Hai thẻ nVidia khác nhau, Một là Đồ họa, Một là Vật lý - Có thể?


14

Tôi sẽ sớm có một chiếc Geforce GTX 285 hoàn toàn mới để thay thế 8800GT hiện tại của tôi.

Có thể di chuyển 8800GT của tôi sang một khe PCIX khác, đặt GTX 285 vào khe chính và sử dụng phần mềm nVidia để biến 8800GT làm vật lý không?

Tôi có đủ khe cắm PCIX trên bo mạch chủ của mình (4). GTX 285 sẽ chiếm 2, vì vậy 8800GT sẽ phù hợp với thứ 3.

Nếu bất cứ ai biết nếu điều này là có thể, tôi sẽ biết ơn để được giáo dục!

Câu trả lời:


25

PhysX hoạt động như thế nào với cấu hình SLI và đa GPU?

văn bản thay thế+ văn bản thay thế= Được hỗ trợ!

Khi hai, ba hoặc bốn GPU phù hợp hoạt động trong SLI, PhysX chạy trên một GPU, trong khi kết xuất đồ họa chạy trên tất cả các GPU. Các trình điều khiển NVIDIA tối ưu hóa các tài nguyên có sẵn trên tất cả các GPU để cân bằng tính toán PhysX và kết xuất đồ họa. Do đó, người dùng có thể mong đợi tốc độ khung hình cao hơn nhiều và trải nghiệm tổng thể tốt hơn với SLI.

Một cấu hình mới hiện có với PhysX là 2 GPU không phù hợp (không đồng nhất) . Trong cấu hình này, một GPU biểu hiện đồ họa (thường là GPU mạnh hơn) trong khi GPU thứ hai hoàn toàn dành riêng cho PhysX. Bằng cách giảm tải PhysX sang GPU chuyên dụng, người dùng sẽ trải nghiệm chơi game mượt mà hơn.

Cuối cùng, chúng ta có thể đặt tất cả hai cấu hình trên vào 1 PC! Đây sẽ là SLI cộng với GPU PhysX chuyên dụng. Tương tự như trường hợp GPU không đồng nhất 2, kết xuất đồ họa diễn ra trong các GPU hiện được kết nối trong SLI trong khi GPU không phù hợp được dành riêng cho tính toán PhysX.


Đánh giá hiệu suất PhysX:

Trong chế độ đa GPU, một GPU xử lý tất cả các nhiệm vụ đồ họa, trong khi thẻ thứ hai chỉ chịu trách nhiệm xử lý tất cả các lệnh vật lý. Trong chế độ này, người dùng cuối có thể trộn và kết hợp các thẻ khác nhau. Chẳng hạn, ai đó đã mua GeForce 8800 GT năm ngoái có thể chạy thẻ này cho vật lý, sau đó chọn một GeForce GTX 280 hoàn toàn mới để chạy làm thẻ đồ họa chính để chơi game. Một bo mạch chủ SLI cũng không cần thiết cho chế độ này, cả bo mạch chủ SLI và không SLI đều được hỗ trợ.


Về trình điều khiển: Tôi nên sử dụng trình điều khiển nào?

NVIDIA® ForceWare® Unified Driver Architecture (UDA) hỗ trợ công nghệ SLI. Chỉ cần tải xuống trình điều khiển đồ họa GeForce hoặc Quadro mới nhất từ ​​trang tải xuống trình điều khiển nằm ở đây.

NVIDIA liên tục bổ sung hồ sơ ứng dụng SLI mới cho các trình điều khiển sắp tới. Để được hỗ trợ ứng dụng SLI cập nhật nhất, luôn sử dụng trình điều khiển mới nhất.

Tôi có thể trộn và kết hợp card đồ họa từ các nhà sản xuất khác nhau không?

Sử dụng trình điều khiển đồ họa 180 trở lên, các card đồ họa NVIDIA từ các nhà sản xuất khác nhau có thể được sử dụng cùng nhau trong cấu hình SLI. Ví dụ: GeForce XXXGT từ nhà sản xuất ABC có thể được khớp với GeForce XXXGT từ nhà sản xuất XYZ.

Tôi có thể trộn và kết hợp các card đồ họa với các kích cỡ bộ nhớ khác nhau không?

