Khi chụp ảnh trên hầu hết các máy ảnh, nếu bạn chụp ảnh đối tượng chuyển động, đối tượng sẽ xuất hiện mờ. Tại sao điều này xảy ra chính xác?
Khi chụp ảnh trên hầu hết các máy ảnh, nếu bạn chụp ảnh đối tượng chuyển động, đối tượng sẽ xuất hiện mờ. Tại sao điều này xảy ra chính xác?
Câu trả lời:
Đầu tiên, tôi sẽ nói về những gì máy ảnh làm bình thường, sau đó về cách chuyển động ảnh hưởng đến hoạt động này.
Để hình ảnh sắc nét và tập trung, tất cả ánh sáng đến từ một điểm duy nhất trên đối tượng được chụp phải rơi vào một điểm duy nhất trên phim hoặc cảm biến. Nếu bạn chụp ảnh khuôn mặt, bạn muốn tất cả ánh sáng phản xạ từ mắt trái rơi vào một phần của cảm biến hình ảnh và tất cả ánh sáng phản chiếu từ mũi rơi vào một phần khác. Nếu hình ảnh bị mất nét, ánh sáng từ các phần khác nhau của khuôn mặt có thể chạm vào cùng một cảm biến và ánh sáng từ cùng một phần của khuôn mặt có thể được lan tỏa khắp các phần khác. Điều này dẫn đến một hình ảnh trong đó mọi phần của khuôn mặt được trộn lẫn với các phần khác. Đây được gọi là một hình ảnh mờ.
Nếu đối tượng đang di chuyển, hiện tượng nhòe tương tự xảy ra do màn trập của máy ảnh mở trong một khoảng thời gian. Hãy tưởng tượng bạn đang chụp ảnh một người và người đó di chuyển bàn tay của họ. Khi màn trập mở lần đầu tiên, máy ảnh sẽ hướng ánh sáng từ người đó đến một phần nhất định của cảm biến hình ảnh. Tuy nhiên, do bàn tay đang di chuyển, ánh sáng từ vị trí mới của bàn tay sẽ được camera hướng đến một phần khác của cảm biến. Vì vậy, máy ảnh sẽ nhận được ánh sáng từ tất cả các vị trí của tay trong khi màn trập mở. Ánh sáng từ các vị trí tay khác nhau sẽ kết thúc ở các phần khác nhau của cảm biến. Điều này dẫn đến kết quả trông giống như hình ảnh bị vấy bẩn của bàn tay vạch ra đường chuyển động.
Điều này xảy ra do đối tượng của bạn chuyển động so với khung máy ảnh trong khi phơi sáng đang được thực hiện VÀ tốc độ màn trập không đủ nhanh để đóng băng nó.
Đi vào chi tiết:
Tốc độ màn trập hoặc thời gian phơi sáng là khoảng thời gian khi phim hoặc cảm biến kỹ thuật số bên trong máy ảnh tiếp xúc với ánh sáng, khi màn trập của máy ảnh mở khi chụp ảnh. Lượng ánh sáng chiếu tới phim hoặc cảm biến hình ảnh tỷ lệ thuận với thời gian phơi sáng. Ví dụ: 1/500 giây sẽ cho một nửa lượng ánh sáng bằng 1/250. Khi tốc độ màn trập chậm (tức là dưới 1/60 giây), ngay cả các chuyển động tương đối chậm cũng xuất hiện trong ảnh. Tóm lại, tốc độ màn trập nhanh có tác dụng đóng băng chuyển động trong cảnh bạn đang chụp và ngược lại, tốc độ màn trập chậm sẽ làm mờ chuyển động trong một cảnh.
Biểu đồ dưới đây cho thấy tốc độ màn trập khác nhau sẽ ảnh hưởng đến cảm giác chuyển động như thế nào nếu bạn chụp ảnh một người đang chạy. Tốc độ màn trập nhanh sẽ đóng băng chuyển động. Tốc độ màn trập càng chậm, người chạy càng mờ trong ảnh.
Và tốc độ màn trập chậm thường do ánh sáng không đủ. Đó là lý do tại sao bạn hiếm khi thấy các vấn đề mờ chuyển động ngoài trời vào những ngày nắng.
Giải pháp:
Giải pháp là tăng tốc độ màn trập của bạn. Và thường thì cách duy nhất để làm điều đó là thêm nhiều ánh sáng. Một cách rõ ràng để làm điều đó là sử dụng đèn flash của bạn. Nếu bạn ở trong nhà vào ban ngày, bạn cũng có thể ra ngoài trời. Bạn cũng có thể tăng tốc độ màn trập bằng cách giảm (mở rộng) khẩu độ của mình. Khẩu độ rộng hơn cho phép nhiều ánh sáng hơn cho bạn tốc độ màn trập nhanh hơn. Nếu bạn ở khẩu độ rộng nhất của bạn và bạn vẫn không đủ tốc độ, bạn có thể thử lấy ống kính của Fast fast (Một ống kính có khẩu độ tối đa lớn hơn, nghĩa là số f tối thiểu nhỏ hơn): kính có f / stop 2,8 hoặc rộng hơn.
