Tôi đang làm việc trong một công ty rất xuất sắc với ý định thực sự là làm XP. Giao tiếp là tốt và quản lý mở cho thảo luận mang tính xây dựng nhưng do hạn chế về thời gian, một số điều nhất định được coi là quá RUP để được thảo luận.
Hiện tại tôi có một chút rắc rối với khối lượng thay đổi trở nên cần thiết trong khi thực hiện các câu chuyện. Tôi tin rằng nhiều trong số những khám phá này (tất nhiên mất thời gian và công sức) là trách nhiệm của người viết truyện (khách hàng, người dùng cuối và chủ sở hữu sản phẩm) chứ không phải nhà phát triển. Nói ngắn gọn, câu chuyện của người dùng quá khái niệm và chỉ truyền đạt ý định tiềm ẩn nhưng thiếu đủ chi tiết (điều kiện trước và điều kiện đặc biệt, liên quan đến các câu chuyện khác, phụ thuộc và tương tự). Nhà phát triển dự kiến sẽ điền vào chỗ trống theo ý của mình bởi đức tính của các nhà phát triển XP là nhà thiết kế và phân tích cùng một lúc. Vấn đề là nhiều khoảng trống trong số này được phát hiện sau khi một số giả định sai đã được đưa vào thời gian đánh giá và mã kể từ khi nhận thấy sự phức tạp thêm xuất hiện so với dự đoán ban đầu. Ngay cả sau đó, việc tìm ra thứ phù hợp để điền vào cần có thời gian - ở nhiều mức độ khác nhau - được coi là sai lệch so với ước tính ban đầu.
Tôi đang tìm kiếm một cách xây dựng để truyền đạt những tác động này đến ban quản lý theo cách không khiến tôi trở thành một người đang cố gắng làm phức tạp mọi thứ một cách không cần thiết. Tôi là người mới và tôi chưa tạo được nhiều uy tín.
Bạn hiểu biết sâu sắc nhất được chào đón.
Liên quan chặt chẽ và bằng cách nào đó đưa ra câu trả lời: Nhà phát triển có thể mong đợi bao nhiêu chi tiết về câu chuyện của người dùng?