Các card đồ họa chuyên nghiệp có phải là một ứng dụng khác để thể hiện môi trường tĩnh?


9

Tôi không chắc là tiêu đề có rõ ràng hay không nhưng với nhiều từ hơn những gì tôi muốn nói là: Tôi đang xây dựng một PC cho một người trang trí, công việc chính của họ là hiển thị hình ảnh quang học của nội thất ngôi nhà. Cô ấy sử dụng 3dsMax và AutoCAD với Accurender và Photoshop.

Có cần card đồ họa chuyên nghiệp như Quadro series hay FireGL không? Các thẻ này có cung cấp bất kỳ cải tiến nào về thời gian kết xuất hay chúng chỉ được sử dụng để kết xuất theo thời gian thực?

Câu trả lời:


9

Thẻ Pro thường được giải mã nhẹ so với các đối tác chơi trò chơi và trình điều khiển của chúng được cập nhật ít thường xuyên hơn, vì các trình điều khiển phải trải qua quá trình xác minh rộng rãi hơn. Sự khác biệt hiệu suất là khá nhỏ nhưng có thể đo lường được, nhưng vì kết quả chính xác quan trọng hơn một vài giây trong một phút kết xuất, điều này được chấp nhận.

Các thẻ pro (và quan trọng nhất là trình điều khiển của chúng) được các nhà cung cấp phần mềm ứng dụng đảm bảo để làm việc với ứng dụng của họ và cung cấp kết quả có thể kiểm chứng (CAD) và / hoặc với kết hợp màu chính xác (Xuất bản). Thẻ Pro (và các ứng dụng và trình điều khiển hỗ trợ của chúng) cung cấp khả năng hiệu chỉnh màu sắc, thường là chức năng được bỏ qua hoặc làm bóng cho thẻ chơi game.

Mặc dù các trò chơi tương đương thường hoạt động tốt, nhưng câu trả lời chính xác cho câu hỏi về nhu cầu của bạn là vấn đề chính xác hơn là hiệu suất cao. Liệu một thay thế thẻ chơi game có hoạt động chính xác hay không là câu hỏi được trả lời tốt nhất bởi nhà cung cấp ứng dụng hoặc người dùng quyền lực của phần mềm đó (và các tiện ích và mô-đun khác nhau của nó).


5

Mọi thứ thay đổi nhanh chóng, và có lẽ tôi đứng sau thời đại ... Tôi hy vọng tôi chỉ hơi sai với những gì tôi nói.

Đối với hầu hết các phần, thẻ cao cấp rất tuyệt trong việc hiển thị theo kiểu chuyển đổi dòng quét OpenGl hoặc DirectX, với các trình tạo bóng đỉnh và tất cả điều đó, và làm rất tốt ở tốc độ khung hình cao. Kết xuất hình ảnh thực chất lượng cao thường liên quan đến dò tia, ánh xạ photon, thuật toán Metropolis và các kỹ thuật khác không chuyển dịch tốt sang phần cứng và hiếm khi có thể được thực hiện theo thời gian thực (không tốn nhiều tiền, lớn). Thẻ cao cấp có thể tự trả tiền trong giai đoạn mô hình hóa và chiếu sáng, trong đó người dùng tương tác thay đổi mắt lưới, di chuyển ánh sáng, áp dụng họa tiết, vv trong khi kết xuất đầu ra cuối cùng sẽ được thực hiện trong phần mềm. Thông thường, một nhà thiết kế dành nhiều thời gian để mô hình hóa và kết cấu và điều chỉnh chế độ xem, và (ít nhất là vào một ngày tốt) chỉ nhấn nút "kết xuất" một lần.

Điểm quan trọng cần thiết: rõ ràng, khi quyết định sử dụng card đồ họa, để hiểu liệu lợi ích của nó là trong quá trình thiết kế cảnh tương tác hay cho kết xuất cuối cùng.


Vì vậy, những gì bạn đang nói là nếu tôi quan tâm đến tốc độ kết xuất cuối cùng, thì một thẻ chuyên nghiệp sẽ không có nhiều khác biệt vì phần mềm được thực hiện trên CPU? Những gì tôi muốn biết chủ yếu là nếu có một sự khác biệt đáng kể đủ xứng đáng với số tiền chi cho một thẻ như vậy.
Imhotep

Sự thiên vị cá nhân của tôi là kỹ thuật dò tia và kỹ thuật chiếu sáng toàn cầu, nơi mà số tiền tăng thêm sẽ không giúp ích gì. Nhưng các ứng dụng như Blender, Maya, v.v ... dễ sử dụng hơn trong giai đoạn thiết kế, khi bạn đang làm việc trên khung lưới và kết xuất thô, trong đó một thẻ tốt khiêm tốn là đáng giá. Các thẻ cao cấp nằm ngoài lãnh vực hữu ích - đối với tôi. Nhưng hãy để người khác kể về kinh nghiệm của họ.
DarenW

5

Phần cứng trong các card đồ họa 'chuyên nghiệp' như phạm vi Quadro của Nvidia không khác biệt đáng kể so với các card chơi game; sự khác biệt thực sự chỉ là phân khúc có chủ ý. Trong một số trường hợp, bạn thậm chí có thể flash một số mô hình GeForce nhất định với hình ảnh phần sụn từ mô hình Quadro tương ứng. Điều này sẽ cho phép các tính năng cụ thể của quadro như nhiều cửa sổ OpenGL.

