Làm thế nào để làm sắc nét khác nhau tùy thuộc vào mục đích sử dụng cho một bức ảnh?


17

Trong câu trả lời cho câu hỏi khác , một tuyên bố được đưa ra:

Làm sắc nét là chỉnh sửa duy nhất (? Tôi không thể nghĩ đến bất kỳ ai khác?) Cần được thực hiện khác nhau tùy thuộc vào phương tiện đích. Ví dụ: bạn sẽ làm sắc nét một bản in 20 "x10" khác với hình ảnh 640x480 pixel cho một trang web.

Những gì cần được tính đến khi mài cho các phương pháp đầu ra khác nhau? Làm thế nào một người sẽ làm sắc nét cho một bản in so với một hình ảnh trên màn hình so với các mục đích sử dụng khác và kích thước hình ảnh cuối cùng ảnh hưởng đến việc làm sắc nét như thế nào?

Chỉnh sửa / thêm: với in, bề mặt / chất liệu của bản in (giấy, kim loại, vải, v.v.) có ảnh hưởng đến mức độ sắc nét của một người không?

Câu trả lời:


11

Đó chủ yếu là độ phân giải của hình ảnh ảnh hưởng đến độ sắc nét. Khi sử dụng mặt nạ unsharp, bán kính 0,1 mm là giá trị khởi đầu tốt. Đối với hình ảnh được hiển thị trên màn hình máy tính ở khoảng 100 PPI, có nghĩa là bán kính khoảng 0,5 pixel.

Sau đó, cũng có sự khác biệt trong các phương tiện truyền thông làm cho sắc nét có hiệu ứng khác nhau. Ví dụ, một quy trình in có thể có hiệu ứng nhòe nhẹ, do đó bạn sẽ phải làm sắc nét quá mức hình ảnh một chút để bù cho điều đó. Một số màn hình hiển thị mờ hơn một chút so với các màn hình khác (ví dụ: màn hình CRT mờ hơn màn hình LCD).


3
Điều này chủ yếu mô tả 'tại sao' nhưng không nhiều về 'làm thế nào'. Một số thứ như CRT thực sự bị mờ do tai nạn (không phải do thiết kế), do đó gần như không thể bù một cách chính xác, nó sẽ thay đổi không chỉ bởi màn hình mà bởi độ phân giải, độ tuổi, v.v.
Itai

2
@Itai bạn có hai phản đối. Cái đầu tiên hơi không công bằng, do @Guffa đã mô tả cách tính lượng sắc nét (tính bằng pixel) dựa trên kích thước đầu ra dự định. Thật vậy, điều đó - và đoạn thứ hai của anh ấy - giải quyết sự phản đối thứ hai của bạn: đó là giá trị bắt đầu được sửa đổi theo độ mờ vốn có của phương tiện đầu ra. IMO, câu trả lời này xứng đáng được bình chọn.
whuber
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.