Sự khác biệt giữa độ bão hòa và độ rung trong Lightroom là gì?


57

Cả hai tùy chọn đều ảnh hưởng đến màu sắc theo cách tương tự, nhưng tôi không thể tìm ra sự khác biệt.


2
Lưu ý rằng các sản phẩm Adobe khác (như Photoshop CS4 trở đi) sử dụng thuật ngữ tương tự.
mattdm

1
Và, tôi thực sự không biết câu trả lời chính xác, nhưng bài đăng trên blog này dường như: photo-mark.com/notes/2009/jan/19/ mẹo
mattdm

Câu trả lời:


72

Độ bão hòa tăng tất cả các màu bằng cùng một lượng trong khi độ rung nhằm mục đích tăng các màu bão hòa ít nhất trong khi để lại các màu đã bão hòa ở nơi chúng đang ở.

Mục đích của việc tăng độ rung là để tăng độ sắc nét rõ ràng của hình ảnh mà không làm quá mức các phần đã bão hòa, ví dụ như skintones.


1
Tôi đã luôn tự hỏi điều này nhưng thực sự không bao giờ bận tâm để tìm kiếm nó. Cảm ơn Andres đã đặt câu hỏi và cảm ơn Matt vì câu trả lời
Vian Esterhuizen

Nhìn vào bình luận của tôi cho câu trả lời của @ Jon.Griffen.
ysap

23

Độ rung được sử dụng để bão hòa các màu không bão hòa nhiều hơn các màu đã bão hòa, mang lại cho nó một cái nhìn đồng đều hơn. Hình ảnh như một kết quả sống động hơn.

Độ bão hòa được sử dụng để bão hòa tất cả các màu đồng đều cho dù mức độ bão hòa của chúng là bao nhiêu trước đó. Điều này có thể trên hình ảnh bão hòa trong một số khu vực. Một ví dụ dưới đây

Sống động

nhập mô tả hình ảnh ở đây Bản gốc vs 0% sống động. Lưu ý màu vàng bão hòa và màu xanh lá cây vẫn còn đó

nhập mô tả hình ảnh ở đây Bản gốc vs 100% sống động. Không bão hòa các màu đã bão hòa nhiều nhưng hãy nhìn vào các ngọn núi, chúng ít bão hòa nhất và bây giờ chúng khá bão hòa để cho hình ảnh trông sống động hơn.

Độ bão hòa

nhập mô tả hình ảnh ở đây Độ bão hòa gốc so với 0%, thông báo không có màu nào cả. Tất cả các màu đều là màu xám cho dù mức độ bão hòa của nó là bao nhiêu trước đó.

nhập mô tả hình ảnh ở đây Ảnh gốc so với độ bão hòa +100. Hiện tại, đường màu vàng đã bão hòa hơn một chút nhưng không phải là những ngọn núi cần bão hòa nhiều hơn mà là bão hòa với lượng tương đương với màu vàng.

Trong độ sống động ngắn, áp dụng độ bão hòa nhiều hơn cho các màu ít bão hòa hơn trong khi áp dụng độ bão hòa nhỏ cho các màu đã bão hòa.


ví dụ hình ảnh đẹp
eirenaios

2

Cách dễ nhất để hiểu độ bão hòa là nếu bạn quen thuộc với không gian màu HSL (Hue, Saturation, Luminance). Cách dễ nhất để nghĩ về nó là một bánh xe màu - màu sắc là khoảng cách xung quanh bánh xe của bạn, Saturation là bao xa từ trung tâm của bánh xe, và độ sáng là độ sáng của nó. Điều chỉnh độ bão hòa đẩy tất cả các màu ra xa hơn từ trung tâm.

EDIT - Sự hiểu biết của tôi về độ rung là không chính xác. Xem câu trả lời khác. Để nó ở đây cho bất kỳ ai khác chia sẻ định kiến ​​của tôi
Rung động là một sự điều chỉnh "thông minh hơn", chỉ đẩy các màu đã mạnh (đỏ tươi, xanh lam, xanh lục, v.v.) bão hòa hơn, trong khi chỉ để lại tông màu da và các màu bình thường khác. Điều này có xu hướng tạo ra hình ảnh trông tự nhiên hơn.


Câu trả lời này ngược với câu trả lời của @Matt Grum. Tôi tự hỏi cái nào đúng? Tôi đoán một bài kiểm tra nhanh với phần mềm sẽ cho câu trả lời. Tôi không có phần mềm, mặc dù ...
ysap

Vì vậy, theo phân tích được cung cấp trong liên kết của @ mattdm, tôi nghĩ mô tả của @Matt Grum nếu chính xác hơn.
ysap

Chúng tôi đồng ý về độ bão hòa. đối với sự rung động, liên kết phân tích của @ mattdm rất thú vị, tôi đã tắt đi ấn tượng thị giác của mình về những gì đang xảy ra. Nhìn vào cách màu sắc của một bức ảnh khá sặc sỡ thay đổi khi tôi điều chỉnh độ rung, đây vẫn là ấn tượng của tôi. Nhìn vào liên kết của @ mattdm, biểu đồ bão hòa trong: ra với độ rung đến tối đa, có vẻ như nó không đồng nhất theo màu sắc, điều đó có nghĩa là Adobe đang chơi một số thủ thuật thông minh dựa trên nhận thức của con người. Tôi nghĩ chìa khóa khác là độ rung có giới hạn về mức độ nó sẽ đẩy một màu, điều này ngăn cản quá mức bão hòa một màu. rât gọn gang.
Jon.Griffen

@ Jon.Griffen - từ câu hỏi theo dõi ( photo.stackexchange.com/questions/9398/... ) chúng ta biết rằng các biến đổi không được thực hiện cho mỗi màu chính, nhưng thay vì trên các thành phần Saturation trong không gian HSV. Điều này có nghĩa là nó thực sự được thực hiện đồng đều trên các màu. Sự rung động không có giới hạn theo nghĩa của bạn (nếu tôi hiểu bạn chính xác). Giới hạn duy nhất là điểm mà hình ảnh trở nên không chân thực do quá bão hòa màu sắc.
ysap

@ Jon.Griffen: photo.stackexchange.com/questions/8043 * ho * * ho * :)
mattdm

-1

HUE liên quan đến màu sắc ở rìa của Bánh xe màu - không có giới hạn / s - hãy tưởng tượng một con kiến ​​đi quanh rìa mặt đồng hồ, cuối cùng nó sẽ quay trở lại nơi nó bắt đầu bước đi

SATURATION liên quan đến tỷ lệ phần trăm số lượng photon của một tần số / HUE cụ thể hoặc kết hợp tần số / màu sắc trong một khu vực cụ thể - các giới hạn nằm giữa độ bão hòa 100% màu xám mờ và năng lượng cao

VIVIDNESS / LUMINANCE / BRILLIANCE liên quan đến mức độ sáng hay tối của một thứ gì đó - giới hạn nằm giữa BLACK và độ sáng của nắp trung tâm xe hơi sáng bóng với ánh mặt trời chiếu vào nó

BTW: Độ chói là từ các bộ phát ánh sáng - Brilliance được phản chiếu ánh sáng từ các vật thể hoặc bề mặt - Sống động là nhận thức của chúng ta về hiệu ứng của Luminance và / hoặc Brilliance - acheon 150706


2
Đó là tất cả tốt và tốt, nhưng còn "rung động" thì sao?
mattdm 6/07/2015
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.