Liệu 1 pixel có kích thước tiêu chuẩn?


20

Tôi bối rối về thuật ngữ "pixel trên inch"

iPhone 6 có 326 ppi

có 25,4 mm trong 1 inch mà tôi hầu như không thể nhìn thấy ... còn bao nhiêu nữa trong số 326 pixel trong 1 inch ....

Vậy Pixel có kích thước chuẩn không?


48
10% có kích thước không?
trống

20
Lol, tôi đoán bạn chưa bao giờ thấy nhiều màn hình trong cuộc sống của bạn. Tương phản màn hình VGA 17 "cũ với màn hình Retina 10" mới hoặc bất cứ thứ gì. Rõ ràng tất cả các pixel không cùng kích thước.
gạch dưới

23
Câu hỏi đó không có ý nghĩa gì. "pixel trên inch" có nghĩa là như vậy. Đó là số lượng pixel trong một inch tuyến tính theo cả hai hướng. 326 ppi có nghĩa là pixel trên màn hình iphone rộng 0,078 mm.
njzk2

31
Màn hình điện thoại của tôi là 1080x1920 pixel. Màn hình của tôi cũng vậy.
Aza

11
Cả ba đều có màn hình 1920x1080 px.
gronostaj

Câu trả lời:


64

Kích thước của một pixel thay đổi tùy theo thiết bị. Ví dụ: màn hình 24 "chạy 1024x768 có pixel lớn hơn màn hình 20" chạy cùng độ phân giải.

Pixel là chấm nhỏ nhất có thể bật hoặc tắt (hoặc được cung cấp màu). Độ phân giải càng cao (càng nhiều pixel) cho một kích thước hiển thị nhất định, các chấm (pixel) càng nhỏ và chi tiết có thể được hiển thị càng mịn.


36
Không hoàn toàn chính xác. Một pixel con là yếu tố nhỏ nhất có thể được bật hoặc tắt. Trên màn hình LCD, có 3 pixel phụ: đỏ, xanh lá cây và xanh dương tạo thành một pixel. 3 chuỗi con này được bật và tắt để tạo màu pixel. Sửa câu trả lời và Ill upvote.
Keltari

32
@Keltari Vâng, nếu chúng tôi nitpicking điều đó cũng không hoàn toàn chính xác, vì bạn không phải có 3 pixel cho mỗi pixel. PenTile sử dụng RGBGchẳng hạn, vì vậy bạn chỉ nhận được 2 pixel cho mỗi pixel. Không có gì đơn giản như trước đây, không chắc chắn cách bạn đo lường một cách hợp lý những bố cục không chuẩn này.
Voo

8
@Voo Không đúng: RGBG là bốn pixel, tất cả đều đóng góp vào một pixel hình ảnh. Hơn nữa, có rất nhiều thuật toán "chia sẻ" thông tin G-pixel qua các yếu tố phụ 2-by-2 liền kề. MTF của cảm biến hình ảnh màu kỹ thuật số thực sự là một điều khó khăn.
Carl Witthoft

33
Nhưng, một pixel có bao nhiêu nguyên tử?
Matthew

2
@Carl Một chấm màu (nói màu đỏ) là một pixel con, với RGBG có 4 chuỗi con (2 màu xanh lá cây, đỏ, xanh dương). Nhưng những cái đó được giải quyết là 2 pixel, không phải một pixel - do đó, mật độ pixel tăng lên một phần ba như những người hoài nghi sẽ tranh luận. Cuối cùng, điều đó còn nhiều tranh cãi về danh pháp hơn bất cứ điều gì khác.
Voo

44

Điểm ảnh trên mỗi inch về cơ bản là tương đương kỹ thuật số của số chấm trên mỗi inch - đó là một phép đo tùy ý cho phép bạn biết hình ảnh sắc nét như thế nào. Bản thân một pixel không phải là 'tiêu chuẩn' trên màn hình LCD hiện đại - có các cách sắp xếp khác nhau của 'subpixels' tạo nên màu sắc, như LCD rgb, bao gồm các pixel phụ màu đỏ, xanh lục và xanh lam bằng nhau; rgbw, có thêm một pixel con màu trắng vào đó; hoặc ngũ giác.

Để tham khảo, đây là một bố cục rgb

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Mỗi "bộ ba" màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương là một pixel và các pixel có hình chữ nhật mơ hồ ở đây.

