Có tương đương với Adobe Rungance của Adobe trong Gimp không?


24

Xem: Sự khác biệt giữa độ bão hòa và độ rung trong Lightroom là gì?

Tóm lại, Adobe's Vibrance là một điều chỉnh màu "thông minh", tăng độ bão hòa một cách chọn lọc, để lại tông màu da và các màu bão hòa khác.

Tôi tò mò nếu có bất kỳ tương đương trong Gimp.

Tôi đã tìm thấy một vài plugin và tập lệnh sử dụng cùng một từ "rung động", nhưng trong mọi thứ tôi thấy, chúng không có nghĩa giống nhau. Thông thường, đó là "siêu bão hòa", như trong kịch bản này , tuyên bố đó là "triển khai 'vận tốc kỹ thuật số'. Tôi không tìm kiếm điều đó. Tính năng Adobe dường như tinh tế hơn (và do đó hữu dụng hơn) công cụ chỉnh sửa ảnh.

Nếu không có gì tồn tại, có cách nào thuận tiện (hoặc thậm chí ít thuận tiện hơn) để mô phỏng nó không?


1
"Rung" chỉ là một từ mà Adobe đã chọn, nó không có ý nghĩa cụ thể trong ngữ cảnh này, giống như bão hòa.
Matt Grum

@Matt Grum - rõ ràng. Và cách sử dụng của Adobe không thực sự phù hợp với tiếng Anh đơn giản, đó là lý do tại sao Google khó có câu trả lời.
mattdm

Tôi đã không nghe nói về kịch bản EG Vibrance cho đến khi bạn đề cập đến nó ở đây. Sau khi chơi với nó một chút, tôi ngạc nhiên rằng bạn không thấy nó đủ tinh tế. Ở cài đặt mặc định của nó, nó có vẻ rất tinh tế đối với tôi. Nó cũng được thiết lập để dễ dàng tinh chỉnh thông qua độ mờ của lớp.
Lyman Enders Knowles

Tôi không quen với độ rung màu chính xác là gì, nhưng nếu bạn cần thao tác với đường cong bão hòa mà không có bất kỳ bước trung gian nào như khử / tái tạo thành / từ HSV, v.v., hãy thử dùng plugin gimp này - bộ cân bằng bão hòa . Cũng có những ví dụ tương tự trong liên kết.

Không trực tiếp trả lời câu hỏi, nhưng bạn đã thử dùng darktable chưa? Nó có một công cụ rung động tương tự như những gì Lightroom đang làm, và nếu bạn đang tìm kiếm một Lightroom tương đương, thì darktable đến gần hơn với Gimp.
Matthieu Moy

Câu trả lời:


26

Nếu câu trả lời của Matt về bản chất của độ rung là chính xác (và tài liệu Adobe đồng ý ), bạn có thể có được hiệu ứng tương tự trong GIMP. Tuy nhiên, tôi không có bất kỳ phần mềm Adobe nào, vì vậy tôi không thể đánh giá mức độ này thực sự phù hợp với hiệu ứng của Adobe.

Sử dụng Màu sắc -> Thành phần -> Phân hủy, phân hủy thành Hue / Saturation / Value hoặc Hue / Saturation / Luminance. Chọn lớp Saturation và sử dụng Curves để tăng độ bão hòa của các phần chưa bão hòa của hình ảnh. . trắng hoặc xám.) Sử dụng Màu sắc -> Thành phần -> Tái tạo để áp dụng thay đổi cho ảnh gốc.

Điều đó khá vụng về so với việc sử dụng một thanh trượt, và nó cũng không cung cấp bất kỳ thông tin nào về tông màu da. Tuy nhiên, có thể ai đó quen thuộc với việc viết các tập lệnh GIMP (nghĩa là không phải tôi) để hợp lý hóa và cải thiện nó.

