Hiển thị số lượng người dùng đã đăng ký vào một trang web


13

Tôi đang xây dựng một trò chơi trực tuyến giống như Mafia Wars . Tôi đã nghĩ đến việc hiển thị số lượng người dùng đã đăng ký trên trang chủ, nhưng sau đó tôi nghĩ:

"Điều gì sẽ xảy ra nếu một người dùng mới thấy rằng tổng số người dùng đã đăng ký là 5 ?!" : D

Điều đó sẽ quá xấu hổ với trò chơi vẫn đang phát triển của tôi . Rồi một ý nghĩ khác xuất hiện:

"Tại sao tôi không hiển thị 500 thay thế?!" ;)

Không ai có thể thực sự có 500 người dùng đăng ký vào trang web của tôi trừ khi tất nhiên họ bắt đầu thực sự chơi và tương tác với những người chơi khác.

Tuy nhiên, tôi chỉ có cảm giác rằng điều này không có đạo đức. Điều gì nếu điều này tạo ra một công khai tiêu cực cho trang web của tôi? !!

Ý kiến ​​của bạn tôi nên giả mạo số? hoặc tôi nên thành thật hiển thị nó? hay tôi nên đợi đến khi tôi có 1000 tài khoản thật thì mới bắt đầu hiển thị số?

Và quan trọng nhất là hợp pháp?! : D


14
Nói dối với công chúng vẫn không phải là một tội ác. Nếu đúng như vậy, hầu hết các chính trị gia sẽ đứng sau song sắt.
Oded

1
Tại sao bỏ phiếu xuống? Tôi rõ ràng đã hỏi những câu hỏi hợp lý liên quan đến quảng cáo trang web của tôi! Ít nhất là để lại một bình luận.
Songo

Chà, nó không được bao phủ bởi FAQ như một cái gì đó mà trang web nói về ...
Oded

@Oded Điều này không đủ điều kiện cho các mối quan tâm tự do và kinh doanh ?
Songo

1
"Tuy nhiên tôi chỉ có cảm giác rằng điều này không có đạo đức" - Tuyên bố sử thi, bạn đã nhận ra điều đó trước khi đi sau song sắt :)
sree

Câu trả lời:


11

Tính hợp pháp hoặc mặt khác của điều này sẽ phụ thuộc vào bạn đang ở đâu và khách hàng của bạn ở đâu.

Tuy nhiên, đó là sai lệch, phi đạo đức và xuyên tạc - bất kỳ điều nào trong số đó có thể khiến bạn gặp rắc rối với ai đó.

Trong giai đoạn đầu của cuộc đời, chỉ cần không hiển thị số. Chờ cho đến khi bạn có một số thực để hiển thị.

Một cách khác có thể là hiển thị số lượng đăng ký mới mỗi tuần hoặc ngày (giả sử rằng đây là một số lượng lớn hợp lý). Bằng cách này, bạn vẫn có thể quảng cáo trò chơi là phổ biến và cũng khuyến khích người dùng bằng cách quảng cáo số người mới mà họ có thể chơi cùng / chống lại.


2
+1 cho ý tưởng hàng ngày / hàng tuần điều này thực sự có thể chứng minh là tốt hơn ban đầu.
Songo

1
@Songo: Nếu bạn thực sự muốn trở nên thực sự ưa thích, bạn có thể tìm mã của mình để tìm ra số liệu nào (# người dùng mới mỗi ngày, mỗi tuần, tổng số người dùng, # hiện đang trực tuyến) trông "ấn tượng" nhất và sau đó hiển thị.
Thất vọngWithFormsDesigner

@FrustratedWithFormsDesigner bây giờ đó là những gì tôi gọi là một giải pháp thực sự! Bổ sung tuyệt vời cho bài viết thực sự.
Songo

29

Câu chuyện của người dùng 1: Nói dối với 5 người dùng hiện có

Vì chúng tôi chỉ có 5 người dùng, chúng tôi đã quyết định nói dối họ và nói với họ rằng có 500 người dùng.

Bạn có thực sự nghĩ rằng 5 người dùng này sẽ không thấy lạ khi một trang web bị chết mặc dù họ tuyên bố có 500 người dùng?

Câu chuyện của người dùng 2: Nhắc nhở 5 người dùng hiện tại về cách trang web không hoạt động

Hãy để người dùng hiện tại của chúng tôi biết rằng chỉ có 5 người trong số họ, vì vậy họ cũng có thể rời khỏi trang web.

