Ý kiến ​​của bạn về trò chơi điện tử thế nào? [đóng cửa]


12

Tôi đã xem một video Google Talk thú vị (cảnh báo về một giờ thời gian của bạn) về Gamification về bất cứ điều gì bạn đang làm.

Rõ ràng là tập hợp các trang web StackExchange sử dụng khá nhiều nguyên tắc này. Có điều gì đó hấp dẫn về việc làm cho công việc trở nên thú vị, nhưng tôi tự hỏi có bao nhiêu lĩnh vực vấn đề có thể kết hợp những ý tưởng này? Họ chắc chắn áp dụng cho các ứng dụng xã hội, nhưng đó là tất cả? Khái niệm về một chương trình khách hàng thân thiết ảo cũng khá hấp dẫn.

Mô tả ngắn về Gamification:

Có một hệ thống tính điểm và phần thưởng. Ví dụ: Danh tiếng trong StackExchange là một loại tính điểm. Huy hiệu là một loại phần thưởng. Các đặc quyền bổ sung mà bạn đạt được khi danh tiếng của bạn tăng lên cũng là một loại phần thưởng.

Một ví dụ về chương trình khách hàng thân thiết không có sự chuộc lỗi thực sự sẽ là một chương trình khuyến mãi mà một cửa hàng tiện lợi đã thực hiện một thời gian trước khi bạn mua sản phẩm của họ và nhận lại các khoản tín dụng FarmVille. Không có tiền thật hoặc trao đổi hàng hóa, và chi phí cho nhà bán lẻ là tối thiểu. Tuy nhiên, nó mang lại tiền thật cho những khoản hoàn vốn ảo này.

Việc sử dụng liên kết của JohnL không biết xấu hổ: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification

LƯU Ý: Người nói đề cập đến bốn lớp người dùng dường như đã trở thành nguyên mẫu. Họ là Achievers, Socializer, Explorer và Killers. Achievers rất có thể sẽ áp dụng cho tất cả các lập trình viên của chúng tôi - chúng tôi muốn hoàn thành công việc. Rõ ràng 80% mọi người là những người xã hội và thích những tương tác nhẹ nhàng, không đối đầu. Các nhà thám hiểm đi đến mọi ngóc ngách của một trò chơi / ứng dụng để khám phá bất kỳ quả trứng Phục sinh nào và các tính năng ẩn mà họ có thể. Kẻ giết người không chỉ muốn chiến thắng, họ muốn bạn thua và nhận được lời khen ngợi / trạng thái vì đã đánh bại bạn.


9
Còn về việc viết một bản tóm tắt ngắn về Gamification cho những người trong chúng ta không thể xem video thì sao?
user281377

vi.wikipedia.org/wiki/Gamification . Đó là những thứ như huy hiệu thành tích và các cấp đại diện. Mọi người trả lời các câu hỏi một cách xây dựng để có được danh tiếng, đó là một điểm được sử dụng cho quyền khoe khoang. Huy hiệu tương tự
JohnL

Có một câu hỏi thú vị ở đây ở đâu đó. Bạn có thể chỉnh sửa câu hỏi để làm cho nó cụ thể hơn, và sau đó bỏ phiếu mở lại để ném nó vào hàng đợi mở lại không?
Robert Harvey

Câu trả lời:


12

No cân thiêt.

Nhìn vào các trang web dựa trên người dùng (xã hội?) Phổ biến nhất hiện nay. Facebook, Twitter, SO / SE, LinkedIn, Reddit. Thông thường họ có những gì?

Số

Trên Facebook, bạn có bao nhiêu người bạn, Twitter có bao nhiêu người theo dõi. Các trang web SO / SE rõ ràng hơn một chút, họ có danh tiếng . LinkedIn khó hiểu hơn một chút, họ có kết nối. Đó là một cuộc thi đo tinh ranh khổng lồ hoạt động.

Bản chất chúng tôi muốn so sánh và đánh giá. Những trang web này cung cấp cho chúng tôi điều đó và đó là những gì giữ cho chúng tôi quay trở lại. Nếu không có con số kỳ diệu đó, tôi không nghĩ những trang này sẽ thành công như họ.