Khi mua card đồ họa thứ hai, bạn nên cố gắng khớp kích thước bộ nhớ để bạn được đảm bảo đầy đủ giá trị và hiệu suất từ ​​giao dịch mua của mình. Tuy nhiên, mặc dù không được khuyến nghị, NVIDIA cung cấp tính linh hoạt để chạy các card đồ họa với bộ nhớ có kích thước khác nhau bằng cách sử dụng CoolBits. Sử dụng CoolBits (giá trị được đặt thành 18), bạn có thể buộc cả hai thẻ sử dụng mức thấp hơn của hai kích thước bộ nhớ và vận hành chúng cùng nhau trong chế độ SLI. Khi kích thước bộ nhớ khác nhau được kích hoạt để hoạt động cùng nhau bằng CoolBits, kích thước bộ nhớ hiệu quả cho mỗi thẻ sẽ nhỏ hơn kích thước bộ nhớ. Hướng dẫn kích hoạt tính năng này có thể được tìm thấy ở đây.


Từ Wikipedia trên SLI (không chắc điều này có đúng không ...)

Trong cấu hình SLI, thẻ có thể là của các nhà sản xuất hỗn hợp, tên kiểu thẻ, phiên bản BIOS hoặc tốc độ xung nhịp. Tuy nhiên, chúng phải thuộc cùng một dòng GPU (ví dụ 8600, 8800) và tên kiểu GPU (ví dụ: GT, GTS, GTX). [15] Có một số trường hợp ngoại lệ hiếm hoi cho cấu hình "SLI hỗn hợp" trên một số thẻ chỉ có tên mã lõi phù hợp (ví dụ: G70, G73, G80, v.v.), nhưng điều này là không thể, và chỉ xảy ra khi hai thẻ phù hợp chỉ khác nhau rất ít, một ví dụ là một lượng bộ nhớ video, bộ xử lý luồng hoặc tốc độ xung nhịp khác nhau. Trong trường hợp này, thẻ chậm / kém trở nên chiếm ưu thế và các thẻ khác khớp.

Trong trường hợp hai thẻ không giống nhau, thẻ nhanh nhất - hoặc thẻ có nhiều bộ nhớ hơn - sẽ chạy ở tốc độ của thẻ chậm hơn hoặc vô hiệu hóa bộ nhớ bổ sung . (Lưu ý rằng trong khi Câu hỏi thường gặp vẫn yêu cầu hỗ trợ kích thước bộ nhớ khác nhau, hỗ trợ đã bị xóa kể từ phiên bản 100.xx của bộ điều khiển Forceware của Nvidia. [16])


Jasarien, xin vui lòng kiểm tra các ghi chú dưới đây. Chỉ cần đọc một cái gì đó trên wikipedia, chúng phải cùng loại tôi nghĩ, như trong GT + GT không phải GT + GTX và cùng một loạt mô hình: -S
Ivo Flipse

3
Vì đây là một kết quả có liên quan trên Google cho vấn đề này và vì câu trả lời này được để lại trong một ghi chú không chắc chắn, tôi muốn cung cấp một chút về nó. PhysX có thể được sử dụng thông qua bất kỳ card đồ họa nào trong máy tính ngay cả khi chúng không được liên kết qua SLI. Do đó, vấn đề với việc vượt qua hàng loạt card đồ họa khác nhau là vấn đề. Đối với bất kỳ thắc mắc làm thế nào để chọn thẻ cũ hơn để xử lý PhysX, tùy chọn sử dụng card đồ họa nào sẽ có trong bảng điều khiển nVidia trong Cài đặt PhysX. Tôi có thể xác nhận trong bản dựng của mình rằng có thể sử dụng 8500 GT cho PhysX với 250 GTS cho đồ họa.
Chuông Emory

@EmoryBell Vậy cầu SLI không cần thiết trong những trường hợp như vậy?
Bram Vanroy

2

Điều này là chắc chắn có thể!

Nhiều thẻ video chỉ cần yêu cầu các trình điều khiển khác nhau được tải cho mỗi thẻ. Vì chúng không phải là cùng một mô hình, nên việc cài đặt cả hai chúng lại với nhau là một vấn đề đơn giản. Cấu hình bổ sung đôi khi được yêu cầu để có được nhiều thẻ giống hệt nhau để tất cả hoạt động cùng nhau.


1
Bạn có chắc chắn các trình điều khiển có thể làm việc đồng thời? Tôi tự hỏi nếu phần mềm nVidia sẽ nhận ra rằng chúng cùng nhau. (Hy vọng là có!)
Ivo Flipse
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.