Ai đó có thể giải thích việc đặt tên của các mô hình card đồ họa khác nhau?


10

Bất cứ ai có thể giải thích việc đặt tên của tất cả các mô hình card đồ họa khác nhau?

Câu hỏi này xuất hiện sau khi đọc câu trả lời cho một câu hỏi khác tại trang web Gaming StackExhcange. Điều đó làm tôi tự hỏi về sự khác biệt hiệu suất giữa các mô hình cùng thế hệ hoặc thậm chí thương hiệu, nhưng với một hậu tố khác nhau như GS hoặc GT, v.v.

Vì vậy, bất cứ ai có thể giúp tôi có ý nghĩa của tất cả các chương trình đặt tên kỳ lạ?


2
Có những thẻ thế hệ trước cao cấp mạnh hơn về nhiều mặt so với thẻ thế hệ hiện tại cấp thấp. Làm thế nào bạn sẽ tiếp thị sau này?
Daniel Beck

4
LUÔN LUÔN kiểm tra điểm chuẩn và mức tiêu thụ điện trước khi mua thẻ. Không quan trọng họ gọi card màn hình là gì. Điều quan trọng là những gì nó có thể làm.
Zoot

Câu trả lời:


22

Các thông tin sau đây đã được tìm thấy ở đây . Lý do chính khiến việc đặt tên card đồ họa rất khó hiểu là vì họ thích nhồi nhét nhiều thông tin trong tên bao gồm; Nhà sản xuất GPU và số kiểu, nhà sản xuất thẻ và số kiểu, giao diện bộ nhớ, khe cắm bo mạch chủ, những gì nó hỗ trợ và hơn thế nữa. Nếu bạn nhồi nhét một bó thông tin vào tên, bạn sẽ bị lẫn lộn.

Đặt tên tổng thể

Đề án đặt tên card đồ họa có thể hơi khó giải mã cho đến khi bạn biết ý nghĩa của từng phần. Nó có thể thay đổi phần nào từ nhà sản xuất đến nhà sản xuất, nhưng đối với hầu hết các phần là khá phổ quát. Hãy nhìn vào một thẻ thông thường và phân tích nó ra.

Dưới đây là một mô tả điển hình:

  • EVGA 640-P2-N829-AR GeForce 8800GTS SSC 640MB 320-bit GDDR3 PCI Express x16 HDCP Ready SLI Hỗ trợ Thẻ video

Đây là tất cả những gì có nghĩa là:

  • EVGA : Đây là nhà sản xuất thẻ, trong trường hợp này là EVGA. Có nhiều nhà sản xuất thẻ, nhưng chỉ có 2 nhà sản xuất GPU chính. Điều này tương tự như bo mạch chủ và CPU. Có nhiều nhà sản xuất bo mạch chủ, nhưng chỉ có 2 nhà sản xuất CPU chính. Đây thường là phần đầu tiên của mô tả.
  • 640-P2-N829-AR : Đây là số kiểu của nhà sản xuất, hầu như luôn theo sau nhà sản xuất.
  • GeForce : Đây là nhà sản xuất GPU. Có hai nhà sản xuất GPU chính là Nvidia và ATI (thuộc sở hữu của AMD).
  • 8800GTS SSC : Đây là số kiểu GPU. Phần chính của điều này là 8800GTS. Đây là số kiểu từ Nvidia và sẽ cho bạn dấu hiệu tốt nhất về tốc độ của thẻ. Thông tin thêm về điều này dưới đây.
  • 640MB : Đây là dung lượng bộ nhớ trên thẻ video.
  • GDDR3 320 bit : Đây là giao diện bộ nhớ.
  • PCI Express x16 : Đây là loại khe cắm bo mạch chủ sẽ được yêu cầu để cắm vào thẻ này. X16 là tốc độ của khe cắm PCIe. Tốc độ PCIe bao gồm x1, 2, 4, 8, 16 và 32, với 32 là PCIe 2.0.
  • HDCP Ready : HDCP là một bảo vệ bản sao kỹ thuật số được phát triển bởi Intel. HDCP sẵn sàng có nghĩa là thẻ có thể đọc và phát đĩa HD DVD và Blu-ray. Nếu không có điều này, bạn sẽ không có được một hình ảnh.
  • Hỗ trợ SLI : SLI là Giao diện liên kết có thể mở rộng. Đây là một công nghệ được thiết kế để cho phép 2 hoặc nhiều card đồ họa được sử dụng trong một hệ thống.

