Bất kỳ bằng chứng cứng nhắc nào về việc các nhà phát triển ứng dụng điện thoại thông minh đã thực sự kiếm được bao nhiêu? [đóng cửa]


10

Tôi đang xem xét làm một ứng dụng điện thoại thông minh. Trước khi tôi bắt đầu, tôi muốn xem liệu nó có đáng giá hay không. Thật không may, tôi rất khó tìm thấy bất kỳ bằng chứng cứng nhắc nào về việc các nhà phát triển ứng dụng đó thực sự kiếm được bao nhiêu thông qua mua ứng dụng hoặc quảng cáo trong ứng dụng.

Nghiên cứu tốt nhất mà tôi đã tìm thấy cho đến nay cho thấy ứng dụng IPhone trung bình kiếm được 682 đô la mỗi năm. Sau đó, một lần nữa, có vô số ứng dụng mà một số trong đó thậm chí có thể không hoạt động và thu nhập của chúng cũng được tính vào thống kê này. Do đó, tôi theo dõi một số ví dụ cụ thể về một ứng dụng và thu nhập của nó.


2
Câu hỏi không thể trả lời. Ứng dụng của bạn có giải quyết được nhu cầu không? Có cái nào tốt không? Mọi người có thích nó không? Bạn có may mắn và có nó bật lên ở đầu danh sách vào đúng thời điểm không?
Brian Knoblauch

7
@Brian Knoblauch - câu hỏi không yêu cầu dự đoán, nhưng để tìm dữ liệu lịch sử với số liệu bán hàng thực tế. Tôi không biết nếu những dữ liệu đó có sẵn, nhưng nó có thể trả lời được.
JeffO

Câu trả lời:


12

Như những người khác đã chỉ ra, mỗi ứng dụng và nhà phát triển là một câu chuyện khác nhau, giống như chúng dành cho các sản phẩm phần mềm máy tính để bàn. Bạn có thể phát triển cảm giác gần đúng cho thị trường, nhưng ứng dụng cụ thể của bạn sẽ bán hoàn toàn phụ thuộc vào những gì nó làm, giá của nó, trải nghiệm người dùng tổng thể, liệu bạn có được quảng cáo bởi chủ sở hữu nền tảng, cách bạn quảng cáo và cách bạn hỗ trợ ứng dụng, trong số nhiều yếu tố khác. Trừ khi bạn tìm thấy một nghiên cứu điển hình giống hệt như ứng dụng dự định của riêng bạn, số liệu bán hàng chính xác có thể không giúp bạn tốt hơn những con số gần đúng đã có.

Tôi đã rất cởi mở với những kinh nghiệm của bản thân khi bán một ứng dụng iOS, mà tôi mô tả chi tiết trong phiên "Bán ứng dụng iOS" từ khóa học phát triển iOS nâng cao của mình. Đoạn video cho lớp đó là có sẵn miễn phí trên iTunes U . Ngoài ra, tôi đã có ba diễn giả nói chuyện trong học kỳ trước , mỗi ứng dụng thành công sử dụng các mô hình doanh thu khác nhau: Steve Glinberg với các ứng dụng giáo dục phải trả tiền như KidCalc, Justin Beck với MMORPG Parallel Kingdom được hỗ trợ mua trong ứng dụng của họ và Neil Mix với ứng dụng Pandora hỗ trợ quảng cáo. Steve và Justin đi sâu vào chi tiết tuyệt vời về cách các ứng dụng của họ đã hoạt động trong khu vực của họ, bao gồm các chi tiết tài chính.

Tôi đặt cá nhân của mình lên App Store như một thị trường trong các ghi chú khóa học .

Trong khoảng hai năm qua, tôi đã bán một máy tính trực quan trị giá $ 10 có tên là Pi Cubed trên App Store. Đến nay, doanh thu thuần của hãng (sau khi Apple cắt giảm) là 50.700 USD. Nó hiện mang lại doanh thu ròng ~ 1.700 đô la bền vững mỗi tháng, cao hơn khoảng 3.500 đô la một tháng chỉ vì thực tế là tôi đã không duy trì cập nhật thường xuyên của nó trong thời gian gần đây (công việc hàng ngày của tôi đã cắt giảm thời gian của tôi cho việc này ).

Ứng dụng này chưa bao giờ xuất hiện trong bất kỳ danh sách hàng đầu nào, nhưng tôi đã duy trì doanh số bán hàng thông qua việc sử dụng quảng cáo thường xuyên. Với mức giá 10 đô la, tôi có thể sử dụng quảng cáo biểu ngữ để thúc đẩy doanh số bán hàng thường xuyên với lợi nhuận ròng và do đó không cần phải dựa vào doanh số tăng đột biến để có được các bảng xếp hạng hàng đầu hoặc dựa trên cơ hội quảng bá sản phẩm của Apple.

Tôi đã thử nghiệm kiếm tiền thông qua quảng cáo bằng iAds trong phiên bản Lite miễn phí của ứng dụng này. Tuy nhiên, tôi không muốn làm hỏng giao diện chính, vì vậy quảng cáo có phần bị ẩn trên màn hình phụ trong ứng dụng. Kể từ tháng 10, hơn 60.000 người đã nâng cấp lên hoặc tải xuống phiên bản của ứng dụng này với iAds. Trong khoảng thời gian đó, tôi đã thấy 54.000 yêu cầu quảng cáo, 7.200 lần hiển thị và doanh thu $ 116. Số tiền này ít hơn đáng kể so với 12.000 đô la phiên bản trả tiền của tôi được thực hiện trong cùng thời gian đó. Một lần nữa, tôi không có vị trí quảng cáo trực diện nhất trong ứng dụng này và đó không phải là một trò chơi mà bạn dành hàng giờ bên trong, vì vậy một lớp ứng dụng khác có thể làm tốt hơn nhiều.