So sánh điều đó với pentile .

Ở đây, mỗi pixel là một màu xanh lam, 2 màu đỏ và 2 màu xanh lục - đó thậm chí không phải là một hình tứ giác! Bởi Matthew Rollings tại Wikipedia tiếng Anh, CC BY 3.0, https: //commons.wik mega.org/w/index.php?curid=14914205

Điểm tham chiếu thứ ba sẽ là màn hình đen trắng - như e-ink hoặc màn hình y tế có độ phân giải cao. Ở đây, mỗi pixel sẽ là một màu duy nhất, màu đen.

Như vậy, không có thứ gọi là pixel tiêu chuẩn hay kích thước tiêu chuẩn cho các pixel đã nói. PPI là thước đo về cách các pixel nhỏ tính theo pixel trên mỗi inch vuông nhưng những pixel này không cần phải là kích thước tiêu chuẩn, hoặc thậm chí là hình dạng hoặc cách sắp xếp. PPI cũng không thực sự có ý nghĩa gì trừ khi nó có cùng bố cục hiển thị . Một màn hình rgb sẽ có độ phân giải / độ sắc nét hiệu quả cao hơn so với màn hình năm góc trong nhiều tình huống.

Cá nhân, tôi coi pixel pitch là một biện pháp miễn phí vì nó cũng tính đến khoảng cách giữa các subpixels và thực tế là có các subpixels. Khoảng cách giữa các pixel ảnh hưởng đến chất lượng cảm nhận của màn hình một chút công bằng. Hai màn hình có cùng DPI và độ cao pixel khác nhau sẽ có những phẩm chất rất khác nhau.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

tldr: Không có gì chuẩn về kích thước hoặc hình dạng của pixel hoặc thậm chí các yếu tố tạo nên pixel.


7
Nó nheo mắt lại và nhìn hình ảnh đầu tiên chuyển sang màu trắng với các chữ cái màu. +1 \
Cách tiếp

Tôi nghĩ rằng hình ảnh mặt nạ bóng bạn bao gồm hơi khó hiểu vì đó là những cách khác nhau để xây dựng màn hình CRT và không có sự tương ứng 1: 1 giữa các chấm phốt pho trên màn hình CRT và các pixel được hiển thị. Khoảng cách được hiển thị bằng mũi tên trắng sẽ được mô tả là khoảng cách chấm của màn hình và bạn muốn nó nhỏ hơn một chút so với khoảng cách giữa các pixel được hiển thị.
nekomatic

Tại thời điểm này, bố trí RGB đầu tiên là huyền thoại hơn thực tế. Mặc dù thứ tự vị trí vẫn đúng, nhưng nó giống như so sánh các sao nhị phân (pixel) với các sao nhị phân quang phổ (các thành phần LCD riêng lẻ) hơn so với sơ đồ hiển thị trên mọi màn hình tôi đã kiểm tra bằng kính. Tôi đã đến đây để cố gắng tìm ra lý do tại sao Cleartype luôn thất bại với các viền màu cho dù tôi có thử cài đặt nào để nó dựa trên thực tế không phải là một phỏng đoán có giáo dục.
Joshua

20

Các câu trả lời khác đang thiếu điểm ở đây. Để trích dẫn từ Wikipedia,

Trong hình ảnh kỹ thuật số, một yếu tố pixel, pel, chấm hoặc hình ảnh là một điểm vật lý trong hình ảnh raster hoặc thành phần địa chỉ nhỏ nhất trong một thiết bị hiển thị địa chỉ tất cả các điểm.

Không có giới hạn tiên nghiệm về kích thước vật lý của pixel. Tôi đã sử dụng các thiết bị có 500 pixel 2 pixel; bạn có thể khẳng định một cách chính đáng rằng photodiode đường kính 5 mm là một thiết bị pixel đơn.
Có giới hạn thấp hơn "hợp lý" đối với kích thước pixel theo thứ tự bước sóng, chỉ bởi vì về mặt vật lý không thể tạo ra hình ảnh có khả năng phân giải cao hơn thế. Ngay cả ở đó, bạn có thể tưởng tượng một cảm biến tia gamma năng lượng cực cao có pixel có kích thước vài cm.