Đây là một bức ảnh tôi đã thử phương pháp này với. Tôi đã cố gắng để có được sự gia tăng tương tự về độ bão hòa trong cỏ với cả điều khiển bão hòa thông thường và bằng cách sử dụng các đường cong trên một lớp bão hòa bị phân hủy. Bạn có thể thấy rằng trong cả hai bức ảnh được điều chỉnh, cỏ đã bão hòa hơn nhiều, nhưng điều khiển bão hòa đơn giản cũng đặt màu đỏ vào hàng rào và theo cách lông của chó trên đỉnh, nơi mà phương pháp đường cong không có.

nhập mô tả hình ảnh ở đây nhập mô tả hình ảnh ở đây nhập mô tả hình ảnh ở đây


15

Matt đặc biệt hỏi:

tính năng Adobe có làm gì đặc biệt với tông màu da không

Tôi đã luôn nghĩ rằng nó đã làm, và Adobe xuất hiện và nói rằng nó làm. Nhưng tôi muốn kiểm tra nó trước khi nói như vậy. Đây là thử nghiệm tôi đã thực hiện: Tôi đã lấy bản in hiệu chuẩn tiêu chuẩn của chúng tôi, được chế tạo đặc biệt để bao quát nhiều tông màu da:

Nguyên

Và tôi đã cho nó mức tăng bão hòa +100 đầu tiên trong LR3.3, để xem nó trông tệ đến mức nào:

Độ bão hòa +100

Sau đó, tôi đã gỡ bỏ điều đó và thay vào đó tăng cường độ rung +100:

Độ rung +100

( bạn có thể (VÀ NÊN) đi xem tất cả chúng lớn .)

Dựa trên thí nghiệm đó, tôi nghĩ rằng sự rung động mang lại cho tông màu da một chút phân tán đặc biệt . Bây giờ, Matt sau đó tiếp tục với:

và làm thế nào để tạo lại điều đó một cách khái quát.

Tôi phải nói với bạn, tôi là một kỹ sư phần mềm và là một người dùng Gimp cốt lõi trong một thời gian rất dài ... và điều này đã khiến tôi bối rối trong nhiều giờ. Nhưng đây là một dự đoán tốt nhất về cách bạn có thể hoàn thành nó:

  1. phân tách hình ảnh thành các lớp HSV trong một tài liệu mới.
  2. Trong tài liệu chính của bạn, tạo một lớp mới, tôi gọi nó là "rung động giả", đặt loại này thành Saturation.
  3. trên lớp mới đó, tạo mặt nạ
  4. quay lại tài liệu lớp hsv bạn đã tạo, chọn lớp bão hòa và sao chép / dán lớp đó vào lớp rung động giả mà bạn đã tạo ở bước 2.
  5. quay lại tài liệu các lớp hsv mà bạn đã tạo, chọn lớp màu và sao chép / dán lớp đó vào MẶT trên lớp rung giả mà bạn đã tạo ở bước 3.
  6. đi vào lớp "rung động giả" và áp dụng một đường cong cho nó, hai câu trả lời khác nói về cách làm cong nó. Cá nhân tôi nghĩ rằng đây là không gian cho rất nhiều thử nghiệm và sai sót, và sẽ có những đường cong khác nhau cho những hình ảnh khác nhau.
  7. trên lớp đó, bây giờ bạn có những gì LOOKS thích một lớp bão hòa, nhưng không thể sử dụng được với điều khiển lớp bão hòa của Gimp. Tại sao? bởi vì mỗi pixel trên đó có (khoảng) giá trị bão hòa như nhau. (5-8 theo kinh nghiệm của tôi.) Gradient map để giải cứu. Đặt màu nền trước của bạn thành 0 bão hòa (màu đen hoạt động tốt) và màu nền của bạn thành 100 độ bão hòa (Tôi đã làm màu đỏ, nhưng bạn có thể chọn bất kỳ màu nào, miễn là sat là 100). Bây giờ chọn gradient "FG đến BG" và áp dụng bản đồ màu gradient cho lớp.
  8. đi vào mặt nạ của lớp "rung động giả" và giảm màu sắc mà bạn không muốn điều chỉnh. Ví dụ, tông màu da của người da trắng xuất hiện trong cụm khoảng 340-40. Vì vậy, những khu vực của mặt nạ mà bạn sẽ muốn thả xuống "khá thấp", mọi thứ khác, bạn sẽ muốn đẩy lên tới 100%. (Tôi sẽ không đi xa đến một mặt nạ "bật hoặc tắt" một chút, tôi sẽ thay đổi nó xung quanh các chuyển đổi, nhưng không nhiều lắm.) Một lần nữa tôi nghi ngờ mọi hình ảnh sẽ được hưởng lợi từ mặt nạ độc đáo ở đây, nhưng tôi có thể sẽ tạo một gradient tùy chỉnh, sau đó áp dụng nó với bản đồ gradient. (để kiểm tra điều này, tôi chỉ làm một mặt nạ vẽ tay đơn giản, xấu xí với hai màu: trắng và 40% xám (V = 15).) Thật đáng ngạc nhiên khi tôi nhìn vào lớp Huế chỉ cách OBVIOUS tông màu da .