Tôi không có kinh nghiệm với bất kỳ nền tảng di động nào khác, vì vậy tôi không thể nhận xét về cách Android, WebOS hoặc BlackBerry so sánh với điều này cho trường hợp của tôi. Bằng chứng giai thoại dường như chỉ ra rằng việc người dùng trả tiền cho các ứng dụng trên Android khó khăn hơn đáng kể, nhưng quảng cáo hoạt động tốt ở đó. WebOS chưa cất cánh, và một công ty mà tôi biết với một sản phẩm trên cửa hàng đã rất thất vọng với nền tảng này. Tôi không biết bất kỳ nhà phát triển BlackBerry hiện tại nào, vì những nhà phát triển mà tôi biết đã chuyển sang Android hoặc iOS. Playbook có thể thay đổi điều này.


4
Câu chuyện này nên được sửa chữa để nói rằng ứng dụng Pi Cubed đã xuất hiện trong danh sách 200 doanh thu phổ biến nhất và 100 danh sách doanh thu hàng đầu trong danh mục Giáo dục của cửa hàng Ứng dụng Hoa Kỳ trong nhiều ngày, nhiều lần. Thật khó để nói liệu vị trí này trên bảng xếp hạng có giúp được điều đó hay không. Nhưng 200 ứng dụng hàng đầu trong số khoảng 30 nghìn ứng dụng trong một danh mục không phải là một trải nghiệm rất "trung bình". Đó là 1% hàng đầu.
hotpaw2

54000 yêu cầu quảng cáo và 7200 lần hiển thị. Bạn có thể giải thích?
dùng4951

Ngoài ra, nơi bạn quảng cáo quảng cáo của bạn?
dùng4951

@JimThio - Liên quan đến câu hỏi của bạn về iAds, không có tỷ lệ lấp đầy 100% cho quảng cáo, vì vậy chỉ một phần yêu cầu để hiển thị quảng cáo thực sự khiến quảng cáo được trả lại cho ứng dụng của bạn. Tại thời điểm tôi viết bài này, đó chỉ là tỷ lệ lấp đầy ~ 13%. Để trả lời câu hỏi của bạn về nơi tôi đặt quảng cáo biểu ngữ của mình, tôi đã làm như vậy trên nhiều trang web khác nhau và giữ những người biểu diễn tốt nhất. Tôi tin rằng tôi mô tả một số địa điểm tôi đã sử dụng trong video iTunes U của mình.
Brad Larson

8

Một số người thực sự đã kiếm được hơn 1 triệu đô la, và đăng như vậy trên blog của họ, nhưng đọc thêm.

Nhìn vào danh mục ứng dụng trên cửa hàng Ứng dụng iPhone được sắp xếp theo "doanh thu hàng đầu". Bạn sẽ thấy một số ứng dụng miễn phí chỉ được hỗ trợ bởi doanh thu trong ứng dụng trong số 200 ứng dụng hàng đầu. Apple đã trả hơn một tỷ (USD) cho các nhà phát triển, với một phần lành mạnh sẽ thuộc về các loại ứng dụng có doanh thu hàng đầu.

Nhưng , bạn nên bỏ qua tất cả các con số thu nhập trung bình, vì phân phối bán hàng của cửa hàng ứng dụng iOS không ở gần đường cong chuông thông thường. Ứng dụng trả phí trung bình (trung bình) thường tạo ra doanh số bằng 0 mỗi ngày, được làm tròn đến số nguyên gần nhất. Từ gần đây là một ứng dụng thường phải nằm trong top 20% đến 10% (phổ biến) đến trung bình $ 10 (USD) trở lên mỗi ngày. Nhưng trên 5% hàng đầu, doanh thu bắt đầu tăng lên theo tầng bình lưu (một số nhà phát triển ứng dụng hàng đầu đã đăng một số số tải xuống của họ trên blog của họ, ví dụ Rovio).

Vì vậy, rõ ràng không đáng để bận tâm thực hiện bất kỳ ứng dụng "trung bình" nào, chỉ có các ứng dụng duy nhất có khả năng thị trường hoặc có khả năng phần trăm hàng đầu (chính xác là tỷ lệ phần trăm tùy thuộc vào mục tiêu của bạn).


Tôi thực sự đang tìm kiếm bằng chứng khó khăn.
David

@David - Chẳng hạn như blog Rovio? Đó là một con số khó khăn. Tất cả các số bán hàng ứng dụng là thông tin tài chính cá nhân, do đó, những con số khó khăn duy nhất sẽ đến từ một vài blog nhà phát triển cá nhân sẵn sàng tiết lộ các phần của báo cáo thu nhập của họ.
hotpaw2

....
hotpaw2

Như tôi đã đề cập trong câu trả lời của mình, bạn không cần phải có mặt trên bảng xếp hạng để có ứng dụng bền vững trên App Store. Bạn có thể đặt giá cao hơn cho bản thân, nhắm mục tiêu thích hợp và quảng cáo để tạo doanh thu vững chắc hơn.
Brad Larson

@BradLarson - Pi Cubed đã xuất hiện trong top 200 trong danh mục (trong số khoảng 30k ứng dụng trong danh mục Giáo dục) phổ biến theo appannie.com. Vì vậy, đây là một ví dụ về một ứng dụng thành công đã được "trên bảng xếp hạng".
hotpaw2

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.