Đặt tên GPU

NVIDIA

3 số còn lại đề cập đến thị trường mà thẻ được bán trên thị trường. Họ đi theo gia số 50.

  • 000-450 : Đây là những thẻ chính của Nvidia. Phạm vi giá của các thẻ này thường dưới $ 150,00 và chúng thường có bộ nhớ dưới 512MB. Các trò chơi hiện tại sẽ có thể chơi được ở các cài đặt thấp đến trung bình.
  • 500-750 : Đây là những thẻ hiệu suất của Nvidia. Chúng có giá từ 100 - 300 đô la, và phần lớn sẽ chơi các trò chơi phát hành hiện tại, trên các cài đặt trung bình. Các thẻ này sẽ có từ 256 - 512 MB bộ nhớ.
  • 800-950 : Đây là những thẻ nhiệt tình của Nvidia. Chúng có giá từ $ 200 - $ 700. Các thẻ này phần lớn sẽ chơi các trò chơi phát hành hiện tại ở mức đồ họa cao. Bộ nhớ trong các thẻ này sẽ dao động từ 512MB - 1GB.

ATi

Quy ước đặt tên của ATI cũng tương tự. Số thẻ của họ sẽ liên quan đến các thị trường khác nhau mà họ đang hướng tới. Kế hoạch đặt tên ATI đã thay đổi qua nhiều năm, đây là lần gần đây nhất của họ. Số đầu tiên trong tên đề cập đến loạt thẻ đồ họa. Ba phần tiếp theo sẽ xác định thị trường mà thẻ nhắm đến.

  • 350-590 : Đây là dòng ngân sách của ATI. Các thẻ này sẽ có giá dưới 100 đô la và có bộ nhớ 64MB - 128 MB. Những thẻ này thường sẽ cần đồ họa được đặt ở cài đặt thấp cho các trò chơi hiện tại.
  • 600-790 : Đây là dòng chính của ATI. Các thẻ này sẽ có giá từ $ 100 - $ 200, với bộ nhớ 128MB - 512MB. Những thẻ này thường sẽ chơi các trò chơi ngày nay ở cài đặt trung bình.
  • 800-990 : Đây là dòng Người nhiệt tình của ATI. Các thẻ này sẽ có giá trên 150 đô la, với bộ nhớ 512MB - 1GB. Những thẻ này sẽ chơi các trò chơi ngày nay trên các cài đặt cao.

Lưu ý: Tôi đã được một số nhà xây dựng liên hệ hỏi về các card đồ họa ATI radeon; chúng không còn có sẵn trên thị trường bán lẻ nhưng có thể được tìm thấy thông qua các nhà sản xuất bảng của bên thứ ba, những người xây dựng và bán các bảng dựa trên Radeon.


4
Hãy nhớ rằng các quy ước đặt tên thay đổi từ thế hệ này sang thế hệ thẻ video. Ngoài ra, đừng nhầm lẫn dung lượng bộ nhớ video với tốc độ mà bộ nhớ có khả năng. Bộ nhớ nhanh hơn = hiệu suất tốt hơn.
Zoot

