Tạo kết hợp thứ n được gọi là thuật toán "unranking". Lưu ý rằng hoán vị và kết hợp thường có thể được đánh đồng theo cách vấn đề được tham số hóa. Không biết chính xác vấn đề là gì, rất khó để đề xuất cách tiếp cận chính xác, và trên thực tế, đối với hầu hết các vấn đề tổ hợp thường có một số thuật toán xếp hạng / không xếp hạng khác nhau có thể.
Một tài nguyên tốt là "Thuật toán kết hợp" của Kreher và Stinson. Cuốn sách này có nhiều thứ hạng tốt và các thuật toán không được giải thích rõ ràng. Có nhiều tài nguyên nâng cao hơn, nhưng tôi muốn giới thiệu Kreher như một điểm khởi đầu. Như một ví dụ về thuật toán unrank, hãy xem xét những điều sau đây:
/** PKSUL : permutation given its rank, the slots and the total number of items
* A combinatorial ranking is number of the permutation when sorted in lexicographical order
* Example: given the set { 1, 2, 3, 4 } the ctItems is 4, if the slot count is 3 we have:
* 1: 123 7: 213 13: 312 19: 412
* 2: 124 8: 214 14: 314 20: 413
* 3: 132 9: 231 15: 321 21: 421
* 4: 134 10: 234 16: 324 22: 423
* 5: 142 11: 241 17: 341 23: 431
* 6: 143 12: 243 18: 342 24: 432
* From this we can see that the rank of { 2, 4, 1 } is 11, for example. To unrank the value of 11:
* unrank( 11 ) = { 11 % (slots - digit_place)!, unrank( remainder ) }
* @param rank the one-based rank of the permutation
* @param ctItems the total number of items in the set
* @param ctSlots the number of slots into which the permuations are generated
* @param zOneBased whether the permutation array is one-based or zero-based
* @return zero- or one-based array containing the permutation out of the set { ctItems, 1,...,ctItems }
*/
public static int[] pksul( final int rank, final int ctItems, final int ctSlots, boolean zOneBased ){
if( ctSlots <= 0 || ctItems <= 0 || rank <= 0 ) return null;
long iFactorial = factorial_long( ctItems - 1 ) / factorial_long( ctItems - ctSlots );
int lenPermutation = zOneBased ? ctSlots + 1 : ctSlots;
int[] permutation = new int[ lenPermutation ];
int[] listItemsRemaining = new int[ ctItems + 1 ];
for( int xItem = 1; xItem <= ctItems; xItem++ ) listItemsRemaining[xItem] = xItem;
int iRemainder = rank - 1;
int xSlot = 1;
while( true ){
int iOrder = (int)( iRemainder / iFactorial ) + 1;
iRemainder = (int)( iRemainder % iFactorial );
int iPlaceValue = listItemsRemaining[ iOrder ];
if( zOneBased ){
permutation[xSlot] = iPlaceValue;
} else {
permutation[xSlot - 1] = iPlaceValue;
}
for( int xItem = iOrder; xItem < ctItems; xItem++ ) listItemsRemaining[xItem] = listItemsRemaining[xItem + 1]; // shift remaining items to the left
if( xSlot == ctSlots ) break;
iFactorial /= ( ctItems - xSlot );
xSlot++;
}
if( zOneBased ) permutation[0] = ctSlots;
return permutation;
}
Đây là hoán vị unranking, nhưng như đã đề cập ở trên, trong nhiều trường hợp, bạn có thể chuyển đổi một kết hợp unrank thành một vấn đề hoán vị tương đương.