Điều này có nghĩa là các trang web không có hệ thống xếp hạng gốc không có giá trị thời gian? Không, nhưng nó giới hạn sự hấp dẫn để trở thành khách truy cập lặp lại. Một số trang web bỏ qua điều này bằng cách cung cấp một dịch vụ có giá trị. Google cho các tìm kiếm, Có dây cho nội dung, v.v. "Chơi game" người dùng là một cách rất hiệu quả để xây dựng một cơ sở người dùng có nhiều lòng trung thành về các lượt truy cập và đóng góp lặp lại. Các trang web được xây dựng trên những đóng góp này (SO / SE, Facebook, Slashdot ...) làm tốt hơn nhiều khi họ có một số .


"Tôi tự hỏi có bao nhiêu lĩnh vực vấn đề có thể kết hợp những ý tưởng này?" "Họ chắc chắn áp dụng cho các ứng dụng xã hội, nhưng đó là tất cả?" Không phải tất cả các lĩnh vực vấn đề hoặc ứng dụng là xã hội. Câu hỏi không được hỏi cụ thể về các trang web dựa trên người dùng hoặc xã hội. Hoặc thậm chí nhất thiết phải là ứng dụng web. Có cần thiết cho một ứng dụng kế toán? -1 cho tuyên bố chăn rằng "Nó cần thiết."
Davy8

@Josh đó không phải là lý do cho downvote, chỉ mất một chút thời gian để viết bình luận của tôi.
Davy8

@ Davy8: "Nó cần thiết" cho các trang web được xây dựng dựa trên đóng góp của người dùng, như tôi nêu trong đoạn cuối cùng của mình.
Josh K

2
Bạn đang nói rằng tinh ranh của bạn lớn hơn của tôi? : P
back2dos

3
Hệ thống điểm danh tiếng không gì khác hơn là khai thác điểm yếu của con người mà Josh đang mô tả. Vấn đề là nghiện đi kèm với nó.

2

Tôi cho rằng mối nguy hiểm là mọi người có thể trở nên quan tâm hơn khi chơi trò chơi hơn là thực sự đóng góp đáng giá cho trang web. Điều này tương tự như những gì đang xảy ra trong chính trị - có thực sự là các nhà lãnh đạo có trình độ nhất đang được bầu hoặc những người giỏi thao túng và chơi trò chơi được bầu?

Sẽ khó khăn hơn khi thực hiện trên một trang web kỹ thuật như Stack Overflow rõ ràng - trong đó câu trả lời là 1 hoặc 0 (nó hoạt động hoặc không) - nhưng có lẽ dễ dàng hơn ở một trang web ý kiến ​​chủ quan như thế này.

Tất nhiên lợi ích là những người đóng góp cảm thấy như họ đang nhận lại một cái gì đó - ngay cả khi họ thực sự không nhận lại được gì (như chơi trò chơi video).


Bạn vẫn có được danh tiếng khi đặt câu hỏi hay và trả lời chúng. Bạn nhận được phần thưởng tốt hơn khi có một câu trả lời phổ biến hơn là một câu trả lời đúng. Nhưng đó chỉ là một trong những nhược điểm tiềm năng của việc áp dụng gamification. Cũng có một số lợi ích.
Berin Loritsch

@Berin: Vâng, tôi không cố gắng hoàn toàn bash gamification - chỉ chỉ ra những cạm bẫy tiềm ẩn để chúng được xem xét bởi ai đó đang cố gắng tạo ra một hệ thống như vậy. Và hãy nhớ những gì bạn đã nói: "bạn nhận được phần thưởng tốt hơn khi có câu trả lời phổ biến hơn câu trả lời đúng" - chính xác là vấn đề của tôi - không phải chúng ta đang tìm kiếm sự đúng đắn và đầy đủ hơn mức độ phổ biến (hay chúng ta không nên như vậy)?
Watson

Đó là một câu hỏi rất hay. Trong một thế giới lý tưởng, câu trả lời phổ biến cũng sẽ là câu trả lời đúng - tuy nhiên, trong nhiều trường hợp có thể có nhiều hơn một câu trả lời đúng. Từ quan điểm của người thực hiện trò chơi, bạn không muốn đặt các ràng buộc giả tạo vào trò chơi khiến trò chơi bớt vui hơn. Từ quan điểm của Achiever, họ muốn giành chiến thắng. Từ quan điểm của Killer, họ muốn chiến thắng và khiến bạn thua cuộc. Các nhà thám hiểm không bị ảnh hưởng bởi các điểm. Họ có được danh tiếng từ việc tìm kiếm công cụ.
Berin Loritsch
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.