4
Các thẻ Nvidia mới hơn có 3 chữ số, với thế hệ đầu tiên và hai số còn lại là sức mạnh tương đối.
Javier

@JavierBadia Cảm ơn bạn đã nhập. Tôi không biết điều đó. Nhìn vào một số mô hình mới hơn, tôi nhận thấy rằng bây giờ. Cảm ơn đã cung cấp thông tin. Tài liệu mà thông tin này xuất phát có lẽ hơi cũ một chút, nhưng thông tin vẫn đủ hữu ích để cho phép mọi người hiểu được sự kỳ lạ của quy ước đặt tên card đồ họa.
David

1
Điều quan trọng cần biết là một thế hệ mới hơn không nhất thiết có nghĩa là một thẻ tốt hơn. Ví dụ: HD 4850 sẽ đánh bại HD 5450 và 5850 mạnh hơn 6850.
Javier

5

Lý do tại sao việc đặt tên card đồ họa được thực hiện một cách có chủ ý gây nhầm lẫn là tên được phát minh bởi những người tiếp thị hơn là các kỹ sư. Đối với những người tiếp thị, ưu tiên là cái tên nghe có vẻ thú vị hơn so với đối thủ hiện tại.

Không cần tên phải phù hợp với các nhà sản xuất các sản phẩm hiện tại khác - mặc dù họ đã nỗ lực một chút để đạt được điều này.

Hoàn toàn không cần tên tiếp thị có bất kỳ sự tương đồng với tên mà các kỹ sư có thể sử dụng.

Nếu bạn muốn so sánh các thẻ, bạn phải điều tra và hiểu các khả năng khác nhau của chúng hoặc dựa vào các điểm chuẩn được công bố đơn giản (chẳng hạn như tốc độ khung hình cho các bản demo trò chơi khác nhau)


5

Không, không tôi không thể. Tôi cũng không đề nghị bạn thử. Theo tôi, họ quá khó hiểu khi bận tâm - thay vào đó quyết định điểm giá gần đúng và xếp hạng thẻ dựa trên kết quả điểm chuẩn. Không chú ý đến việc tạo hoặc trạng thái là cấp nhập cảnh, người đam mê, dù gì đi nữa, vì không có quy tắc chuẩn nào cho "Cấp nhập cảnh của thế hệ tiếp theo mạnh hơn tầm trung của thế hệ trước", v.v., nó thay đổi rất nhiều.

Mặc dù câu trả lời của David rất toàn diện và đáng để biết, nhưng điều quan trọng cần lưu ý là cả ATI và nVidia đều đang thực hiện khi họ đi cùng và không có quy tắc hoặc hướng dẫn phù hợp nào về mức độ hiệu suất liên kết với số kiểu máy nào.


Tôi thích câu trả lời của bạn rất nhiều và đồng ý @Phoshi. Tôi thậm chí sẽ đi xa tới +1, nhưng câu hỏi tại sao nó lại khó hiểu như vậy. Tôi thực sự thích cách bạn nói câu trả lời với ATi và NVidia chỉ đưa ra khi họ đi vì nó là sự thật. Thực sự không có bất kỳ hướng dẫn. Khi tôi mua một thẻ video, tôi nhìn vào giá cả, giao diện bộ nhớ loại và mức độ mới của nó. Thông thường sau khi xem thông tin đó, bạn có thể quyết định xem bạn có muốn thẻ video sáng bóng mới hay không. : D
David

1
@David; Bản thân hệ thống không quá khó hiểu, miễn là họ không thay đổi nó mà không có lý do rõ ràng, như họ đã làm trong quá khứ, nhưng vấn đề là các con số đại diện cho một cái gì đó trong một phạm vi, nhưng không có điểm nào trong số đó có định nghĩa thực tế. Thẻ tầm trung không, mạnh hơn 50% so với thẻ cấp nhập cảnh và hiệu suất không nhất thiết phải tăng lên nhiều giữa các thế hệ! Bạn chắc chắn có thể (và đã) giải thích ý nghĩa của các con số đối với phạm vi sản phẩm, nhưng không có gì cho hiệu suất thực tế :(
Phoshi
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.