3
@Mooing Tôi nghĩ rằng vấn đề là nó là một giới hạn thực tế, không phải vật chất. Nếu kích thước pixel nhỏ hơn khoảng một bước sóng, nhiễu xạ sẽ làm cho hình ảnh từ các pixel riêng lẻ trải ra và chồng lấp các pixel liền kề. Không có gì về mặt khái niệm ngăn một pixel xuất ra đồng thời một số bước sóng (pixel trên hầu hết các thiết bị thực có thể làm). Earbud về cơ bản là một "pixel âm thanh" duy nhất tạo ra nhiều bước sóng cùng một lúc. Đưa ra một loạt các tai nghe nhét đầu ra các bước sóng khác nhau, nhiễu xạ ngăn phân biệt âm thanh với từng tai nghe nhét tai.
j_foster

3
Bạn có nghĩa là đèn LED, phải không? Photodiode là một thiết bị hoàn toàn ngược lại, nó không phát ra ánh sáng.
n0rd

2
@ n0rd: Máy ảnh cũng có pixel. Một vật có thể có độ phân giải hình ảnh mà không phải là thứ phát ra ánh sáng.
Cuộc đua nhẹ nhàng với Monica

4
@mooingDuck: trước hết, những chiếc tai nghe đó được đưa ra theo chiều dọc, không nằm ngang, sóng, vì vậy kích thước chồi là không liên quan. Thứ hai, sản xuất âm thanh không phải là một hoạt động lượng tử. Hấp thụ photon là một hoạt động lượng tử, vì vậy bạn không thể đi theo bước sóng một mình.
Carl Witthoft

1
Đây là câu trả lời đúng một pixel là một mẫu và không có gì cho biết phần tử của bạn cần lớn đến mức nào. Trong thực tế, một số màn hình sân vận động cũ có các pixel kích thước bóng đèn.
joojaa

13

Trong trường hợp này [*] là inch có kích thước cố định 2,54 cm. Kích thước của các pixel có thể thay đổi.
Các PPI là số điểm ảnh mà bạn có thể tin cậy trong một inch của điện thoại.

nhập mô tả hình ảnh ở đây
Tôi nghĩ rằng đôi khi một bức tranh có hiệu quả hơn 100 từ. Đọc thêm từ nguồn của hình này.

Trong hình trên, bên trái có số PPI ít hơn (10) sau đó bên phải (20).
Hơn nữa, số lượng PPI cao , thực tế hơn nó sẽ xuất hiện hình ảnh bạn đang xem.


[*] Ghi chú tầm thường của OT: cần được sửa ít nhất sau lần sửa đổi cuối cùng của năm 1983. Ngày nay, inch là đơn vị đo chiều dài trong Hoàng gia và trong các hệ thống đo lường thông thường của Hoa Kỳ . Trong quá khứ, inch được sử dụng bởi nhiều hệ thống khác nhau . Một trong những định nghĩa pháp lý sớm nhất về inch được quy định trong một đạo luật Edward II của Anh vào năm 1324, nó đã được sử dụng trước đó và nó chỉ được sửa vào năm 1959 khi sân (36 inch) được cố định là 0,9144 mét. Đồng hồ thay vì thuộc hệ thống đơn vị quốc tế, ban đầu nó được định nghĩa vào năm 1793 nhờ Louis XVI, và nó (1983) tương quan với tốc độ của ánh sáng trong chân không. Tốc độ của ánh sáng trong chân không là hằng số vật lý thực sự, nhưng cho đến khi điện thoại di động của bạn không thể di chuyển ở tốc độ tương đối tính , bạn sẽ không nhận thấy.:-)


0,9144 mét có thể là một sân (36 inch) nhưng nó chắc chắn không phải là một inch. Trong một số ngôn ngữ, từ "inch" giống như từ ngón tay cái, đó là định nghĩa của một inch (chiều rộng của ngón tay cái của một người đàn ông).
Adrien

Đồng hồ hiện nay dựa trên tốc độ ánh sáng, nhưng vào năm 1793, nó dựa trên kích thước của Trái đất, trên danh nghĩa là một góc phần tư của kinh tuyến từ xích đạo đến cực Bắc qua Paris.
dave_thndry_085