Câu chuyện người dùng 3: Câu chuyện người dùng phế liệu 1 và câu chuyện người dùng 2

Phế liệu hai câu chuyện người dùng đầu tiên và tập trung vào cách bạn có thể tăng lưu lượng truy cập. Cả câu chuyện người dùng 1 hoặc câu chuyện người dùng 2 sẽ tạo ra nhiều lưu lượng truy cập hơn.


5
kết luận tốt cho toàn bộ vấn đề: D
Songo

26

Tôi có một quy tắc rất đáng tin cậy khi nói về số liệu: Nếu tôi không tự hào về một giá trị, tôi không quảng cáo giá trị.

Trước hết, hãy nói về điều đó không có nghĩa gì. Nó không có nghĩa là nói dối. Điều này đôi khi có thể khó khăn, nhưng có một sự khác biệt giữa nói dối và thiếu tiết lộ. Ví dụ, tôi vẫn đang học đại học và tôi không đưa GPA vào hồ sơ xin việc. Tôi làm điều này bởi vì điểm trung bình của tôi ít hơn sao và trong khi có những lý do dễ hiểu, tôi không thể giải thích về lý lịch của mình, vì vậy tôi đã bỏ qua. Nếu ai đó hỏi tôi về điều đó trong một cuộc phỏng vấn, tôi sẽ không nói với họ về điểm trung bình của mình, nhưng sau đó tôi đã có cơ hội kể câu chuyện đằng sau nó. Nếu tất cả ai đó phải tiếp tục là một số liệu và số liệu đó là xấu, họ sẽ đi đến kết luận. Đừng cho họ cơ hội nếu bạn biết kết luận họ sẽ nhảy vào không đúng. Nếu ai đó hỏi, hãy nói với họ, nhưng đừng

Vì vậy, những gì tôi muốn giới thiệu là thực sự đúng trong câu hỏi của bạn:

Tôi có nên đợi đến khi tôi có 1000 tài khoản thật không thì bắt đầu hiển thị số?

Đăng các mốc quan trọng, và một khi bạn đạt đến mức tối thiểu hợp lý, hãy đăng một bộ đếm động. Hãy khoe khoang về thành công, nhưng hãy chờ đợi để thu hút sự chú ý đến nó cho đến khi đó là điều bạn tự hào. Không bao giờ quên về các số liệu bạn không tự hào, bởi vì đó là những lĩnh vực bạn muốn đầu tư , nhưng bạn không cần phải hét lên với thế giới cho đến khi bạn làm gì đó về nó.


3

Việc tạo ra số lượng người dùng đã đăng ký vì số người dùng đã đăng ký THỰC SỰ làm bạn bối rối chỉ đơn giản là phi đạo đức. Đó là lời nói dối, và nếu bất cứ ai phát hiện ra, có lẽ bạn sẽ mất nhiều khách hàng cũng như niềm tin và thiện chí với cộng đồng. Bạn muốn chơi một trò chơi nhiều người chơi được tạo bởi một công ty cố tình nói dối về số lượng người chơi trực tuyến không? Đừng làm thế!

Tại sao không có một đoạn mã rất đơn giản mà nói

if numberOfUsers > 500 then
    bannerMessage := "More than 500 registered users! Play today!"
else
    //You could also have a random number generator choose one of n messages that says something like "Play now!", "Have Fun today!", etc...
    bannerMessage := "Sign up to play today!"
end if;

Một khả năng khác, mặc dù điều này chỉ có thể áp dụng cho một số loại trò chơi nhất định, là có một số "bot" (người chơi AI) luôn trực tuyến, trong trường hợp số lượng người chơi trực tuyến của con người giảm xuống dưới một ngưỡng nhất định. Tôi đã thấy điều này thường xuyên nhất trong các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến (mặc dù không có lý do gì nó không thể được thực hiện với các trò chơi khác - nhưng đó là những gì tôi chơi nhiều nhất, vì vậy đó chủ yếu là nơi tôi thấy nó). Tôi quên cái nào nhưng tôi khá chắc chắn có ít nhất một nơi mà máy chủ trò chơi có thể định cấu hình số lượng người chơi tối thiểu trong trò chơi và nếu không có đủ người chơi để đáp ứng số đó, những người chơi còn lại sẽ được lấp đầy trong với bot.


