Tôi không biết câu hỏi này có hợp lý không vì tôi rất mới với dsp.
Trong bước đột phá giới hạn của tôi vào dsp âm thanh tôi đã đi qua:
- Điều chế tần số
- Điều biến biên độ
- Tổng hợp phụ gia
- Tổng hợp trừ
Câu hỏi của tôi là: đây có phải là các loại cơ bản chính của thao tác tín hiệu (đặc biệt cho âm thanh)?
Nói cách khác, tất cả các hiệu ứng và những thứ ưa thích mà FL Studio với một bộ plugin đầy đủ có thể làm được, được chia thành một chuỗi và kết hợp của 4 thao tác trên? Hoặc có một bó nhiều hơn? Một DAW hiện đại với các plugin về mặt lý thuyết có thể được chia thành bất kỳ loại nào theo cách này không? Làm 4 loại trên thậm chí có ý nghĩa trong chính họ?!
Một chút nền tảng: Về cơ bản, tôi đang cố gắng tạo ra một trình tổng hợp / biên tập âm thanh rất cơ bản (nhưng rất linh hoạt) như một dự án để học cả dsp lập trình và âm thanh. Sử dụng java, tôi bắt đầu bằng cách bắt chước các lớp tổng hợp thế giới thực cơ bản, gọi những thứ như Dao động và LFO và tương tự, nhưng mỗi khi tôi học được điều gì đó mới, tôi thấy mình phải viết lại mọi thứ để phù hợp với khái niệm mới vào chương trình.
Tôi đang cố gắng bắt đầu lại bây giờ và đưa ra các đối tượng và cấu trúc cơ bản của chương trình. Để làm điều đó đúng, tôi cần biết làm thế nào tôi nên cho phép các đối tượng này tương tác, v.v ...
Cảm ơn!
CHỈNH SỬA * * *
Cảm ơn các ý kiến và câu trả lời hữu ích. Tôi nhận ra có lẽ tôi đã đánh giá thấp khía cạnh dsp của công cụ và tôi sẽ không thể tạo một mẫu và cấu trúc cơ bản cho một trình tổng hợp đơn giản và sau đó chỉ cần mở rộng / xây dựng trên nó. Tôi có thể sẽ phải liên tục xây dựng lại nhiều lần khi tôi học những thứ mới và cách "phù hợp" để làm mọi thứ ... Sẽ mất nhiều thời gian hơn, nhưng có lẽ tôi sẽ học được nhiều hơn? Cũng xin lỗi, tôi dường như không có đủ đại diện để nâng đỡ bất cứ ai ... ngay khi tôi có thể, tôi sẽ làm.
CHỈNH SỬA * EDIT ***
Tôi nên thêm rằng một chút googling đã tiết lộ hướng dẫn cơ bản này về "các loại tổng hợp" mà tôi thấy có liên quan và thú vị.