Điều đó sẽ cung cấp cho bạn thiết lập cơ bản, một khi bạn đã làm việc này, thanh trượt độ mờ trên lớp đó là điều khiển "độ rung" của bạn. Để chứng minh những gì bạn sẽ kết thúc, đây là một đoạn phim ngắn tôi đã chơi với lớp rung động giả với hình ảnh của con trai tôi.


Thật sự cảm ơn. Tôi chưa thể thưởng tiền thưởng, nhưng tôi sẽ ngạc nhiên nếu có ai đó đến và đứng đầu điều này. :)
mattdm

Dựa trên điều này, tôi đã thêm "độ rung" vào danh sách các tính năng liên quan đến nhiếp ảnh của tôi bị thiếu trong Gimp. Tôi nghĩ ngay cả với quy trình của bạn để làm một cái gì đó tương tự, nó vẫn được tính là "mất tích". photo.stackexchange.com/questions/556/ Mạnh
mattdm

4

Nếu bạn cảm thấy thoải mái với việc viết tập lệnh GIMP, bạn có thể sửa đổi tập lệnh được cung cấp trong liên kết của mình, để thực hiện các thao tác sau:

  1. Chuyển đổi RGB sang HSV.
  2. Biến đổi mặt phẳng S với biến đổi theo cấp số nhân (tương tự như hiệu chỉnh Gamma, nhưng với số mũ <1). Điều này sẽ tăng cường các giá trị bão hòa thấp trong khi vẫn giữ các giá trị bão hòa cao.
  3. Chuyển đổi trở lại RGB.

CẬP NHẬT: Chỉ cần xem câu trả lời của @Lyman Enders Knowles. Điều này về cơ bản là theo các bước tương tự lập trình.


0

Dựa trên mô tả ngắn gọn của bạn về những gì Rung động làm, tôi sẽ tiếp cận điều này theo một trong hai cách trong GIMP.

  1. Thực hiện lựa chọn loại trừ tông màu da, co lại và lông hơn lựa chọn nếu cần và áp dụng điều chỉnh bão hòa loại trừ lựa chọn đó. Đây có lẽ là đơn giản nhất, nhưng nó sẽ phụ thuộc vào mức độ lựa chọn của bạn (trong số các công cụ khác, bạn có thể chọn theo màu).

  2. Sử dụng các điều chỉnh Hue và Saturation, điều chỉnh các màu khác nhau một cách riêng biệt, áp dụng bên cạnh không điều chỉnh màu "đỏ". Tăng sự chồng chéo giữa các màu lên 75% hoặc hơn để tránh các cạnh khắc nghiệt. Điều này sẽ tốt nếu bạn muốn tăng độ bão hòa của tất cả các màu trừ màu đỏ.

Bạn cũng có thể thực hiện điều chỉnh màu / độ bão hòa theo cách không phá hủy bằng cách tạo một lớp trống mới được đặt thành chế độ lớp phủ "Màu" và độ mờ thấp, sau đó sử dụng công cụ airbrush với một bàn chải mềm lớn nhẹ nhàng để tô màu. Hoặc để làm điều đó một cách bừa bãi hơn với tất cả các màu, hãy thử chế độ lớp phủ "Saturation" và chỉ sơn màu đỏ thuần (hoặc xanh lục hoặc xanh lam, không có sự khác biệt miễn là nó bão hòa). Bạn có thể sử dụng công cụ tẩy để nhẹ nhàng giảm hiệu ứng ở một số khu vực nhất định.


0

bằng cách sử dụng công cụ bão hòa gốc bão hòa trong gimp, bạn có thể chọn màu bạn muốn tăng nó đơn giản hơn nhiều so với các phương pháp được đề cập ở trên và theo như tôi có thể nói là làm rất tốt việc mô phỏng điều chỉnh độ rung trong photoshop


2
bạn có thể xây dựng trên này? Những màu nào sẽ cần được chọn để bắt chước hiệu ứng của thanh trượt 'Rung'?
NickM
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.