Bạn cũng có thể thử cài đặt ISO nhanh hơn.
Điều tương tự cũng xảy ra với chính đôi mắt của bạn, mặc dù bộ não của bạn cố gắng hết sức để che giấu nó. Vấn đề cơ bản liên quan đến cách hình ảnh được tạo ra ở nơi đầu tiên.
Thị giác là sự giải thích của ánh sáng khả kiến phản chiếu (thông thường; chúng ta có thể bỏ qua ánh sáng hoạt động bây giờ) từ các vật thể. Để nhìn thấy một cái gì đó, nó phải được thắp sáng, và phản chiếu ánh sáng đó khác với môi trường xung quanh. Ánh sáng được hình thành từ các hạt không khối lượng nhỏ gọi là photon - chất mang điện tích từ. Khi một photon đi vào võng mạc trong mắt bạn (hoặc phim trong máy ảnh hoặc chip trong máy ảnh kỹ thuật số), nó sẽ tích tụ một phần năng lượng của nó trong một loại vật liệu nhạy cảm với hình ảnh, gây ra sự thay đổi có thể đo lường và diễn giải được . Bằng cách đo phản ứng của vật liệu nhạy cảm với ảnh ở nhiều điểm riêng lẻ, bộ não (hoặc chip) sẽ tái tạo hình ảnh của môi trường xung quanh bạn.
Photon có ba tính chất quan trọng - năng lượng, vị trí và hướng. Với một chút hiệu chỉnh hình học và quang học, thị giác khai thác hướng của photon và nơi nó tương tác với bề mặt nhạy cảm với hình ảnh để tìm ra vị trí của photon - đại khái, điểm 3D tương ứng với một điểm 2D nhất định trên hình ảnh. Năng lượng xác định màu sắc của một photon cụ thể. Ý tưởng là ánh sáng phát ra từ vật thể bạn nhìn thấy gần như song song, khiến cho phép chiếu 3D-> 2D trở nên tầm thường. Bạn bị làm mờ tĩnh trong một bức ảnh khi hiệu chỉnh quang học không đủ để bù cho sự tán xạ của các photon trong không khí - khoảng cách đến một vật thể càng lớn, trung bình các photon phản xạ càng phân tán và bạn cần hiệu chỉnh nhiều hơn để mang chúng trở lại song song.
Nhưng hình ảnh thường không phải là màu đen và trắng tinh khiết. Có hai thứ khác quan trọng với con người - màu sắc và cường độ. Màu tương ứng với năng lượng của các photon, trong khi cường độ tương ứng với lượng photon. Và đây là nơi mọi thứ trở nên thú vị - để có được bất kỳ hình ảnh hữu ích nào, bạn cần phải hấp thụ một lượng lớn photon riêng lẻ - một photon duy nhất không thực sự cho bạn biết nhiều. Vì vậy, những gì thực sự xảy ra là bạn lấy (khoảng) trung bình các photon đạt tới cảm biến của bạn trong một khoảng thời gian nhất định - điều này mang lại cho bạn độ sáng tương đối của các vật trong ảnh, cùng với ý tưởng tốt về màu sắc của các vật thể.
Mắt người có thêm một vài biến chứng, vì vậy, hãy thay thế bằng máy ảnh phim kiểu cũ. Bộ phim được làm từ một chất liệu thay đổi vĩnh viễn khi tiếp xúc với ánh sáng (hãy nghĩ về những gì xảy ra với một tờ giấy bị bỏ lại dưới ánh mặt trời trong vài tháng - nhưng nhanh hơn nhiều). Để đơn giản, hãy giả sử rằng vật liệu ban đầu là màu đen hoàn toàn, trong khi vật liệu thay đổi là màu trắng hoàn toàn. Mỗi photon riêng lẻ làm cho một phân tử duy nhất thay đổi, nhưng mắt chúng ta không thể nhìn thấy màu sắc của các phân tử riêng lẻ - chúng trung bình thông tin từ một khu vực nhất định. Vì vậy, càng nhiều photon đến trong một khu vực nhất định của phim, nó sẽ xuất hiện càng sáng, tương ứng với ánh sáng sáng hơn đến từ hướng cụ thể đó trong không gian (và do đó, thể tích không gian đã cho, tương ứng với T- màu đỏ tươi của bạn áo sơ mi). Tuy nhiên, tại một số điểm,tất cả các phân tử trong một khu vực nhất định của bộ phim đều bị thay đổi - chiếu sáng nó thêm nữa không thể làm cho nó sáng hơn nữa. Chi tiết bị mất, bởi vì các khu vực xung quanh trở nên sáng hơn, các khu vực bão hòa không thể. Ở phía bên kia của thang đo, nếu có quá ít ánh sáng, sẽ có quá ít photon để tạo thành một hình ảnh đẹp - mọi thứ sẽ quá tối, với những điểm sáng ngẫu nhiên.