Thực tế tạo bot là một trong những giải pháp tôi nghĩ ra để tăng số lượng người chơi. Một bot trong trường hợp của tôi sẽ là một tài khoản được tạo giống hệt với người dùng đã đăng ký, ví dụ trò chơi của tôi sẽ có 150 người chơi (50 người dùng + 100 bot). Bạn có nghĩ rằng đếm các bot là một điều tốt?
Songo

1
@Songo: Tôi sẽ không coi họ là "người dùng đã đăng ký", bởi vì điều đó ngụ ý rằng một số người thực sự đã gặp rắc rối khi thiết lập tài khoản và chơi, thay vì một kịch bản tạo tài khoản và chơi trò chơi. Bạn có thể gọi họ là "người chơi trực tuyến" nhưng bạn nên thành thật với người chơi rằng một số người chơi trực tuyến là các tác nhân AI. Như tôi nhớ, một số game FPS chỉ ra người chơi nào là bot và thậm chí những game không rõ ràng, dựa trên tên của người chơi (tất cả đều sử dụng tên chứng khoán mà trò chơi vận chuyển, trong khi người chơi tạo thành tên mới).
Thất vọngWithFormsDesigner

"Bạn có thể gọi họ là 'người chơi trực tuyến' " ... ý nghĩ đầu tiên xuất hiện trong đầu tôi là "Tôi có nên giả số này không?" :)))) chỉ đùa thôi: D ... nhưng thực ra đây là một ý tưởng hay cho biết họ là người chơi trực tuyến.
Songo

end if? yuck ...
Nhấp vào Upvote

@ClickUpvote: Vâng, hiện đang làm việc trong PL / SQL.
Thất vọngWithFormsDesigner

2

Khi số ở dạng một chữ số, sẽ không có ai chơi cùng lúc với bạn. Đối với một số trò chơi sẽ gây chết người. Đội đầu tiên bắn trò chơi với không ai khác trực tuyến sẽ là một vấn đề. Hangman như trò chơi sẽ mất nhiều ngày để chơi.

Nếu bạn đang tính phí để đăng ký, bạn phải trung thực với số lượng người đã đăng ký và số hiện đang trực tuyến. Nếu bạn không phải là họ sẽ nhanh chóng hủy bỏ phí hàng tháng, hoặc thậm chí yêu cầu hoàn lại tiền.

Đối với một trò chơi miễn phí, mọi người sẽ không chơi nếu tốc độ chơi và phần trăm thời gian họ có được một người chơi trực tiếp không đáp ứng mong đợi của họ. Nếu họ mong đợi nhìn thấy hàng tá mỗi lần họ đăng nhập, nhưng không bao giờ thấy bất kỳ ai, họ sẽ nhanh chóng dừng truy cập. Do đó làm tổn thương bạn khả năng phát triển.

Bạn nên báo cáo số thực và dành nhiều thời gian để đưa mọi người đến phiên bản miễn phí của trang web / ứng dụng. Khi các số đạt đến một số đủ cao, bạn có thể tung ra phiên bản trả phí của mình. Điều này có thể bao gồm các tính năng bổ sung, quyền hạn hoặc cuộc sống.


+1 Tôi thực sự không nghĩ về tác động đối với người dùng trả tiền. Điểm tốt thực sự.
Songo

1

Đây có phải là pháp lý? : Có thể , miễn là bạn không chấp nhận tiền dựa trên số (ví dụ: từ các nhà quảng cáo hoặc từ những người đặc biệt muốn chơi trò chơi với người khác). Mặt khác, bạn thực sự nói dối họ để kiếm tiền, còn gọi là Gian lận.

Đây có phải là đạo đức? : Tất nhiên là không. Nói chung, khi bạn phải hỏi trên một trang web nếu một cái gì đó là đạo đức, thì đó là phi đạo đức. Nếu một cái gì đó có thể được mô tả là nói dối, đó là phi đạo đức. Nếu bạn lo lắng nó có thể là bất hợp pháp, đó là phi đạo đức.

Phải làm gì : TRỌNG TÂM TRÊN SẢN PHẨM. Việc hiển thị số lượng người dùng sẽ ảnh hưởng đến sản phẩm cuối cùng? Không. Sẽ mất nhiều thời gian để viết có thể xảy ra trên sản phẩm phải không? Đúng. Là nó sẽ chứng minh chất lượng thực tế của sản phẩm? Không. Nó có khuyến khích mọi người sử dụng sản phẩm của bạn không? Hơi khó khăn, nhưng họ sẽ ngay lập tức cảm thấy bị lừa dối khi họ phát hiện ra bạn đã nói dối họ, và do đó đưa bạn vào danh sách đen.

