Cắt phim làm đôi - nó làm gì?


7

Tôi tìm thấy bài viết này về các loại phim khác nhau.

Nicholas Nixon bắn 11 × 14 Kodak Tri-X và anh ta nói điều này:

Đánh giá ISO Tri-X Professional 320 ISO, nhưng tôi đã cắt nó xuống một nửa vì nó làm cho bóng tối phong phú hơn. Steiglitz và Weston đã làm điều đó. Giữ các điểm nổi bật xuống và tăng bóng tối. Quá mức bởi một điểm dừng, dưới mức phát triển 20%.

Nguồn: Trang web thời gian

Là anh ấy cắt phim một nửa, hay ISO? Và làm thế nào điều này sẽ có lợi cho kết quả cuối cùng?

Tôi tự hỏi nếu đây là một kỹ thuật đã biết, và liệu nó có thể được thực hiện trong phim 35mm (mà tôi quay).


4
Phần còn lại của trích dẫn giải thích ý của anh ấy trong câu đầu tiên bạn đưa vào.
Michael C

Rõ ràng là không cắt phim làm đôi vì sau đó nó sẽ không hoạt động trong máy ảnh.
David Richerby

Câu trả lời:


17

Anh ta đang sử dụng phim ISO 320 và phơi bày nó như thể là ISO 160. Điều này làm lộ quá nhiều phim 1 lần. Sau đó, anh ta đang phát triển bộ phim giảm 20% so với thời gian phát triển bình thường được đề nghị để quay ở ISO 320.

Kỹ thuật này được gọi là xử lý kéo . Đảo ngược của nó được gọi là Xử lý đẩy .

Trong Kéo phim, bạn phơi sáng quá mức phim và sau đó giảm thời gian phát triển để bù cho mức phơi sáng quá mức đó. Trong Đẩy, mọi thứ bị đảo ngược - bạn phơi sáng bộ phim và sau đó phát triển quá mức để bù đắp.

Có những đề xuất phát triển biểu đồ cho mọi kết hợp của nhà phát triển và phim hiện đại, được đẩy và kéo. Biểu đồ Dev lớn .

Điều đó đang được nói, bạn thực sự cần phải kiểm tra mọi thứ để xem nếu bạn thích kết quả. Trong trường hợp của bạn, Nixon thực sự thích các chi tiết bóng của Tri-X đã kéo 1 điểm dừng và sau đó được phát triển ở mức âm bình thường 20%. Bạn sẽ thích kết hợp? Co le không.

Hãy ghi nhớ định dạng cũng như điều này thay đổi mọi thứ một chút. Ví dụ: tôi thực sự thích quay Delta3200 ở ISO 800 (kéo 2 điểm dừng) và được phát triển trong Rodinal 1 + 100 trong 60 phút - khi quay trên 120 phim . Tuy nhiên, hạt chỉ là quá nhiều khi sử dụng combo này với 35mm.

Đọc thêm về xử lý Kéo và Đẩy và thử đi!


Cảm ơn, tôi hiểu rồi. Tôi đã nghe nói về kéo và đẩy (hiện đang đẩy HP5 2 dừng), đó là từ ngữ làm tôi bối rối!
marcellothearcane

5
@marcellothearcane - không phải lo lắng. Cho rằng anh ta bắn 11x14 - tôi sẽ không ngạc nhiên nếu anh ta thực sự đã cắt nó một nửa :-D. Đó là một tiêu cực lớn!
OnBreak.

2

Quá lộ sẽ trượt tất cả các giá trị phơi sáng lên trên đường cong D-logE. Điều này có nguy cơ đánh vào vai của tiêu cực và mất chi tiết trong các điểm nổi bật tùy thuộc vào vĩ độ của cổ phiếu. Tuy nhiên, nó cũng di chuyển bóng cảnh phơi sáng ra khỏi ngón chân và vào phần đường thẳng của âm cho phép thu được bóng sâu hơn và phân tách lớn hơn trong các giá trị một vài điểm dừng dưới màu xám. Kéo xử lý nói chung sẽ làm giảm độ tương phản giảm thiểu các hiệu ứng ở một mức độ nào đó. Điều này đặc biệt hữu ích với việc tránh mất chi tiết nổi bật. Lưu ý, một số phim có vĩ độ rất cao (ví dụ: phim âm bản màu) vì vậy việc xử lý kéo không cần thiết vì bạn sẽ không chạm vai cho đến khi bạn tiếp xúc quá mức> 3 điểm dừng hoặc hơn.


Thở dài. Khi phát triển với các mức phơi sáng khác nhau không chỉ có nghĩa là nhân các giá trị RGB với một số hằng số ... :)
Hagen von Eitzen

1
@HagenvonEitzen đây là một câu hỏi về bộ phim
agf1997
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.