Cả hai tùy chọn đều ảnh hưởng đến màu sắc theo cách tương tự, nhưng tôi không thể tìm ra sự khác biệt.
Cả hai tùy chọn đều ảnh hưởng đến màu sắc theo cách tương tự, nhưng tôi không thể tìm ra sự khác biệt.
Câu trả lời:
Độ bão hòa tăng tất cả các màu bằng cùng một lượng trong khi độ rung nhằm mục đích tăng các màu bão hòa ít nhất trong khi để lại các màu đã bão hòa ở nơi chúng đang ở.
Mục đích của việc tăng độ rung là để tăng độ sắc nét rõ ràng của hình ảnh mà không làm quá mức các phần đã bão hòa, ví dụ như skintones.
Độ rung được sử dụng để bão hòa các màu không bão hòa nhiều hơn các màu đã bão hòa, mang lại cho nó một cái nhìn đồng đều hơn. Hình ảnh như một kết quả sống động hơn.
Độ bão hòa được sử dụng để bão hòa tất cả các màu đồng đều cho dù mức độ bão hòa của chúng là bao nhiêu trước đó. Điều này có thể trên hình ảnh bão hòa trong một số khu vực. Một ví dụ dưới đây
Bản gốc vs 0% sống động. Lưu ý màu vàng bão hòa và màu xanh lá cây vẫn còn đó
Bản gốc vs 100% sống động. Không bão hòa các màu đã bão hòa nhiều nhưng hãy nhìn vào các ngọn núi, chúng ít bão hòa nhất và bây giờ chúng khá bão hòa để cho hình ảnh trông sống động hơn.
Độ bão hòa gốc so với 0%, thông báo không có màu nào cả. Tất cả các màu đều là màu xám cho dù mức độ bão hòa của nó là bao nhiêu trước đó.
Ảnh gốc so với độ bão hòa +100. Hiện tại, đường màu vàng đã bão hòa hơn một chút nhưng không phải là những ngọn núi cần bão hòa nhiều hơn mà là bão hòa với lượng tương đương với màu vàng.
Trong độ sống động ngắn, áp dụng độ bão hòa nhiều hơn cho các màu ít bão hòa hơn trong khi áp dụng độ bão hòa nhỏ cho các màu đã bão hòa.
Cách dễ nhất để hiểu độ bão hòa là nếu bạn quen thuộc với không gian màu HSL (Hue, Saturation, Luminance). Cách dễ nhất để nghĩ về nó là một bánh xe màu - màu sắc là khoảng cách xung quanh bánh xe của bạn, Saturation là bao xa từ trung tâm của bánh xe, và độ sáng là độ sáng của nó. Điều chỉnh độ bão hòa đẩy tất cả các màu ra xa hơn từ trung tâm.
EDIT - Sự hiểu biết của tôi về độ rung là không chính xác. Xem câu trả lời khác. Để nó ở đây cho bất kỳ ai khác chia sẻ định kiến của tôi
Rung động là một sự điều chỉnh "thông minh hơn", chỉ đẩy các màu đã mạnh (đỏ tươi, xanh lam, xanh lục, v.v.) bão hòa hơn, trong khi chỉ để lại tông màu da và các màu bình thường khác. Điều này có xu hướng tạo ra hình ảnh trông tự nhiên hơn.
HUE liên quan đến màu sắc ở rìa của Bánh xe màu - không có giới hạn / s - hãy tưởng tượng một con kiến đi quanh rìa mặt đồng hồ, cuối cùng nó sẽ quay trở lại nơi nó bắt đầu bước đi
SATURATION liên quan đến tỷ lệ phần trăm số lượng photon của một tần số / HUE cụ thể hoặc kết hợp tần số / màu sắc trong một khu vực cụ thể - các giới hạn nằm giữa độ bão hòa 100% màu xám mờ và năng lượng cao
VIVIDNESS / LUMINANCE / BRILLIANCE liên quan đến mức độ sáng hay tối của một thứ gì đó - giới hạn nằm giữa BLACK và độ sáng của nắp trung tâm xe hơi sáng bóng với ánh mặt trời chiếu vào nó
BTW: Độ chói là từ các bộ phát ánh sáng - Brilliance được phản chiếu ánh sáng từ các vật thể hoặc bề mặt - Sống động là nhận thức của chúng ta về hiệu ứng của Luminance và / hoặc Brilliance - acheon 150706