Các thuật toán tốt nhất (khả năng mở rộng và hiệu quả) để tạo ra các lưới tứ giác không cấu trúc trong 2D là gì?
Tôi có thể tìm một máy phát điện lưới bốn cấu trúc tốt ở đâu? (ưu tiên nguồn mở)
Các thuật toán tốt nhất (khả năng mở rộng và hiệu quả) để tạo ra các lưới tứ giác không cấu trúc trong 2D là gì?
Tôi có thể tìm một máy phát điện lưới bốn cấu trúc tốt ở đâu? (ưu tiên nguồn mở)
Câu trả lời:
Về cơ bản có hai cách tiếp cận để chia lưới quad miễn phí:
Các phương thức trực tiếp tạo ra một lưới quad trực tiếp, thường là bằng một số phương pháp trước tiến. Các giấy lát là một tham chiếu tiêu chuẩn và là phương pháp được sử dụng bởi cubit , vì vậy bạn đã thấy những mắt lưới trong nhiều ấn phẩm.
Các phương thức gián tiếp tạo ra một số phân tách trung gian của miền (ví dụ như hình tam giác) và sau đó tạo ra một lưới tất cả tứ giác thông qua tái hợp và / hoặc phân tách tiếp. Q-Morph là một ví dụ được ANSYS sử dụng.
Lưu ý rằng làm mịn là cần thiết cho cả hai phương pháp, đôi khi với các bước sửa chữa cấu trúc liên kết và làm mịn xen kẽ. Một số công cụ nguồn mở có các tiện ích làm mịn tích hợp và gói Mesquite được LGPL cấp phép được thiết kế như một thư viện dành riêng cho việc cải thiện chất lượng lưới.
Tôi biết về hai mạng lưới quad-free mã nguồn mở: