Mọi thứ thay đổi nhanh chóng, và có lẽ tôi đứng sau thời đại ... Tôi hy vọng tôi chỉ hơi sai với những gì tôi nói.
Đối với hầu hết các phần, thẻ cao cấp rất tuyệt trong việc hiển thị theo kiểu chuyển đổi dòng quét OpenGl hoặc DirectX, với các trình tạo bóng đỉnh và tất cả điều đó, và làm rất tốt ở tốc độ khung hình cao. Kết xuất hình ảnh thực chất lượng cao thường liên quan đến dò tia, ánh xạ photon, thuật toán Metropolis và các kỹ thuật khác không chuyển dịch tốt sang phần cứng và hiếm khi có thể được thực hiện theo thời gian thực (không tốn nhiều tiền, lớn). Thẻ cao cấp có thể tự trả tiền trong giai đoạn mô hình hóa và chiếu sáng, trong đó người dùng tương tác thay đổi mắt lưới, di chuyển ánh sáng, áp dụng họa tiết, vv trong khi kết xuất đầu ra cuối cùng sẽ được thực hiện trong phần mềm. Thông thường, một nhà thiết kế dành nhiều thời gian để mô hình hóa và kết cấu và điều chỉnh chế độ xem, và (ít nhất là vào một ngày tốt) chỉ nhấn nút "kết xuất" một lần.
Điểm quan trọng cần thiết: rõ ràng, khi quyết định sử dụng card đồ họa, để hiểu liệu lợi ích của nó là trong quá trình thiết kế cảnh tương tác hay cho kết xuất cuối cùng.