Bạn không giải thích quá nhiều ứng dụng của bạn là gì và tại sao cần phải tính toán một cái gì đó, vì vậy rất khó để trả lời chính xác. Trong mọi trường hợp, bạn nói rằng bạn có lựa chọn giữa việc để người dùng chờ trong 15 giây hoặc trong 90 giây . Trong cả hai trường hợp, có một vấn đề . Mỗi ứng dụng tôi sử dụng được tải trong chưa đầy mười giây, ngoại trừ trong một số trường hợp rất cụ thể (ví dụ: Visual Studio có thể mất tới 30 - 40 giây khi tải lần đầu tiên sau khi cài đặt sạch).
Nói chung, người dùng không phải chờ đợi khi khởi động cũng như trong quá trình làm việc. Nếu ứng dụng mất 15 giây để khởi động, hầu hết người dùng sẽ cố gắng không bao giờ đóng ứng dụng hoặc khởi động ứng dụng khi rời khỏi, hãy uống một tách cà phê. Trong mọi trường hợp, có lẽ họ sẽ nghĩ: "Tôi nên đầu tư nhiều hơn vào việc mua một phần mềm chính xác thay vì mất thời gian quý báu của mình".
Các trường hợp khi bạn thực sự cần rất nhiều tính toán ngay lập tức là cực kỳ hiếm và có thể dễ dàng loại bỏ. Ví dụ: Adobe Lightroom, khi bắt đầu, phải hiển thị danh mục cuối cùng với hình thu nhỏ của ảnh. Khi tôi khởi động nó với một danh mục chứa vài trăm bức ảnh, 20 MB trên đĩa cho mỗi bức ảnh , nó đòi hỏi rất nhiều đĩa cứng và CPU để tải những bức ảnh đó, đọc chúng, thực hiện các biến đổi (bao gồm biến dạng phối cảnh, v.v.) và tạo hình thu nhỏ . Trên thực tế, Lightroom dành ít hơn năm giây để tải trên một PC không quá mới, bởi vì dữ liệu được lưu trữ thông minh và vì nó không hiển thị mỗi hàng trăm hình thu nhỏ đó ngay sau khi khởi động, mà thay vào đó một lần một cửa sổ chính đã được hiển thị.
Vì vậy, trong trường hợp của bạn, có lẽ bạn nên suy nghĩ ít hơn về thời điểm người dùng phải chờ đợi và nhiều hơn về cách tránh người dùng của bạn lãng phí thời gian của họ.
Chỉnh sửa: tất nhiên, tôi đã quên một nhóm ứng dụng có thể hoạt động khác nhau: trò chơi video . Trong trò chơi video, bạn có thể để người dùng đợi trong một phút để tải đồ họa. Điều này được thực hiện vì kết xuất 2D / 3D có thể tốn nhiều CPU và bạn không thể lãng phí tài nguyên máy và tải mọi thứ trong trò chơi: hiệu suất hình ảnh phải là tốt nhất có thể và trải nghiệm trò chơi phải cực kỳ mượt mà.
Nhưng ngay cả trong trường hợp này, tôi nghĩ những ứng dụng đó cố gắng dành ít hơn một phút để tải công cụ. Hoặc họ tải các khối nhỏ , cho phép người dùng bắt đầu trò chơi rất nhanh, chơi mượt mà, nhưng chờ miễn phí đến năm giây khi đi từ cấp này sang cấp khác (ví dụ như những gì tôi đã thấy trong loạt Half Life).