Tôi đã xem một video Google Talk thú vị (cảnh báo về một giờ thời gian của bạn) về Gamification về bất cứ điều gì bạn đang làm.
Rõ ràng là tập hợp các trang web StackExchange sử dụng khá nhiều nguyên tắc này. Có điều gì đó hấp dẫn về việc làm cho công việc trở nên thú vị, nhưng tôi tự hỏi có bao nhiêu lĩnh vực vấn đề có thể kết hợp những ý tưởng này? Họ chắc chắn áp dụng cho các ứng dụng xã hội, nhưng đó là tất cả? Khái niệm về một chương trình khách hàng thân thiết ảo cũng khá hấp dẫn.
Mô tả ngắn về Gamification:
Có một hệ thống tính điểm và phần thưởng. Ví dụ: Danh tiếng trong StackExchange là một loại tính điểm. Huy hiệu là một loại phần thưởng. Các đặc quyền bổ sung mà bạn đạt được khi danh tiếng của bạn tăng lên cũng là một loại phần thưởng.
Một ví dụ về chương trình khách hàng thân thiết không có sự chuộc lỗi thực sự sẽ là một chương trình khuyến mãi mà một cửa hàng tiện lợi đã thực hiện một thời gian trước khi bạn mua sản phẩm của họ và nhận lại các khoản tín dụng FarmVille. Không có tiền thật hoặc trao đổi hàng hóa, và chi phí cho nhà bán lẻ là tối thiểu. Tuy nhiên, nó mang lại tiền thật cho những khoản hoàn vốn ảo này.
Việc sử dụng liên kết của JohnL không biết xấu hổ: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
LƯU Ý: Người nói đề cập đến bốn lớp người dùng dường như đã trở thành nguyên mẫu. Họ là Achievers, Socializer, Explorer và Killers. Achievers rất có thể sẽ áp dụng cho tất cả các lập trình viên của chúng tôi - chúng tôi muốn hoàn thành công việc. Rõ ràng 80% mọi người là những người xã hội và thích những tương tác nhẹ nhàng, không đối đầu. Các nhà thám hiểm đi đến mọi ngóc ngách của một trò chơi / ứng dụng để khám phá bất kỳ quả trứng Phục sinh nào và các tính năng ẩn mà họ có thể. Kẻ giết người không chỉ muốn chiến thắng, họ muốn bạn thua và nhận được lời khen ngợi / trạng thái vì đã đánh bại bạn.