Có nhiều cách tốt hơn để quảng cáo bản thân hơn là "Hãy xem có bao nhiêu người thích meeeeee!" Làm một trong số họ thay thế.


+1 điều tốt là bạn đã đề cập đến việc chấp nhận tiền dựa trên số lượng khách truy cập khi tôi dự định có nhà tài trợ cho trò chơi của mình.
Songo

1

"Tại sao tôi không hiển thị 500 thay thế?!" ;)

Bởi vì đó là không trung thực. Bạn có cần nhiều lý do hơn thế không? Nếu bạn định nói dối về số lượng người dùng, bạn sẽ làm gì khác? Bạn sẽ chơi trò chơi để bạn bè của bạn làm tốt hơn? Và ngay cả khi bạn không muốn, tại sao người dùng của bạn nên tin bạn khi họ phát hiện ra rằng thực sự không có 499 người chơi khác?

IANAL, nhưng nếu bạn sử dụng số lượng "người dùng đã đăng ký" đã tạo sẵn để lôi kéo mọi người tham gia trò chơi của bạn (và thực sự, tại sao bạn lại bận tâm hiển thị số này?), Đó có thể là gian lận. Và hợp pháp hay không, nó chắc chắn không đạo đức.

Tôi nghĩ rằng bạn nên khôn ngoan khi không hiển thị số nếu nó ở dưới ngưỡng nào đó. Sử dụng một số chiến thuật tiếp thị khác để khuyến khích những người chấp nhận sớm chơi thử trò chơi. Ví dụ: SO có huy hiệu 'beta' bạc chỉ được trao cho những người tham gia giai đoạn beta riêng tư của trang web. Bạn có thể làm điều gì đó tương tự bằng cách cung cấp cho người dùng sớm một số loại tiền thưởng để nhảy sớm. Nó thậm chí không phải là một tài nguyên đặc biệt như huy hiệu beta - nó chỉ có thể là khả năng tích lũy tài nguyên (của cải, vũ khí, kinh nghiệm, v.v.) trước khi có nhiều cạnh tranh.


+1 ý tưởng hay để khuyến khích người dùng sớm sử dụng các đặc quyền và tiền thưởng đặc biệt.
Songo

-2
  1. Bạn không nên sợ thực sự nói rằng bạn chỉ có 5 người dùng trực tuyến. Mọi người bắt đầu nhỏ. Bạn nên chạy các chiến dịch quảng cáo trên các trang web lớn dựa trên mmo.

  2. Tuy nhiên, nếu bạn vẫn muốn nói dối và không trung thực, bạn luôn có thể 'thao túng' số.


1
Xin chào và chào mừng các lập trình viên! Mặc dù ý kiến ​​của bạn là có giá trị, chúng tôi hy vọng tất cả các câu trả lời sẽ được giải thích sâu hơn và lý tưởng là sao lưu ý kiến ​​với các tài liệu tham khảo đáng tin cậy. Vui lòng đọc kỹ Câu hỏi thường gặphướng dẫn "cách trả lời" của chúng tôi và xem xét mở rộng câu trả lời của bạn để giải thích lý do đề xuất của bạn giải quyết vấn đề được trình bày trong câu hỏi.
yannis

-2

Tôi nghĩ rằng các con số sẽ không ảnh hưởng đến trang web trò chơi của bạn nếu nó đáng để chơi theo ý nghĩa của tôi vì vậy ý ​​kiến ​​của tôi là hiển thị các số thực


1
Xin chào và chào mừng các lập trình viên! Mặc dù ý kiến ​​của bạn là có giá trị, chúng tôi hy vọng tất cả các câu trả lời sẽ được giải thích sâu hơn và lý tưởng là sao lưu ý kiến ​​với các tài liệu tham khảo đáng tin cậy. Vui lòng đọc kỹ Câu hỏi thường gặphướng dẫn "cách trả lời" của chúng tôi và xem xét mở rộng câu trả lời của bạn để giải thích lý do đề xuất của bạn giải quyết vấn đề được trình bày trong câu hỏi.
yannis
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.