Vâng, tôi đã từng nghĩ giống như bạn. Tôi muốn có thể làm một trò chơi. Sau đó, tôi sẽ đi "không! Tôi muốn tạo một ứng dụng web!" sau đó tôi sẽ nói "không! Tôi muốn thành thạo Unix!" Và toàn bộ chu trình "không tôi muốn điều này, không tôi muốn điều đó" không bao giờ chấm dứt.
Vì vậy, đây là một câu trả lời ngắn gọn cho tất cả: hãy làm theo những gì trong tầm tay bạn .
Vì vậy, đây là một câu chuyện
Tôi luôn muốn xây dựng các chương trình nói chung. Không có vấn đề gì; Tôi chỉ muốn xây dựng một cái gì đó . Cuối cùng, cách tốt nhất mà tôi có thể tiếp tục với cuộc sống của mình chỉ là cố gắng làm điều gì đó bằng cách sử dụng một công cụ mà tôi "nghe" được nói đến. Nếu tôi thất bại hoàn toàn, tôi sẽ chuyển sang thứ khác.
Và đó là cách tôi tham gia vào lập trình trò chơi.
Tất cả bắt đầu với Visual C # Express được trình chiếu trên trang chủ Microsoft.com. Toàn bộ IDE đã sẵn sàng ngay trước mặt tôi, vì vậy, tôi đã nhấp vào liên kết tải xuống và bắt đầu ngay lập tức. Tôi đã xem các video hướng dẫn, viết rất nhiều mã, và ở đó, tôi đã được thiết lập.
Đó là lúc tôi bắt đầu đi sang trái và phải để tìm việc cần làm. Tôi đã có thể xây dựng một ứng dụng Windows Forms hoặc tôi có thể xây dựng một trang web. Sau đó, tôi sẽ suy nghĩ về tính năng mà tôi có thể bao gồm trong các dự án của mình, nhưng tôi sẽ không bao giờ tiến hành xây dựng một cái gì đó. Tôi chỉ không đủ động lực.
Mãi cho đến khi nguồn cấp tin tức MSDN trong Visual Studio tuyên bố phát hành một khung miễn phí để bắt nạt trò chơi của bạn. Đó là XNA Game Studio Express v1.0! Tôi đã bắt đầu ngay lập tức. Tôi đã xây dựng một vài trò chơi nhỏ ở đây và đó.
Nhưng đây là điểm thu hút: Tôi cảm thấy có nhiều động lực hơn để làm việc với một trò chơi vừa xuất hiện trong đầu, hơn là những trò chơi phải suy nghĩ thực sự khó khăn. Tôi đã có một ý tưởng tuyệt vời để xây dựng một trò chơi rắn 3d, làm việc trong hai ngày liên tục - trong khi nghỉ giải lao - và voila! Một trò chơi rất đẹp trai mà hoạt động!
Và khi đến với những trò chơi mà ý định duy nhất của tôi là gây ấn tượng với bạn bè. Tôi sẽ làm việc với nó trong hai hoặc ba giờ và từ bỏ, và không bao giờ nhìn lại nó nữa. Trên thực tế, tôi đã không nhìn vào nó trong ít nhất hai năm.
Vì vậy, đây là đạo đức của câu chuyện: hãy để cảm hứng hướng dẫn bạn. Đừng ép mình làm điều gì đó . Nếu bạn muốn làm một ứng dụng web, có lẽ bạn có thể muốn xem xét giải quyết một vấn đề luôn làm phiền bạn . Nếu bạn muốn làm một trò chơi, thì tôi khuyên bạn nên nhìn vào những điều nhỏ nhặt trong cuộc sống mà bạn thấy là "vui vẻ". Một lần nữa, tất cả bắt nguồn từ cảm hứng.
Tôi hy vọng điều đó sẽ giúp.