Thật ra nó là một chủ đề khá khó. Tái tạo 3d đa góc nhìn cổ điển liên quan đến khớp điểm ở vị trí đầu tiên, tức là tìm cùng một điểm trên mỗi hình ảnh. Đưa ra các thông số camera (chế độ xem) cho từng hình ảnh, điểm 3d gốc có thể được xây dựng lại. (Sử dụng tia laser hoặc máy chiếu, cảnh có thể được thắp sáng để việc ghép có thể được thực hiện tương đối dễ dàng.)
Kinh thánh của lĩnh vực này là Hình học nhiều góc nhìn trong thị giác máy tính của Hartley và Zisserman
Trong cuốn sách có một phần về tenor trifocal, đó là một ràng buộc đa tuyến giữa 3 khung nhìn. Nó không chỉ chứa các ràng buộc tương ứng điểm mà còn. Nó có thể được sử dụng để xây dựng lại rất tốt.
Vì vậy, các đường viền của bạn phải được khớp ở vị trí đầu tiên và có thể được xây dựng lại khi biết các thông số máy ảnh (hiệu chỉnh máy ảnh cũng được đề cập trong sách). Sau đó, bạn sẽ có đường viền trong 3d nhưng không có gì hơn. Đối với bề mặt thực, bạn phải làm phù hợp với điểm dày đặc. Mặc dù tenor tôi đã đề cập trông tốt, nó được sử dụng cho các đường thẳng và tôi chắc chắn rằng một chiếc xe hiện đại có các đường cong trên tất cả.
Tôi không biết làm thế nào bạn có những đường viền đó nhưng nhìn thấy hình ảnh bạn đã đăng Tôi khá hoài nghi về sự mạnh mẽ của thuật toán đó, vì vậy việc xây dựng lại sẽ kém.
Một phương pháp khác mà tôi nghĩ đến là thân tàu trực quan hoặc chạm khắc không gian . Các toán học đường viền cũng nên được thực hiện. Chạy phương thức trên mỗi đường viền bạn có thể có mô hình.