Tôi phải thực hiện chuyển đổi tọa độ giữa hai hệ quy chiếu (trục). Do đó, ba ma trận ( ) phải được nhân lên do một số trục trung gian được sử dụng. Tôi đã nghĩ về hai cách tiếp cận để giải quyết điều này:
Phương pháp # 1 : Tạo phép nhân trực tiếp, nghĩa là,
Phương pháp # 2 : Chia thành các bước:
Ở đâu:
, và là ma trận
, , , là các vectơ
Tôi muốn biết phương pháp nào hiệu quả hơn về mặt tính toán (ít thời gian hơn) để thực hiện chuyển đổi (điều này sẽ được thực hiện rất nhiều lần).