Vì vậy, để có được một hình ảnh đẹp, bạn cần cân bằng thời gian bạn phơi phim ra ánh sáng. Quá dài và hình ảnh của bạn quá sáng và mất độ tương phản. Quá ngắn và không có đủ dữ liệu để tạo ra một hình ảnh đẹp. Một lưu ý phụ, đây là lý do vật lý (trái ngược với sinh học) tại sao cảnh đêm là đơn sắc - nếu có quá ít photon đi vào, sự phân bố màu của chúng dẫn đến nhiễu màu (nhìn ngẫu nhiên) làm cho nó khó hơn nhìn. Chỉ sử dụng cường độ trong khi bỏ qua màu sắc sẽ mang lại hình ảnh rõ hơn, sáng hơn.
Vì vậy, hãy tưởng tượng rằng bạn phơi một chút phim thành cảnh 3D trong một giây. Các phần sáng hơn của cảnh sẽ dẫn đến nhiều ánh sáng tương tác với các khu vực tương ứng trong hình ảnh 2D. Nhưng bây giờ hãy tưởng tượng rằng tại thời điểm 0,5, anh chàng trong cảnh di chuyển cánh tay của mình. Nửa đầu tiếp xúc có cánh tay của anh ta ở vị trí ban đầu, trong khi nửa sau không còn nhận được các photon từ vị trí ban đầu, và thay vào đó nhận được nó từ vị trí mới. Tổng số lượng photon phản xạ từ bàn tay là như nhau, nhưng hiện tại chúng được trải ra ở hai vị trí khác nhau trong hình ảnh 2D; và tính trung bình với các photon xuất phát từ hậu cảnh khi bàn tay không ở đó. Nếu tay bạn di chuyển với tốc độ không đổi, các photon tương ứng sẽ được trải đều trên đường đi của bàn tay giữa lúc bắt đầu tiếp xúc và kết thúc. Bạn nhận được trung bình của tất cả các "hình ảnh" riêng lẻ, giống như bạn đã chụp một trăm bức ảnh của những người có tư thế hơi khác nhau và tính trung bình chúng với nhau.
Làm thế nào bạn có thể chống lại điều này? Nếu có đủ ánh sáng, bạn có thể giữ phơi sáng ngắn - điều này có nghĩa là để làm mờ rõ ràng, đối tượng phải di chuyển nhanh hơn so với phơi sáng lâu hơn. Nếu không có đủ ánh sáng, điều này sẽ gây ra nhiễu (ví dụ, các photon riêng lẻ mà bạn đo được khá ngẫu nhiên - chúng chỉ có sự phân bố có thể dự đoán theo thời gian; chẳng hạn, có nhiều photon đỏ phản chiếu từ áo đỏ hơn photon xanh lục). Nếu bạn muốn chụp ảnh một đối tượng chuyển động, bạn có thể cố gắng loại bỏ mọi chuyển động tương đối giữa máy ảnh và đối tượng - theo dõi đối tượng. Con người thực hiện điều này một cách tự động - bạn di chuyển mắt và đầu để theo dõi một vật thể chuyển động mà bạn muốn kiểm tra, nó cho bạn một bức tranh rõ ràng về vật thể chuyển động, trong khi mọi thứ khác là một vệt mờ (mà não thường bù một cách thuận tiện, nhưng máy ảnh thì không).
Các ống kính của máy ảnh cẩn thận tạo ra một hình ảnh (thường là lộn ngược) về những gì bạn nhắm vào máy ảnh trên một bộ cảm biến.
Những cảm biến này làm tăng thêm ánh sáng chiếu vào chúng. Sau đó, họ có thể được hỏi "bạn đã nhìn thấy bao nhiêu ánh sáng?" và thiết lập lại.
Thông thường, chúng tôi chỉ để lộ những cảm biến đó trong một khoảng thời gian ngắn. Ánh sáng phát ra từ một hướng cụ thể trong khoảng thời gian ngắn đó kết thúc là lượng ánh sáng mà cảm biến cụ thể thu được.
