ một số cách khác nhau, nhưng phổ biến nhất là một hình ảnh duy nhất trong các định dạng tập tin hình ảnh thông thường (TIFF, JPEG, PNG) trong equirectangular chiếu. Phép chiếu hình chữ nhật đại diện cho hình cầu là hình chữ nhật 2x1, trong đó tọa độ XY của cartesian tương ứng với kinh độ và vĩ độ của điểm trên hình cầu. Kết quả là, có rất nhiều cong vênh xung quanh các cực.

Khi được hiển thị tương tác, phương pháp tương đương đó được sử dụng phổ biến nhất làm cơ sở cho đầu ra HTML5 hoặc Flash; định dạng Apple QuicktimeVR cũ hơn là một tiêu chuẩn khác, sử dụng sơ đồ khối chứ không phải là hình chiếu tương đương làm cơ sở. Các hình khối phổ biến nhất được thực hiện dưới dạng lưới 3x2 của các mặt hoặc theo bố cục chéo (ví dụ: skynder Blender và bản đồ môi trường).

Định dạng các tông của Google là hai đường thẳng được xếp chồng lên nhau trong 3-d; mắt trái nhìn qua phải.

Nếu chúng được chiếu lên một hình ảnh phẳng, liệu chúng có bị mất chất lượng ở một số khu vực mà hình chiếu hình cầu đã làm cong hình ảnh không?

Phụ thuộc vào cách bạn dự định xem và quay lại chiếu khác.

Có cách nào không chuẩn để lưu trữ và xử lý ảnh 360 ° hoạt động khác với các phương pháp phổ biến không?

Tấn. Không có tiêu chuẩn. Và ánh xạ lại là một môn thể thao trong số những người làm 360x180. Người vẽ bản đồ đã tìm ra rất nhiều cách để thể hiện một hình cầu trên một bề mặt phẳng. :) Chỉ cần nhìn vào danh sách các ánh xạ Flexify sẽ cho bạn biết có bao nhiêu ánh xạ có thể có. Một số phổ biến bạn sẽ thấy là các hành tinh / đường hầm nhỏ lập thể. Nhưng bầu trời là loại giới hạn. Tôi thích sử dụng quincuncial drostified khi tôi thực sự muốn vít với đầu của mọi người.

Mathmap Quincuncial Scrip với bộ drostify

Xem thêm: thẻ .


1

Rất nhiều những hình ảnh này được tạo ra cho mục đích thương mại, ví dụ, đi qua bất động sản, là hình chiếu hình trụ hoặc hình cầu, và phương pháp sẽ phụ thuộc vào yêu cầu của môi trường lưu trữ. Nhiều dịch vụ lưu trữ trực tuyến có phần mềm sở hữu và có các yêu cầu hơi khác nhau. Việc hình ảnh chiếu hình trụ hay hình cầu được chọn tùy thuộc vào ngân sách tiếp thị cho một tài sản cụ thể. Một hình ảnh chiếu hình cầu đòi hỏi gấp ba số lượng hình ảnh riêng lẻ (được khâu sẵn) như một hình ảnh chiếu hình trụ, và do đó chi phí nhiều hơn để sản xuất. Câu trả lời đề cập đến các dự đoán khác (không điển hình) là tại chỗ. Nó sẽ chỉ là một vấn đề làm việc ra toán học. Hầu như mọi không gian 3d đều có thể thực hiện được khi thuật toán chuyển đổi được xác định.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.