Mặc dù đã ký nghị định sơ bộ trước khi ứng định nghĩa mét, Louis XIV đã có khả năng thay vì hỗ trợ hệ thống cũ sử dụng sáu feet toise . Trong mọi trường hợp, anh ta đã bị chặt đầu trước khi hệ thống số liệu mới mètre étalon được xây dựng, bằng mười phần triệu khoảng cách từ đường xích đạo đến Bắc Cực.
jlliagre

@Adrien cảm ơn vì chỗ đó. Hôm qua, tiếp tục sửa sai để giảm độ dài, đôi khi tôi đã ăn phần quan trọng ... tốt hơn là đi ngủ sớm hơn ;-) Đối với Dave, tất nhiên Tốc độ ánh sáng đã được Einstein đưa ra từ nhiều thế kỷ sau, vào năm 1905 , vào năm 1905 , đơn vị tự nhiên là 1. Đối với jilliagre, đúng và đúng, nhưng nó vượt quá phạm vi của một ghi chú OT để viết tất cả thông tin về nó ... Tôi thấy thú vị liên kết giữa inchtrường hợp này , và liên kết giữa các vị vua và khoa học ...
Hastur

9

Có hai khái niệm pixel khác nhau nhưng được liên kết:

Cái cổ điển (vật lý), là đơn vị cơ bản của màn hình, là chấm nhỏ nhất mà màn hình có thể tắt và bật, thường được tạo bởi ba màu (RGB).

Nhưng vì nó thay đổi rất nhiều từ thiết bị này sang thiết bị khác, khi bạn muốn hiển thị bất cứ thứ gì có kích thước nhất định trong các thiết bị khác nhau, ti trở nên phức tạp: 500 pixel trong máy tính để bàn là khoảng 15cm, nhưng chỉ 3cm trong điện thoại thông minh. Vì vậy, đối với các nhà phát triển web, có một khái niệm khác: 1px = 1/96 của một inch , vì vậy nếu bạn muốn tạo một nút nửa inch, bạn xác định chiều rộng của nó là 48px và ủy thác các phép tính kích thước "thực" cho trình duyệt. Nhưng ngay cả trong trường hợp này, nó chỉ là một xấp xỉ thô, bởi vì tỷ lệ nhất định giữa cả hai khái niệm (được đặt tên là devicePixelRatio trong trình duyệt) thường chỉ là một giá trị nguyên và nó phụ thuộc vào hệ thống đưa ra giá trị đúng cho trình duyệt.

Ví dụ: iPhone 6/7 Plus có màn hình FullHD (1080 x 1920 pixel "thực"), nhưng đối với nhà phát triển web, nó có 414 x 736 pixel "logic")


Trình duyệt có thể không biết kích thước của màn hình. Vì vậy, không có cách nào đáng tin cậy để làm cho một cái gì đó có kích thước cm được chỉ định.
kasperd

3
Điều 1px = 1/96 inchnày đúng khi đầu ra dành cho trang in. Đối với màn hình, nó phức tạp hơn và phải thực hiện với độ phân giải của thiết bị và khoảng cách thông thường từ mắt đến màn hình. Nhưng ý tưởng là một cái pxsẽ phụ thuộc vào cùng một góc nhìn của bạn như một pixel truyền thống trên một màn hình thông thường (thường là 96 pixel mỗi inch) ở khoảng cách xem thông thường.
Adrian McCarthy

6

Không.

Quay trở lại vào ngày (CRT multisync), chúng tôi đã có các màn hình có cùng kích thước và độ phân giải với các bước chấm khác nhau (kích thước pixel). Các chấm (kích thước) đôi khi lớn đến mức chúng chồng lên nhau và được tạo cho các hình ảnh trông hơi mờ, do đó, các pixel nhỏ hơn (thậm chí ở cùng độ phân giải) thường được ưa thích.


4

Có, kích thước của pixel là 0x0. Lưu ý rằng định nghĩa này làm việc cho tất cả các đơn vị của khoảng cách: 0cm 0cm x, 0 inch x 0 inch, 0 dặm x 0 dặm vv

Tôi giả sử bạn đang hỏi liệu có sự phân tách tiêu chuẩn giữa các pixel không . Các câu trả lời khác giải quyết câu hỏi đó khá tốt, vì vậy tôi sẽ sử dụng không gian này để thay thế điểm phạm vi của tôi;)

Một pixel là một mẫu điểm; nó chỉ định giá trị màu tại điểm đó ; các điểm xung quanh (những điểm giữa các pixel) không có giá trị màu liên quan. Nếu chúng ta muốn gán giá trị màu cho các điểm ở giữa các pixel (bởi vì, giả sử, thiết bị của chúng ta có một số thành phần hiển thị giữa mỗi pixel), bằng cách nào đó chúng ta phải nội suy các pixel xung quanh.

