Câu trả lời:
Đối với hình ảnh toàn cảnh HDR và hình ảnh trong đó phơi sáng (được đặt trong khung) của bạn có thể bị giật,
Hugin là IMHO cách duy nhất để đi.
Mặc dù, tôi có xu hướng bảo nó phát ra HDR, và sau đó tôi nhập HDR được tạo vào QtPfsGui để ánh xạ giai điệu cuối cùng sang JPEG, sau đó thực hiện các thao tác chạm nhẹ (Cắt, viền, mức cơ bản) với Gimp .
Có rất nhiều kỹ thuật mọi người sử dụng trong Gimp và Photoshop giống nhau để xấp xỉ các hiệu ứng HDR, nhưng theo ý kiến của tôi thì không phải là HDR, vì chúng không cho phép bạn phát ra các tệp màu nổi 32 bit của hình ảnh đơn lẻ chứa toàn bộ động phạm vi.
Ngoài ra, một số chương trình như Raytracers có thể nhập Hình ảnh HDR (chúng đáng chú ý vì chúng có phần mở rộng .hdr hoặc .exr, bất kỳ tệp nào bạn tạo bằng .jpg không phải là HDR, nó chỉ là một HDR được bổ sung xuống LDR) và sử dụng chúng như bản đồ chiếu sáng môi trường, để tạo ra các phản xạ bóng như thế này
Tôi không có nhiều kinh nghiệm về vấn đề này, nhưng bạn có thể sử dụng gimp, có một số hướng dẫn trực tuyến.
Thư viện đồ họa dòng lệnh ImageMagick hỗ trợ các tệp Cineon và DPX. Mặt khác, ImageMagick offshoot / fork GraphicsMagick, đưa Cineon về trạng thái định dạng "di sản", có triển khai đọc / ghi DPX hoàn chỉnh hơn nhiều, hỗ trợ LogLuv TIFF và liệt kê OpenEXR vào danh sách "việc cần làm" của nó. (ví dụ: http://www.imagemagick.org/script/examples.php )
CinePaint xử lý nhiều nhất: Cineon, DPX, OpenEXR và LogLuv TIFF.
Các GIMP có thể xử lý Cineon và DPX thông qua các plugin (và Cineon plugin là gần đây hơn plugin DPX).
Krita hỗ trợ OpenEXR nguyên bản và kế thừa khả năng đọc Cineon và DPX từ sự phụ thuộc ImageMagick của nó.
HDRIE và HDRShop đều là trình chỉnh sửa hình ảnh HDR đa định dạng
exrtools hỗ trợ (bất ngờ!) hình ảnh OpenEXR, trong khi pfstools hỗ trợ OpenEXR và RGBE.