Điều gì xảy ra với độ phân giải màn hình? [đóng cửa]


17

Tôi nghĩ, nó được xác định bởi chiều rộng pixel ngang, nhưng tại sao là 1920 * 1080 1080p mà là 1280 * 720 720p ? Nó làm cho kinda không có ý nghĩa hoặc là nguồn của tôi sai?


11
Bạn nghĩ những gì được xác định bởi chiều rộng ngang? Độ phân giải màn hình là chiều rộng theo chiều cao. Nhân một số khác để có "K" [theo nghĩa rộng nhất]. 720p & 1080p là tiêu chuẩn kết xuất, không phải tiêu chuẩn độ phân giải. 'P' có nghĩa là quét lũy tiến, để phân biệt với 'i' kém hơn cho quét xen kẽ.
Tetsujin

24
Đó là một thay đổi ngu ngốc được thực hiện bởi các nhà sản xuất để bước nhảy mới nhất lên "4k" nghe có vẻ là một vấn đề lớn thay vì thay đổi gia tăng đang diễn ra. Lên đến 4k chúng tôi đã đặt tên độ phân giải theo độ phân giải dọc và sau đó đột nhiên với 4k họ quyết định sử dụng chiều rộng ngang thay thế.
Mokubai


4
@Mokubai - vâng, bước tiếp theo là để họ đi hết ổ cứng và chúng tôi cũng sẽ mất 96 pixel cuối cùng.
davidbak

5
Tôi rất bối rối vì tôi không thấy sự khác biệt giữa hai ví dụ 1920 * 1080 và 1280 * 720. Số "p" là số thứ hai trong cả hai trường hợp. Có lẽ "nhưng" nên là "và", bởi vì, như đã viết, nó đọc rất kỳ lạ đối với tôi.
Greg Schmit - Phục hồi Monica

Câu trả lời:


45

Vào thời " ngày xưa ", TV là thiết bị tương tự - CRT quét một chùm electron qua mặt trước màn hình, từ trái sang phải. Theo nghĩa này, mọi người đã cố gắng tranh luận rằng TV analog có độ phân giải ngang " vô hạn ", nhưng chúng có độ phân giải dọc chính xác - hình ảnh được tạo thành từ nhiều đường ngang.

Tùy thuộc vào vị trí của bạn, đây sẽ là NTSC (525 dòng) hoặc PAL (625 dòng).

Độ phân giải hiện đại vẫn được gọi bằng " số dòng " của chúng - do đó 1080 là độ phân giải dọc.

Với các màn hình như vậy, hình ảnh được truyền xen kẽ - tức là: trường thứ nhất chứa các dòng 1, 3, 5, v.v ... và trường thứ hai chứa các dòng 2, 4, 6, v.v ...


Với sự ra đời của TV kỹ thuật số, công nghệ màn hình thay đổi - giờ đây chúng ta có các pixel rời rạc thay vì các đường kẻ. Một hình ảnh 2D được tạo từ một mảng pixel - mảng có kích thước cụ thể theo trục ngang và trục dọc.

Tại thời điểm này, việc xen kẽ vẫn chỉ xoay quanh để giảm băng thông cần thiết cho một luồng video - theo tôi, đó là một ý tưởng khủng khiếp về cơ bản không tương thích với các hệ thống hiển thị kỹ thuật số.

tiến bộ vs xen kẽ

Như đã đề cập trước đó, các nghị quyết hiện đại vẫn được gọi bằng " số dòng " của chúng. Nhưng như được hiển thị ở trên, chúng tôi cũng phải xác định xem chúng tôi đang đề cập đến video " xen kẽ " (được chỉ định bởi một video i) hay video " lũy tiến " (được chỉ định bởi a p).

Tốc độ khung hình cũng có thể được chỉ định, ví dụ:

  • 480i60 - 480 hàng, xen kẽ, tốc độ trường 60 Hz (nghĩa là: tốc độ khung hình 30 Hz)
  • 1080p30 - 1080 hàng, lũy tiến, tốc độ khung hình 30 Hz

" ... được thôi, nhưng 480 đến từ đâu? "

Các thiết bị điện tử tương tự liên quan đến CRT là không chính xác, và một tính năng đặc biệt của các mô hình ban đầu là khi thiết bị nóng lên, hoặc các tụ điện và thiết bị điện tử cũ, hình ảnh bắt đầu thay đổi hình dạng. Ngoài ra, tia điện tử phải được tắt và sau đó được chuyển hướng sang bên trái màn hình cho từng dòng và trên đỉnh cho mỗi trường / khung hình mới - điều này cần có thời gian và là lý do để " xóa trắng " .

