Matt đặc biệt hỏi:
tính năng Adobe có làm gì đặc biệt với tông màu da không
Tôi đã luôn nghĩ rằng nó đã làm, và Adobe xuất hiện và nói rằng nó làm. Nhưng tôi muốn kiểm tra nó trước khi nói như vậy. Đây là thử nghiệm tôi đã thực hiện: Tôi đã lấy bản in hiệu chuẩn tiêu chuẩn của chúng tôi, được chế tạo đặc biệt để bao quát nhiều tông màu da:
Và tôi đã cho nó mức tăng bão hòa +100 đầu tiên trong LR3.3, để xem nó trông tệ đến mức nào:
Sau đó, tôi đã gỡ bỏ điều đó và thay vào đó tăng cường độ rung +100:
( bạn có thể (VÀ NÊN) đi xem tất cả chúng lớn .)
Dựa trên thí nghiệm đó, tôi nghĩ rằng sự rung động mang lại cho tông màu da một chút phân tán đặc biệt . Bây giờ, Matt sau đó tiếp tục với:
và làm thế nào để tạo lại điều đó một cách khái quát.
Tôi phải nói với bạn, tôi là một kỹ sư phần mềm và là một người dùng Gimp cốt lõi trong một thời gian rất dài ... và điều này đã khiến tôi bối rối trong nhiều giờ. Nhưng đây là một dự đoán tốt nhất về cách bạn có thể hoàn thành nó:
- phân tách hình ảnh thành các lớp HSV trong một tài liệu mới.
- Trong tài liệu chính của bạn, tạo một lớp mới, tôi gọi nó là "rung động giả", đặt loại này thành Saturation.
- trên lớp mới đó, tạo mặt nạ
- quay lại tài liệu lớp hsv bạn đã tạo, chọn lớp bão hòa và sao chép / dán lớp đó vào lớp rung động giả mà bạn đã tạo ở bước 2.
- quay lại tài liệu các lớp hsv mà bạn đã tạo, chọn lớp màu và sao chép / dán lớp đó vào MẶT trên lớp rung giả mà bạn đã tạo ở bước 3.
- đi vào lớp "rung động giả" và áp dụng một đường cong cho nó, hai câu trả lời khác nói về cách làm cong nó. Cá nhân tôi nghĩ rằng đây là không gian cho rất nhiều thử nghiệm và sai sót, và sẽ có những đường cong khác nhau cho những hình ảnh khác nhau.
- trên lớp đó, bây giờ bạn có những gì LOOKS thích một lớp bão hòa, nhưng không thể sử dụng được với điều khiển lớp bão hòa của Gimp. Tại sao? bởi vì mỗi pixel trên đó có (khoảng) giá trị bão hòa như nhau. (5-8 theo kinh nghiệm của tôi.) Gradient map để giải cứu. Đặt màu nền trước của bạn thành 0 bão hòa (màu đen hoạt động tốt) và màu nền của bạn thành 100 độ bão hòa (Tôi đã làm màu đỏ, nhưng bạn có thể chọn bất kỳ màu nào, miễn là sat là 100). Bây giờ chọn gradient "FG đến BG" và áp dụng bản đồ màu gradient cho lớp.
- đi vào mặt nạ của lớp "rung động giả" và giảm màu sắc mà bạn không muốn điều chỉnh. Ví dụ, tông màu da của người da trắng xuất hiện trong cụm khoảng 340-40. Vì vậy, những khu vực của mặt nạ mà bạn sẽ muốn thả xuống "khá thấp", mọi thứ khác, bạn sẽ muốn đẩy lên tới 100%. (Tôi sẽ không đi xa đến một mặt nạ "bật hoặc tắt" một chút, tôi sẽ thay đổi nó xung quanh các chuyển đổi, nhưng không nhiều lắm.) Một lần nữa tôi nghi ngờ mọi hình ảnh sẽ được hưởng lợi từ mặt nạ độc đáo ở đây, nhưng tôi có thể sẽ tạo một gradient tùy chỉnh, sau đó áp dụng nó với bản đồ gradient. (để kiểm tra điều này, tôi chỉ làm một mặt nạ vẽ tay đơn giản, xấu xí với hai màu: trắng và 40% xám (V = 15).) Thật đáng ngạc nhiên khi tôi nhìn vào lớp Huế chỉ cách OBVIOUS tông màu da .
Điều đó sẽ cung cấp cho bạn thiết lập cơ bản, một khi bạn đã làm việc này, thanh trượt độ mờ trên lớp đó là điều khiển "độ rung" của bạn. Để chứng minh những gì bạn sẽ kết thúc, đây là một đoạn phim ngắn tôi đã chơi với lớp rung động giả với hình ảnh của con trai tôi.