Những lý do điển hình để mua card đồ họa chuyên nghiệp là:

  • Các trình điều khiển được kiểm tra và chứng nhận để chạy với các ứng dụng chuyên nghiệp như 3DS. Điều này có nghĩa là các nhà cung cấp (trên lý thuyết ít nhất) đang ở trên móc để sửa lỗi trình điều khiển phá vỡ các ứng dụng. Các nhà cung cấp thẻ đồ họa thường sẽ công bố một danh sách các chứng nhận như vậy trên trang web của họ.

    Trong trường hợp của bạn, đây có lẽ là lý do thực sự thuyết phục duy nhất để đi với một thẻ chuyên nghiệp.

  • Card đồ họa chuyên nghiệp đôi khi đi kèm với nhiều bộ nhớ hơn tương đương với người tiêu dùng của họ, đặc biệt là ở phân khúc cao cấp.

  • Thẻ Pro thường có hỗ trợ OpenGL tốt hơn. Ví dụ: tại một thời điểm, phần sụn trong thẻ GeForce bị tê liệt nên mỗi lần nó chỉ cho phép một cửa sổ OpenGL.

  • Đôi khi các tính năng như chỉnh màu không được hỗ trợ hoặc bị vô hiệu hóa trên các bộ phận của người tiêu dùng.

  • Trong một số trường hợp, các mô hình pro hỗ trợ không gian màu có nhiều hơn 24 bit trong đó tính năng này thường không có sẵn hoặc bị vô hiệu hóa trên các sản phẩm tiêu dùng.

  • Bạn có thể không có sự lựa chọn. Một số thẻ có thể được yêu cầu để đủ điều kiện nhận hỗ trợ của nhà cung cấp. Ví dụ, phần cứng có thương hiệu như máy trạm HP XW8xxx / 9xxx hoặc Z thường đi kèm với loại thẻ này và nhà cung cấp sẽ chỉ cung cấp hỗ trợ trong các cấu hình cụ thể và với các thẻ có thương hiệu mà họ cung cấp.

  • Trong một số trường hợp, các mô hình pro cấp nhập cảnh là tùy chọn tốt nhất để hỗ trợ nhiều màn hình - đặc biệt là trên các máy tính để bàn cấu hình thấp. Các bộ phận người tiêu dùng cấu hình thấp có xu hướng là thẻ cấp nhập cảnh với đầu ra hỗn hợp (HDMI, VGA, DVI). Thẻ Quadro cấu hình thấp (ví dụ) thường có DMS-59, nhiều đầu nối HDMI hoặc độc quyền hỗ trợ tối đa 4 màn hình; thông số kỹ thuật tương tự có thể được nhìn thấy trong các sản phẩm tương ứng từ ATI.


2

Ảnh thực tế là một hoạt động chuyên sâu của bộ xử lý. Quá trình sẽ được tăng tốc nếu ứng dụng có thể giảm tải một số (hoặc tất cả) hoạt động này lên GPU của card đồ họa.

Thẻ càng tốt thì hiệu suất hiển thị hình ảnh thực tế và thời gian thực càng tốt.

Vì vậy, rõ ràng một thẻ cao cấp hơn sẽ cải thiện hiệu suất. Tuy nhiên, có lẽ bạn không cần phải tìm đến một thẻ chuyên nghiệp - một thẻ chơi game có thể sẽ làm được. Cuối cùng, sự khác biệt giữa hai là một mức độ. Thẻ chuyên nghiệp sẽ có bộ nhớ nhanh hơn (ví dụ).

Bạn đã xem các trang web Accurender và Photoshop để biết số liệu chuẩn và thông số kỹ thuật máy được đề xuất chưa?

Đó là một trong những trường hợp bạn cần thử trước khi mua, nhưng với phần cứng máy tính không phải lúc nào cũng dễ dàng.


Vâng, tôi đã thực hiện một nghiên cứu nhỏ về các thông số kỹ thuật được đề xuất và dường như ngay cả một chiếc 7600GT là đủ. Câu hỏi là tôi sẽ kiếm được bao nhiêu với GPU chuyên nghiệp chính thống. Tôi không tìm kiếm GPU 1.000 €.
Imhotep

@Imhotep - Bạn sẽ cần so sánh hiệu suất của 7600GT với thẻ thông số kỹ thuật cao hơn và quyết định xem việc tăng chi phí có xứng đáng với việc tăng hiệu suất hay không. Chỉ có bạn biết bạn chuẩn bị chi bao nhiêu.
ChrisF

Đó là lý do để thực hiện chủ đề này. Tôi không thể tìm thấy bất kỳ câu trả lời cụ thể nào cho dù GPU chuyên nghiệp có ảnh hưởng đến hiệu suất khi hiển thị môi trường STATIC chứ không phải hình động. Tôi biết rằng một GPU chuyên nghiệp là không thể tránh khỏi đối với hoạt hình 3D, nhưng những gì xảy ra trong kết xuất tĩnh lại làm tôi khó hiểu.
Imhotep

@Imhotep - Bạn sẽ có thể có được một ý tưởng về hiệu suất bằng cách so sánh những con số họ trình bày. Ngoài ra, Accurender và Photoshop khuyên gì?
ChrisF

Tôi đã tìm thấy các yêu cầu và thẻ được hỗ trợ tại đây: 192.150.8.60/products/photoshop/photoshop/systemreqs kb2.adobe.com/cps/405/kb405711.html Dù sao đó không phải là Photoshop và Accurendered tôi rất quan tâm, đó là 3dsMax đòi hỏi nhiều quyền lực hơn. Tôi chỉ không thể tìm thấy nếu đó chỉ là CPU, hoặc cả CPU và GPU yêu cầu và nếu sau này, liệu có nên sử dụng GPU chuyên nghiệp hay không. Bạn có thể xem các yêu cầu của 3dsMax tại đây: usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/NH
Imhotep
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.