Theo tôi, bạn KHÔNG nên lập kế hoạch phát hành với tư cách là một nhóm gồm 10 người. Nhiều khả năng bạn sẽ kết thúc với một cuộc họp khổng lồ trong đó trong bất kỳ cuộc thảo luận nào, 6-8 người sẽ cảm thấy hoàn toàn mất kết nối và buồn chán. Thêm vào đó là sự kiệt sức của 3-4 giờ bị nhốt trong một căn phòng cùng nhau. Và xem xét rằng nếu 10 người nói chuyện, bạn có quá nhiều cuộc trò chuyện. Nếu họ không nói chuyện, bạn có thể không nhận được đầu vào có giá trị.
Chúng tôi đã làm một cái gì đó rất giống với công ty của Joseph. Phát hành trước chúng tôi có 8 kỹ sư và kế hoạch phát hành mất 2 tuần. Và nó hoàn toàn tàn bạo. Vài giờ mỗi ngày, tôi nghĩ tất cả chúng ta bắt đầu cố gắng nói ít nhất có thể để cuộc họp sẽ kết thúc sớm hơn.
Điều này phát hành kích thước nhóm của chúng tôi nhiều hơn gấp đôi. Vì vậy, chúng tôi đã chia thành các nhóm nhỏ hơn để có quyền sở hữu vĩnh viễn một khu vực của sản phẩm. Mỗi đội nhỏ hơn đã dẫn đầu. Sau đó, chúng tôi đã lập kế hoạch phát hành cấp cao chỉ với các khách hàng tiềm năng, điều này diễn ra nhanh hơn và hiệu quả hơn vì hiện tại chúng tôi chỉ có 4 nhà phát triển trong một phòng. Trong thời gian này, chúng tôi đã xác định đội nào sẽ làm những câu chuyện và cách phân chia sản phẩm. Ngoài ra, điều này đã dẫn đến bức tranh lớn hơn của toàn bộ sản phẩm.
Sau đó, mỗi người dẫn trở lại đội của mình và đi qua phần phát hành mà chỉ có đội đó chịu trách nhiệm. Trong thời gian này, chúng tôi đã điền vào một số chi tiết và gán giá trị điểm câu chuyện.
Cuối cùng, mọi thứ đã được kết hợp và chúng tôi đã thực hiện một bước cuối cùng (nhiều phần trình bày hơn là thảo luận) để mọi người trong nhóm biết những gì đang diễn ra với toàn đội.
Mặc dù chúng tôi đã không có một bản phát hành thành công hoàn toàn với phương pháp này, nhưng tôi nghĩ rằng việc lập kế hoạch phát hành tổng thể đã diễn ra suôn sẻ hơn trước và chúng tôi đã tận dụng được nhiều hơn từ nó. Điều quan trọng là chúng tôi chưa bao giờ có hơn 3-4 nhà phát triển trong bất kỳ cuộc họp nào và giọng nói của mọi người vẫn được nghe thấy.
Nếu có thể, tôi khuyên bạn nên chia 10 nhà phát triển của mình thành 3 nhóm. Nếu bạn không thể chia bản phát hành tổng thể của mình thành 3 khu vực không chồng chéo, thì thậm chí 2 nhóm sẽ tốt hơn một nhóm lớn.