Một phương pháp rất thô sơ là phương pháp "láng giềng gần nhất". Điều này tạo ra một sơ đồ Voronoi bằng cách lấy giá trị của từng điểm trung gian bằng với điểm ảnh gần nhất của nó. Điều này bỏ qua tất cả các thông tin độ dốc, dẫn đến màn hình răng cưa, răng cưa. Thật không may, nó cũng là một phương pháp nội suy rất phổ biến; phổ biến đến mức nó đã dẫn đến một sự nhầm lẫn / kết hợp phổ biến giữa các pixel (không thể nhìn thấy, vì chúng không có kích thước) và các ô Voronoi được hiển thị xung quanh chúng (có thể nhìn thấy).

Kết quả của các phương pháp nội suy khác nhau, bao gồm hàng xóm gần nhất, có thể được nhìn thấy ở đây . Trang đó thảo luận về "nhân rộng một hình ảnh lên gấp 4 lần diện tích"; tương đương với việc sử dụng màn hình có mật độ đơn vị hiển thị cao gấp 4 lần mật độ pixel; hoặc, nói chung hơn, lấy lại hình ảnh.

Để được giải thích thân thiện, hãy xem http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample

Để biết giải thích ít thân thiện hơn, hãy xem http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf


trong khi chúng ta có thể đề cập đến một điểm, thì đó không phải là điểm có chiều rộng vô hạn. 0 x 0 là vô hình và không hữu ích cho bất kỳ loại màn hình nào thậm chí không theo lý thuyết. Điểm ảnh trong thiết bị thực và ảo có chiều rộng và chiều cao khác không
Adrien

@Adrien bạn sai rồi. Trong lý thuyết tín hiệu, chúng kích thước vô hạn. Hành vi phát ra của chúng là phân phối Dirac 2D (kích thước vô hạn, giá trị vô hạn, tích phân hữu hạn). Tất nhiên các thiết bị thực cần một số bề mặt để tạo ra ánh sáng khả kiến, nhưng điều đó không thay đổi thực tế rằng pixel lý thuyết là mẫu điểm và thiết bị thực là xấp xỉ mẫu điểm đó được lọc bằng bộ lọc thông thấp lý tưởng.
Joe

cũng là một bước nhảy vọt từ đó để khẳng định rằng các pixel có 0 chiều rộng và chiều cao. Chúng không có trong thực tế và tôi thực sự không mua lý thuyết khi nói đến pixel. Có cho điểm, nhưng pixel không nhất thiết là điểm (điểm kỳ dị).
Adrien

@Adrien Pixels không phải là đối tượng vật lý, giống như cách "42" không phải là đối tượng vật lý. Tôi đã sử dụng thuật ngữ "đơn vị hiển thị" để chỉ những thứ như đèn LED, đốm mực, v.v. vì chúng không phải là pixel; mặc dù tín hiệu đầu vào điều khiển chúng có thể được chỉ định bằng pixel. Tương tự, các thiết bị ở đầu kia (các phần tử CCD, tế bào hình que / hình nón, ống nhân quang, v.v.) cũng không phải là pixel, nhưng tín hiệu đầu ra của chúng có thể được biểu thị dưới dạng pixel.
Warbo

Tôi đoán sau đó thuật ngữ "pixel" bị lạm dụng rộng rãi. Khi bạn phóng to hình ảnh bằng ứng dụng vẽ, cho đến khi bạn nhìn thấy các ô vuông lớn màu, chúng có phải là pixel không? Đó là những hình vuông, không phải điểm.
Adrien

3

Các câu trả lời khác đã đề cập đến thực tế là có thể có các kích thước pixel khác nhau.

Tuy nhiên, câu hỏi là (nhấn mạnh của tôi):

Vậy Pixel có kích thước chuẩn không?

Theo một cách nào đó , "tiêu chuẩn" là 96 pixel mỗi inch trong Windows. Đây là những gì dẫn đến việc tạo ra DIP "giả định" 96 DPI (như được đề cập trong liên kết).

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.