Câu hỏi chung này trong Stack Overflow liên kết ở đây và câu trả lời đầu tiên , mà Microsoft không thể, là câu trả lời đúng cho câu hỏi của bạn. Qwerty ở trên gợi ý bào tử . Brant Bobby đưa ra một câu trả lời hợp lý và chi tiết cho chính câu hỏi của bạn - giống như nhiều câu trả lời ở đây, lý tưởng để thuyết phục những người nghĩ như chúng ta về sự vô ích hoàn toàn của DRM, bảo vệ bản sao, v.v.
Vậy - tại sao tôi vẫn ở đây? Đó là bởi vì bạn đã hỏi sai câu hỏi - và tôi biết những gì bạn cũng nên biết. Có lẽ bạn không cố thuyết phục ai đó rằng DRM không thể hoạt động trong việc ngăn chặn các bản sao. Thay vào đó, có lẽ bạn đang cố gắng thuyết phục họ rằng DRM không xứng đáng , điều này khó khăn hơn nhiều, và các ví dụ về Spore và Microsoft không hữu ích ở đó. Những gì bạn cần là sự thật.
Đây là một thực tế khiến các nhà quản lý mất ngủ vào ban đêm. Khoảng 90%. Đó là số lượng người dùng của bạn có thể đang vi phạm bản quyền hàng hóa của bạn. 90% . Đây là nơi xảy ra sự cố - người quản lý nghĩ - nếu chúng tôi có thể chuyển đổi 90% những tên cướp biển đó thành doanh số, tại sao, vấn đề tiền bạc của chúng tôi sẽ được giải quyết! Nếu chúng ta chỉ có thể chuyển đổi ngay cả một phần trong số họ! Và do đó, quyết định được đưa ra - DRM sẽ tăng chuyển đổi và giảm một số vi phạm bản quyền, vì vậy họ muốn nó. Chúng tôi cần mưa trên cuộc diễu hành của họ với một số khác. 0,1%. Đó là 1 trên 1000 , và gần như có bao nhiêu trong số những tên cướp biển đó sẽ chuyển đổi nếu bạn phá vỡ phân phối dữ liệu miễn phí của họ. Vì vậy, hãy làm toán - 1000 người dùng trả tiền + 9000 cướp biển * 1/1000 = 1009 người dùng trả tiền ... Hãy tự hỏi - là chín doanh sốbiện minh cho chi phí của DRM - bao gồm việc mất các yếu tố bên ngoài mạng (đảm bảo sử dụng cụm từ đó - nếu chúng được đào tạo ở trường kinh doanh, đó là Luật Quyền lực của chúng ).
Nếu dữ liệu của bạn cần được bảo vệ là bán đủ cho mỗi bản sao, 9 khách hàng đó có thể trả đủ để làm cho nó có giá trị. Hoặc, nếu bạn có 1.000.000 khách hàng trả tiền, bạn sẽ kiếm được 9.000 doanh số, chắc chắn đáng giá ngay cả ở mức 5 đô la cho mỗi bản sao, phải không? Chúng ta hãy bỏ chiếc giày khác và cung cấp một trường hợp nghiên cứu khác: Thế giới Goo của 2D Boy . Họ tuyên bố trắng trợn rằng không có DRM. Và tỷ lệ vi phạm bản quyền của họ chỉ là ... 90%. Đó là về tỷ lệ vi phạm bản quyền tương tự như Reflexive - người đã phát hành từ đầu với DRM. Trên thực tế, nó có thể thấp hơn, xuống tới 82%. Không có sự khác biệt thống kê . Họ đã không tuân theo các thực tiễn được chấp nhận trong ngành, nhưng nó vẫn hoạt động như nhau.
Đã đến lúc phải đưa ra quyết định - chấp nhận DRM và các vấn đề phức tạp mà nó mang lại, giả định và hy vọng rằng các chuyển đổi được đưa ra để biện minh cho giá - hoặc thay vào đó để giảm giá và cho rằng khách hàng của bạn không khác với Phản xạ và 2D Boy, và có thể tiết kiệm toàn bộ chi phí DRM để sử dụng cho việc lớn tiếp theo. Với những gì bạn biết bây giờ, tôi sẽ không chọn DRM - nhưng tôi có thể sai khi làm như vậy.