Về cơ bản, đây không thực sự là một vấn đề lớn, vì hầu hết những thứ này sẽ xuất hiện trong quá trình giặt. Nhìn chung, việc thao túng rõ ràng đầu ra của các ước tính sẽ là một tiêu cực cho quá trình. Ước tính điểm câu chuyện hoạt động tốt nhất khi các đội theo dõi bóng - bạn đang ước tính độ phức tạp tương đối của câu chuyện so với các câu chuyện khác, và miễn là bạn có thông tin lịch sử trong tay cho các câu chuyện đã hoàn thành, có lẽ bạn sẽ thấy mọi việc được giải quyết Về lâu dài. Đây là một nơi mà sự gắn kết nhóm trả lợi ích, vì cuối cùng một nhóm sẽ giải quyết các phương pháp và câu chuyện tham khảo để ước tính câu chuyện.
Giảm phát điểm câu chuyện có thể là một vấn đề nhẹ, tuy nhiên, khi phạm vi ước tính điểm của bạn bị nén, bạn bắt đầu mất thông tin về việc điều chỉnh vận tốc và việc nén có thể có tác động tiêu cực trong việc ước tính thời lượng phát hành dài hạn lập kế hoạch (vì bạn sẽ nhân các lỗi được giới thiệu bằng cách nén tất cả các câu chuyện của mình vào một phạm vi hẹp). Nhìn chung, bạn muốn kết quả của vận tốc tăng lên nhờ chuyên môn được thể hiện bằng cách đảm nhận nhiều điểm câu chuyện hơn là ước tính đi xuống. Cách để chiến đấu là liên tục tham chiếu các ước tính đã hoàn thành trước đó và đảm bảo bạn luôn ước tính độ phức tạp. Không bao giờ nói rõ bạn sẽ mất bao lâu để nghĩ, chỉ cần so sánh độ khó chung của một câu chuyện so với các câu chuyện trước đó. Để cho' s nói rằng bạn có một ứng dụng hỗ trợ các nền tảng di động và bạn phải chuyển sang một ứng dụng khác. Nó có giống với một cổng trước không? Khó hơn, bởi vì nền tảng có công cụ tồi tệ hơn? Dễ dàng hơn, bởi vì bạn có một trình sửa lỗi tốt hơn? Điều đó sẽ thông báo cho các ước tính của bạn, chứ không phải thực tế là cổng này có thể sẽ đi nhanh hơn vì các nhóm của bạn đang có được ước tính tốt. Tập trung vào sự phức tạp sẽ giúp giải quyết vấn đề này, đến mức có một.