Có phải tất cả đồ họa máy tính được kết xuất bằng đa giác? Ý tôi là, một số hình học máy tính được biểu diễn dưới dạng toán học dưới dạng phương trình (ví dụ: phần mềm CAD).
Trước tiên, máy tính có phải sắp xếp các hình học đó trước khi nó có thể hiển thị trực quan chính xác lên màn hình hay có phương pháp nào khác để đưa hình ảnh lên màn hình mà không cần phải xử lý một đối tượng không?
Chỉnh sửa: Tôi đoán cụ thể hơn tập trung vào GPU. Làm thế nào liều GPU làm điều đó? Loại liều đầu vào nào nó yêu cầu, nghĩa là, định dạng mô hình mà GPU hoạt động với? nó có thể sử dụng một biểu diễn toán học hoàn hảo trực tiếp hoặc định lượng nó tự mô hình hóa mô hình trước khi thực sự hiển thị để sàng lọc hoặc định lượng GPU yêu cầu một mô hình tessellated để bắt đầu.
Ngoài ra, điều tôi muốn nói đến bởi tessname là cách máy tính phá vỡ biểu diễn toán học của một đối tượng thành một xấp xỉ đa giác bề mặt (hầu như luôn luôn là hình tam giác). Càng sử dụng nhiều đa giác, bề mặt càng gần đối tượng thực tế.