Tôi đang gặp khó khăn trong việc hiểu cách tính tốc độ dữ liệu khi tận dụng tính năng lấy mẫu màu trong ví dụ: hình ảnh Y'UV:
Tôi có các ví dụ sau để tính toán:
Độ phân giải hình ảnh: 352*288
Tần suất: 25 khung hình / giây
Đối với (4: 4: 4) phép tính ví dụ như sau:
(352px * 288px) * 3 color channels * 25 fps * 8 bit = 60 825 600 bit/s
Càng xa càng tốt.
Nhưng bây giờ đã đến (4: 2: 0) :
(352px*288px) * 1.5 color channels * 25 * 8 = 30 412 800 bit/s
Bây giờ, cố gắng chuyển ví dụ này sang ví dụ (4: 1: 1) Tôi nhận ra rằng tôi không chắc liệu tôi có hiểu đúng về cách tính tỷ lệ của các kênh 1,5 màu hay không.
Dự đoán đầu tiên của tôi cho phép tính là trong trường hợp (4: 2: 0):
2/4*3=1.5 color channels
Tương tự như vậy đối với (4: 1: 1) Tôi sẽ tính tỷ lệ cho các kênh màu là:
1/4*3=0.75 color channels
Nhưng tôi chỉ đơn giản là không chắc chắn liệu đây có phải là con đường chính xác để đi hay không.
Thay vào đó, tôi đã suy nghĩ theo các dòng sau:
kênh màu (4: 1: 1): 1 Y' + 1/4 UV = 1.25 color channels
Bây giờ đó sẽ là cách chính xác để làm điều này đúng?