Để giải thích điều này, chỉ một số ít các dòng được quét được dự định / dự kiến ​​sẽ được hiển thị. NTSC quét 525 dòng, nhưng chỉ 483 nếu những mục đích này được hiển thị - mỗi trường hiển thị ~ 241,5 dòng cho người xem (có thêm 21 dòng " xóa " ). ~ 240 dòng trên mỗi trường (hãy nhớ, đây là xen kẽ) tương đương với 480 dòng trên mỗi khung (trong thế giới tiến bộ). Do đó 480. Yay.


Đối với độ phân giải kỹ thuật số, chúng tôi theo một mẫu ... ish :

  • 480 * 1.5 = 720- " Sẵn sàng HD "
  • 720 * 1.5 = 1080- " Full HD "
  • 1080 * 2 = 2160- " 4k " hoặc " Siêu HD "

Vì vậy, thực sự " 4k " không theo * 1.5mẫu từ trước và nó không thực sự là 4000 pixel ở cả hai chiều - đó là 3840 × 2160.

" 4k " thực sự là " Bốn lần số pixel là Full HD ". 1920 * 2 = 38401080 * 2 = 2160. Hoặc bố trí bốn màn hình 1080p trong lưới 2 × 2 - bạn nhận được 3840 × 2160.

Ngoài ra, nếu chúng tôi đang sử dụng 1080plàm mô tả độ phân giải, thì thực sự nên gọi là " 4k " 2160p(nó thuộc thế giới kỹ thuật).


Tóm lại, trong không gian tiêu dùng / phát sóng:

  • 480 là bởi vì đó là khoảng số lượng dòng hiển thị mà NTSC sẽ hiển thị
  • 720 là bởi vì đó là 1,5 × 480
  • 1080 là bởi vì đó là 1,5 × 720
  • 2160 là bởi vì đó là 2 × 1080
  • " 4k " là bởi vì đó là một thứ tiếp thị - nó không phải là một đặc điểm kỹ thuật và tôi không tin rằng có bất kỳ quy định nào xung quanh việc sử dụng nó ...

Lưu ý: Tôi đã tham gia về người tiêu dùng / phát sóng ...

Trong Điện ảnh có DCI 2K (thủ đô K, 2048 × 1080) và DCI 4K (thủ đô K, 4096 × 2160), trong đó 'K' có lẽ đề cập đến kibi và độ phân giải ngang. " DCI 4K " có trước " 4k " của người tiêu dùng .

Tỷ lệ khung hình của DCI 4K không phải là 16: 9, mà là 256∶135 rộng hơn một chút ... để đưa độ phân giải trở lại thẳng hàng với 16: 9, bạn có thể tăng độ phân giải dọc hoặc giảm ngang ... Nhưng tôi Tôi không hoàn toàn tin rằng các tiêu chuẩn điện ảnh và phát sóng đã phát triển điều này một cách chặt chẽ.

Điện ảnh phát triển từ tích cực toàn khung hình (còn gọi là phim ) trực tiếp sang kỹ thuật số, trong khi TV phát triển từ chùm tia điện tử quét (từng dòng) sang kỹ thuật số. Điều này thể hiện rõ trong cả hai chương trình phát sóng và cách VHS vận hành.


Thêm một chút nữa, tôi đã bao gồm hình ảnh bên dưới để mở rộng trên câu lệnh " hình ảnh thay đổi hình dạng " từ phía trên.

Đồ họa (từ đây ) chỉ ra các khu vực " an toàn truyền hình " khác nhau ... lưu ý các góc tròn ...

Quan trọng:

  • 5 là " khu vực quét truyền hình "
  • 6 là " khu vực an toàn truyền hình cho hành động "
    • Khuôn mặt và thông tin cốt truyện quan trọng không nên nằm ngoài khu vực này
  • 7 là " khu vực an toàn truyền hình cho các tiêu đề "
    • Không có văn bản nào ở bên ngoài khu vực này để đảm bảo rằng phụ đề / mã tin tức / v.v ... không nhô ra cạnh của màn hình cũ

hiển thị các khu vực an toàn


3
480i30 sẽ là tốc độ khung hình thấp một cách kỳ lạ; phổ biến hơn nhiều là 480i60, 60 trường mỗi giây (có thể được kết hợp thành 30 khung hình mỗi giây). Bạn có thể khử xen kẽ nó thành 480p60 (nhân đôi độ phân giải không gian dọc) hoặc 480p30 (loại bỏ một nửa độ phân giải thời gian). Đồng ý rằng việc xen kẽ là khủng khiếp một cách ngu ngốc bây giờ khi các màn hình tiến bộ gần như phổ biến, và nó luôn bị hút để lưu trữ kỹ thuật số.
Peter Cordes

