Khi bạn tải xuống ứng dụng khách, nó không quá nặng và dường như làm rất ít. Bên trong gói ứng dụng có một đoạn script mà khi kiểm tra môi trường và quyết định bạn không chạy Linux, sẽ khởi chạy ứng dụng khách, tải xuống toàn bộ tài nguyên và môi trường hỗ trợ. Để điều này xảy ra (tất cả những điều này được lưu trong gói, gói ứng dụng sẽ được cập nhật trong quy trình này) Steam muốn Truy cập chung cho các thiết bị hỗ trợ và mật khẩu của bạn.
Tài nguyên có thể lưu trữ, tùy chọn (như phím tắt), tệp hỗ trợ (như bảng tra cứu yêu cầu phần cứng trò chơi) nằm trong gói, không phải trong ~/Library/{Application Support|Preferences|Cache}
; dữ liệu của trò chơi được đổ vào ~/Documents/Steam Content
.
Tôi mô tả bản thân như một chút OCD (điều thực sự nói rất nhiều), và tôi sẽ không quan tâm đến điều đó. Tôi sẽ đi chải lộn xộn lông này và tìm xem công cụ ở đâu, khi nào và nếu tôi cần, ngay cả khi nó ở một nơi xa lạ; Điều đó không thực sự đánh dấu tôi. Vâng, một chút thôi.
Điều khiến tôi lo ngại là cách Steam cần cả Access cho các thiết bị hỗ trợ và mật khẩu của tôi để chạy lần đầu tiên. Cái trước cho nó khả năng nói chuyện rất mật thiết với các ứng dụng đang chạy và hệ thống cơ bản; trong khi tài khoản sau (tài khoản quản trị) rất có thể cung cấp cho nó và nhà xuất bản không bị hạn chế quyền truy cập vào tất cả phần mềm, phần cứng và dữ liệu của tôi. Với các nhà xuất bản như Rockstar sử dụng các vết nứt NOCD cảnh để xuất bản trò chơi của họ trên Steam, tôi không chắc là tôi ổn với điều này.
Tôi muốn có nhiều trò chơi hơn dành cho MacOS X và tất cả các máy đẹp chạy nó, nhưng sự sắp xếp này có vẻ không giống Mac đối với tôi. Có vẻ như Valve đang đi xung quanh các biện pháp bảo mật hệ thống và các thực tiễn tốt nhất, đã đề cập đến hộp cát, ký mã, tổ chức có cấu trúc tương đối lành mạnh; tất cả những điều sẽ hấp dẫn ai đó không vui vẻ gì trong các bữa tiệc, và sẽ chết một mình, trong sự chờ đợi của người mẹ đã chết từ lâu. Đúng. Dù sao.
Chúng tôi có thể nhận được một số đầu vào về bảo mật Steam cho Mac ở máy người dùng cuối, từ một người hiểu cách API khả năng hoạt động, cho dù các trò chơi được phân phối trên Steam có thể đọc và ghi bên ngoài máy chủ của người dùng, thu thập dữ liệu từ các ứng dụng đang chạy khác hoặc tương tự không?