Có thể đáng để xem xét các bộ xử lý i7 gần đây trong bối cảnh này, vì chúng có tính năng 'ép xung tự động' trên khối lượng công việc không song song ... điều này có thể mang đến cho bạn cả hai thế giới tốt nhất.
(Cách thức hoạt động của nó là, nếu không có đủ tính tương đồng, CPU sẽ chuyển tất cả công việc lên một hoặc hai lõi có sẵn, đặt một số / tất cả các lõi khác vào trạng thái năng lượng thấp và ép xung tĩnh lõi làm việc một vài bước tốc độ).
Lưu ý rằng bộ xử lý Earliers i7 không tăng nhiều như vậy, nhưng tôi tin từ bộ nhớ rằng những bộ xử lý mới nhất thực hiện ép xung khá hợp lý. Điều này có nghĩa là hầu hết các trò chơi đơn luồng có thể tăng tốc độ xung nhịp để chạy nhanh và khối lượng công việc song song có thể gặt hái được lợi ích của 4 lõi, cả hai cùng một lúc.
(Tôi sẽ xem nếu tôi có thể tìm thấy một liên kết về điều này và thêm nó)
Phụ lục:
Dường như công nghệ này được gọi là "Chế độ Turbo" hoặc "Công nghệ tốc độ động" tùy thuộc vào nơi bạn đọc. Các i7 hiện tại chỉ được ép xung lên tới 2 thùng tốc độ (thường là 266 MHz). Tuy nhiên, phạm vi Lynnfield khi phát hành rõ ràng sẽ có thể thực hiện 4 hoặc 5 thùng (533 - 677 MHz), giúp tăng bộ xử lý 2,93 GHz lên 3,6 GHz trên khối lượng công việc không song song.
Cũng lưu ý rằng tính năng này rõ ràng không phụ thuộc vào số lượng lõi được sử dụng, mà là chúng được sử dụng nhiều như thế nào. Nó dựa trên số lượng khoảng trống trong TDP còn lại để bộ xử lý có thể ép xung mà không phá vỡ cấu hình nhiệt mà nó được thiết kế cho. Tuy nhiên, xin lưu ý rằng 'khoảng không' thường là do các lõi được sử dụng kém, do đó, điểm vẫn còn ít nhiều đứng.