@Peter cảm ơn - Tôi không thể nhớ nếu số đó là tốc độ trường hoặc tốc độ khung hình ...
Attie

1
Số tỷ lệ là độ phân giải thời gian. Số lần màn hình thay đổi (hoặc có thể thay đổi) mỗi giây. Tôi nghĩ rằng điều này đôi khi bị làm mờ với nội dung lũy ​​tiến được lưu trữ dưới dạng xen kẽ (xấu, xấu và ngu ngốc), trong đó cả hai lĩnh vực thực sự là từ cùng một lúc, thay vì cách đều nhau. . đối với ảnh VFX, vì chương trình đã được chỉnh sửa trên video.)
Peter Cordes

2
Thực tế, có một vài độ phân giải khác nhau được gọi là "4K". Tuy nhiên, lần sử dụng đầu tiên (theo Wikipedia) là một máy ảnh sử dụng 4096 × 2160. Có người nghĩ 4096 khá gần 4000 và quyết định rằng camera của họ có độ phân giải 4K nghe có vẻ hay. Nó thực sự chỉ là tiếp thị.
Yay295

1
Cũng cần lưu ý rằng 480i hoặc 480p sử dụng 720 pixel ngang với tỷ lệ khung hình chiều rộng và chiều cao là 8/9 (= .88888 ....), điều này tạo ra vấn đề nội suy trên màn hình kỹ thuật số. Đối với màn hình CRT, đây không phải là vấn đề vì nó chỉ liên quan đến thay đổi tốc độ quét (và độ dày hiệu dụng) của chùm tia được sử dụng để làm sáng các phốt pho. HDTV dựa trên CRT thường hỗ trợ độ phân giải 480i / 480p / 1080i dưới dạng độ phân giải "gốc", với hình ảnh tốt hơn cho 480i / 480p so với màn hình kỹ thuật số, nhưng không tốt bằng màn hình kỹ thuật số 1080p.
RCgldr

7

Attie đã giải thích cách tính điểm ảnh dọc được lấy từ các độ phân giải truyền thống như SD (480p), HD (720p) và Full HD (1080p). Tôi muốn thảo luận về các phép đo K có nguồn gốc từ ngành công nghiệp điện ảnh. AK là khoảng 1000 pixel ngang và 2K và 4K là các thuật ngữ thông thường đề cập đến độ phân giải xấp xỉ 2000 và 4000 pixel ngang.

Các phép đo K khác nhau sau đó đã được chuẩn hóa cho rạp chiếu phim kỹ thuật số (2005) và truyền hình tiêu dùng (2007).

Các sáng kiến ​​điện ảnh kỹ thuật số đã chỉ định các tiêu chuẩn thay thế DCI 4K và 2K (4096 × 2160 và 2048 × 1080). Đây là các độ phân giải khung hình đầy đủ cho máy chiếu kỹ thuật số, với nhiều phim được hiển thị ở định dạng crop như crop phẳng (3996 × 2160, tỷ lệ khung hình 1.85∶1) hoặc crop CinemaScope (4096 × 1716, tỷ lệ khung hình ∶2,39∶1) .

Chuẩn 4K cho truyền hình tiêu dùng (UHDTV1) có thể được gắn nhãn chính xác hơn là Ultra HD hoặc Quad HD. Nó tương đương với 4 khung hình Full HD được đặt cùng nhau. Đó là 3840 × 2160 với tỷ lệ khung hình ≈1,78∶1.

Các bài viết trên Wikipedia về độ phân giải 4K cung cấp một hình dung hữu ích mà so sánh kích thước khung hình khác nhau.

So sánh kích thước khung hình video


3

Đánh giá của bạn rằng độ phân giải là pixel pixel là loại chính xác. Trên thực tế, đối với mọi thứ trừ màn hình kỹ thuật số, đó là định nghĩa chính xác về độ phân giải (tốt hơn, chính xác hơn, đó là chi tiết nhỏ nhất có thể được giải quyết chính xác, có chức năng chuyển thành kích thước của các chấm tạo thành hình ảnh và từ độ cao pixel đó ). Nếu bạn từng nói chuyện với ai đó trong ngành in ấn, đây thường là ý nghĩa của họ khi họ nói 'độ phân giải'.

Lý do thuật ngữ này có ý nghĩa khác đối với màn hình máy tính phần lớn mang tính lịch sử, nhưng thực sự được giải thích khá dễ dàng mà không đi vào lịch sử nhiều.

