Tên của mẫu mà những người đóng góp cá nhân (lập trình viên / nhà thiết kế) đã phát triển một vật phẩm với mục đích duy nhất là phục vụ như một trò chơi để quản lý có thể loại bỏ tính năng đó trong sản phẩm cuối cùng ?
Đây là một văn hóa dân gian mà tôi được nghe từ một đồng nghiệp cũ, từng làm việc tại một công ty phát triển trò chơi lớn. Tại công ty đó, ai cũng biết rằng quản lý cấp trung bị áp lực phải "đưa ra đầu vào" và "thay đổi" cho sản phẩm nếu không họ có nguy cơ bị coi là không đóng góp cho dự án. Tình trạng này đã trì hoãn nhiều dự án vì những "đầu vào quản lý" không cần thiết này.
Trong một dự án tại công ty trên, các nghệ sĩ và nhà phát triển đã tạo ra một nhân vật hoạt hình siêu phàm xuất hiện trong mỗi đoạn phim cắt cảnh và thò ra như ngón tay cái đau nhức. Họ đã thiết kế nó theo cách có thể dễ dàng gỡ bỏ trước khi trò chơi được xuất xưởng (đây là khi trò chơi vẫn được bán trên phương tiện vật lý và không phải là sản phẩm có thể tải xuống). Rõ ràng ban quản lý sau đó đã bỏ phiếu để loại bỏ hình ảnh động. Về mặt tích cực, ban quản lý đã không đưa ra bất kỳ thay đổi không cần thiết nào có thể làm trì hoãn dự án vì họ đã cho thấy rằng họ đã cung cấp đầu vào mang tính xây dựng cho sản phẩm.
Mẫu quy trình này có một tên trong số các lập trình viên trò chơi làm việc trong các doanh nghiệp, nhưng tôi quên tên thực tế là gì. Tôi tin rằng đó là vịt - một cái gì đó . Bất cứ ai cũng có thể giúp chỉ ra tên và có lẽ một số tài liệu tham khảo khá đáng tin cậy về cách phát triển mô hình?.