Như những người khác đã chỉ ra, mỗi ứng dụng và nhà phát triển là một câu chuyện khác nhau, giống như chúng dành cho các sản phẩm phần mềm máy tính để bàn. Bạn có thể phát triển cảm giác gần đúng cho thị trường, nhưng ứng dụng cụ thể của bạn sẽ bán hoàn toàn phụ thuộc vào những gì nó làm, giá của nó, trải nghiệm người dùng tổng thể, liệu bạn có được quảng cáo bởi chủ sở hữu nền tảng, cách bạn quảng cáo và cách bạn hỗ trợ ứng dụng, trong số nhiều yếu tố khác. Trừ khi bạn tìm thấy một nghiên cứu điển hình giống hệt như ứng dụng dự định của riêng bạn, số liệu bán hàng chính xác có thể không giúp bạn tốt hơn những con số gần đúng đã có.
Tôi đã rất cởi mở với những kinh nghiệm của bản thân khi bán một ứng dụng iOS, mà tôi mô tả chi tiết trong phiên "Bán ứng dụng iOS" từ khóa học phát triển iOS nâng cao của mình. Đoạn video cho lớp đó là có sẵn miễn phí trên iTunes U . Ngoài ra, tôi đã có ba diễn giả nói chuyện trong học kỳ trước , mỗi ứng dụng thành công sử dụng các mô hình doanh thu khác nhau: Steve Glinberg với các ứng dụng giáo dục phải trả tiền như KidCalc, Justin Beck với MMORPG Parallel Kingdom được hỗ trợ mua trong ứng dụng của họ và Neil Mix với ứng dụng Pandora hỗ trợ quảng cáo. Steve và Justin đi sâu vào chi tiết tuyệt vời về cách các ứng dụng của họ đã hoạt động trong khu vực của họ, bao gồm các chi tiết tài chính.
Tôi đặt cá nhân của mình lên App Store như một thị trường trong các ghi chú khóa học .
Trong khoảng hai năm qua, tôi đã bán một máy tính trực quan trị giá $ 10 có tên là Pi Cubed trên App Store. Đến nay, doanh thu thuần của hãng (sau khi Apple cắt giảm) là 50.700 USD. Nó hiện mang lại doanh thu ròng ~ 1.700 đô la bền vững mỗi tháng, cao hơn khoảng 3.500 đô la một tháng chỉ vì thực tế là tôi đã không duy trì cập nhật thường xuyên của nó trong thời gian gần đây (công việc hàng ngày của tôi đã cắt giảm thời gian của tôi cho việc này ).
Ứng dụng này chưa bao giờ xuất hiện trong bất kỳ danh sách hàng đầu nào, nhưng tôi đã duy trì doanh số bán hàng thông qua việc sử dụng quảng cáo thường xuyên. Với mức giá 10 đô la, tôi có thể sử dụng quảng cáo biểu ngữ để thúc đẩy doanh số bán hàng thường xuyên với lợi nhuận ròng và do đó không cần phải dựa vào doanh số tăng đột biến để có được các bảng xếp hạng hàng đầu hoặc dựa trên cơ hội quảng bá sản phẩm của Apple.
Tôi đã thử nghiệm kiếm tiền thông qua quảng cáo bằng iAds trong phiên bản Lite miễn phí của ứng dụng này. Tuy nhiên, tôi không muốn làm hỏng giao diện chính, vì vậy quảng cáo có phần bị ẩn trên màn hình phụ trong ứng dụng. Kể từ tháng 10, hơn 60.000 người đã nâng cấp lên hoặc tải xuống phiên bản của ứng dụng này với iAds. Trong khoảng thời gian đó, tôi đã thấy 54.000 yêu cầu quảng cáo, 7.200 lần hiển thị và doanh thu $ 116. Số tiền này ít hơn đáng kể so với 12.000 đô la phiên bản trả tiền của tôi được thực hiện trong cùng thời gian đó. Một lần nữa, tôi không có vị trí quảng cáo trực diện nhất trong ứng dụng này và đó không phải là một trò chơi mà bạn dành hàng giờ bên trong, vì vậy một lớp ứng dụng khác có thể làm tốt hơn nhiều.
Tôi không có kinh nghiệm với bất kỳ nền tảng di động nào khác, vì vậy tôi không thể nhận xét về cách Android, WebOS hoặc BlackBerry so sánh với điều này cho trường hợp của tôi. Bằng chứng giai thoại dường như chỉ ra rằng việc người dùng trả tiền cho các ứng dụng trên Android khó khăn hơn đáng kể, nhưng quảng cáo hoạt động tốt ở đó. WebOS chưa cất cánh, và một công ty mà tôi biết với một sản phẩm trên cửa hàng đã rất thất vọng với nền tảng này. Tôi không biết bất kỳ nhà phát triển BlackBerry hiện tại nào, vì những nhà phát triển mà tôi biết đã chuyển sang Android hoặc iOS. Playbook có thể thay đổi điều này.