Trên màn hình raster 1 , bạn có độ phân giải 'bản địa'. Đây là số pixel cao nhất bạn có thể có ở mỗi bên của màn hình và thường là những gì được sử dụng để mô tả màn hình. Ví dụ: màn hình Full HD có độ phân giải 1920 pixel theo chiều ngang và 1080 theo chiều dọc, do đó, màn hình Full HD có đường chéo khoảng 18 inch có độ phân giải (theo nghĩa cổ điển) khoảng 120 điểm trên mỗi inch (DPI) ( mà thực sự là khá thấp so với phương tiện truyền thông in ấn).

Tuy nhiên, bạn có thể chạy hầu hết các màn hình ở độ phân giải thấp hơn độ phân giải gốc của chúng, tương đương về mặt chức năng với độ phân giải pixel lớn hơn trên cùng một màn hình. Lấy cùng một màn hình 18 inch Full HD và chạy nó ở 1280x720 cho bạn tương đương với 80 DPI trên cùng một màn hình.

Bây giờ, hệ điều hành và phần mềm ứng dụng (thường) không quan tâm đến kích thước vật lý chính xác của màn hình, vì thông tin đó không thực sự hữu ích để hiển thị thông tin trừ khi bạn cần hiển thị một cái gì đó 'kích thước thật'. Do đó, HĐH chỉ giả định kích thước của màn hình không bao giờ thay đổi, điều đó có nghĩa là số pixel khác nhau tương đương về mặt chức năng với độ phân giải.


  1. Một màn hình sử dụng các hàng và cột của các điểm riêng lẻ có thể được bật và tắt để tạo ra một hình ảnh. Hầu như tất cả các màn hình máy tính hiện đại đều là màn hình raster, vì chúng dễ kiếm hơn. So sánh với màn hình vector, chỉ vẽ các đường trực tiếp (với một trong những ví dụ dễ nhận biết nhất là màn hình được sử dụng trong tủ trò chơi Asteroid gốc).

1
" Độ phân giải " không có bất kỳ ảnh hưởng nào đến kích thước điểm, độ cao hoặc tỷ lệ khung hình như vậy - nó đề cập đến "điều" có thể định địa chỉ nhỏ nhất - độ phân giải của DAC 16 bit, độ phân giải màn hình, v.v ... thú vị với màn hình RGB, bạn khá toàn pixel, không phải pixel phụ. Với bản in, việc quảng cáo độ phân giải trên một trang là vô nghĩa do các kích thước khác nhau (A4 / A5 / vv ...), lề, v.v ... vì vậy thay vào đó họ chỉ định khu vực (thường là Inch) và đếm số chấm bên trong nó (DPI)
Attie

@Attie Không, nó có ảnh hưởng đến kích thước điểm và / hoặc độ cao pixel (mặc dù tỷ lệ khung hình không thực sự). Nếu bạn có màn hình hiển thị với kích thước nhất định, độ phân giải cao hơn có nghĩa là độ phân giải pixel nhỏ hơn, thời gian (và do đó chi tiết cao hơn và ít răng cưa hơn). Lý do giải quyết vấn đề thực sự hiển thị bất cứ điều gì khi xử lý bất kỳ mức nào cao hơn trình điều khiển là độ cao pixel và số pixel (là hiệu ứng phụ của độ cao pixel và kích thước hiển thị), không giải quyết. Ngoài ra, việc sử dụng số chấm trên mỗi đơn vị diện tích trong bản in vượt xa màn hình máy tính.
Austin Hemmelgarn

Tôi hoàn toàn đồng ý rằng " độ phân giải ", " độ phân giải pixel " và " kích thước vật lý " đều hòa quyện với nhau (làm sao chúng không thể) ... nhưng " độ phân giải " tự nó không có liên quan gì đến hai loại kia. Thực tế là phần mềm thường nhận thức được kích thước vật lý hoặc PPI của màn hình có nghĩa là có thể hiển thị mọi thứ ở kích thước thực.
Attie

Đối với DPI về tỷ lệ khung hình in và pixel - cho đến khi các pixel gần đây không vuông! Fax II II có các pixel với tỷ lệ khung hình 2: 1 và NTSC là 10:11 ... hiển thị hình ảnh với PAR không chính xác tạo ra hình ảnh bị bẹp / kéo dài. Ngoài ra, DPI trong in ấn thường cần phải rất cao vì số lượng màu sắc rõ ràng bị hạn chế - phối màu đến cứu hộ.
Attie
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.