Các cảm biến sau đó được ánh xạ tới pixel trên một hình ảnh.
Khi đối tượng chuyển động nhanh so với lượng thời gian chúng ta phơi bày các cảm biến, các cảm biến ở rìa của đối tượng chuyển động trước tiên sẽ chọn "không có đối tượng ở đây", sau đó "ồ có một đối tượng ở đây". Lượng "đối tượng" so với "không có đối tượng" là một hàm về mức độ gần với cạnh của đối tượng và tốc độ di chuyển của nó.
Nếu đối tượng là một khối màu đặc và nền khác màu, điều này dẫn đến một dải màu trơn đi từ màu nền sang màu đối tượng ở cạnh của đối tượng dọc theo hướng chuyển động. Chúng tôi giải thích điều này là "chuyển động mờ".
Đối với hầu hết các phần, các đối tượng và nền đủ khác nhau để chúng ta có thể phát hiện ra nó ngay cả khi chúng không có màu đồng nhất.
Đôi khi chúng ta chỉ thấy điều này bởi vì máy ảnh thay đổi thời gian chúng "mở" tùy thuộc vào mức độ ánh sáng. Càng ít ánh sáng, chúng càng mở lâu, độ mờ chuyển động càng mạnh. Tương tự, đối tượng càng nhanh, nó sẽ càng mờ trong một khoảng thời gian "mở" cố định.
Khoa học máy tính hiện đại đã thực sự giảm vấn đề này; thứ nhất, bằng cách làm cho các cảm biến nhạy hơn với ánh sáng, và thứ hai bằng cách xử lý hậu kỳ. Nhiều máy ảnh sẽ phát hiện độ mờ chuyển động đồng đều (do tay bạn di chuyển) và đảo ngược nó sau khi hình ảnh được chụp. Về lý thuyết, điều này thậm chí có thể được thực hiện cho một đối tượng chuyển động duy nhất trong một cảnh, nhưng xác định đâu là đối tượng và điều gì không khó hơn ở đây. Tôi không biết máy ảnh nào tự động làm việc này.
Khi nút chụp bị ấn xuống, một hình ảnh của thế giới bên ngoài được chiếu thoáng qua lên cảm biến hình ảnh (hoặc phim). Hành động này được gọi là tiếp xúc trực tuyến. Để trả lời câu hỏi của bạn, bạn cần biết rằng trong quá trình phơi sáng, hình ảnh được chiếu đang được ghi lại. Điểm mấu chốt là, cảm biến hình ảnh (hoặc phim) đang tích lũy năng lượng ánh sáng theo thời gian. Nếu hình ảnh thay đổi theo bất kỳ cách nào trong quá trình phơi sáng, hình ảnh được ghi có thể sẽ hiển thị điều này là mờ. Chúng tôi cố gắng giữ máy ảnh càng yên càng tốt để tránh lỗi này. Ngoài ra, chúng tôi thử và chọn tốc độ màn trập siêu nhanh. Bằng cách này, hình ảnh của chúng tôi là những khoảnh khắc đóng băng trong thời gian.
Có hai loại mờ chính trong ảnh (tốt, ba, nhưng tôi sẽ giả sử bạn giữ máy ảnh của mình khá sạch): làm mờ tiêu cự và mờ chuyển động.
Lấy nét mờ xảy ra khi đối tượng ảnh của bạn chỉ đơn giản là mất nét. Giải pháp cho vấn đề đó là đảm bảo tự động lấy nét của bạn được bật và thử lại. Nếu nó mất nét, hãy lấy nét lại và chụp lại. Khá đơn giản. Máy ảnh ngắm và chụp, lý do rất có thể khiến bạn mất tập trung là do đối tượng di chuyển hoặc hệ thống lấy nét thông minh không quá thông minh và tập trung vào đối tượng sai.
Mặt khác, chuyển động mờ không xảy ra vì đối tượng của bạn không tập trung. Điều này xảy ra do đối tượng của bạn chuyển động so với khung máy ảnh trong khi phơi sáng đang được thực hiện VÀ tốc độ màn trập không đủ nhanh để đóng băng nó. Hãy giải quyết hai khía cạnh đó một cách riêng biệt.
Vì vậy, giải pháp là tăng tốc độ màn trập của bạn. Và thường thì cách duy nhất để làm điều đó là thêm nhiều ánh sáng. Một cách rõ ràng để làm điều đó là sử dụng đèn flash của bạn. Nếu bạn ở trong nhà vào ban ngày, bạn cũng có thể ra ngoài trời. Đôi khi sự khác biệt giữa bóng râm và mặt trời là tất cả ánh sáng thêm bạn cần.