Bất cứ khi nào tôi đặt câu hỏi về phát triển trò chơi trong một diễn đàn trực tuyến, tôi luôn nhận được các đề xuất như học thuật toán vẽ đường thẳng, thao tác hình ảnh ở cấp độ bit và giải nén video, v.v.
Tuy nhiên, nhìn vào các game như God of War 3, tôi thấy khó tin rằng những game này có thể được phát triển bằng các kỹ thuật cấp thấp như vậy.
Sự tuyệt vời của những trò chơi như vậy bất chấp mọi phương pháp lập trình dễ hiểu (đối với tôi).
Bên cạnh đó phần cứng chơi game thực sự là một con quái vật ngày nay. Vì vậy, lý do là các nhà phát triển sẽ làm việc ở mức độ trừu tượng cao hơn.
Phương pháp phát triển mới nhất trong ngành công nghiệp game là gì? Làm thế nào mà một nhóm gồm 30 - 35 nhà phát triển (trong đó phần lớn là quản lý và tiếp thị lông tơ) có thể tạo ra những trò chơi gây chú ý như vậy?
Nếu câu hỏi có vẻ quá chung chung, bạn có thể giải thích kiến trúc của God of War 3 không? Hoặc làm thế nào bạn sẽ đi về sản xuất một bản sao? Điều đó tôi nghĩ nên được khách quan trả lời.