Chặn khóa & Ghosting
Bóng ma là khi bạn nhấn hai phím trên bàn phím và phím thứ 3 - mà bạn không nhấn - cũng được gửi đến PC. Điều này rất hiếm thấy trên các bảng hiện đại rẻ nhất, bởi vì các nhà sản xuất có thói quen giới hạn cuộn qua để các phím ma luôn bị chặn.
Key Blocking đơn giản như âm thanh của nó; bạn trải nghiệm nó khi bạn đạt đến mức tối đa của bạn. Vì vậy, nếu bạn nhấn 2 phím và phím thứ ba bị chặn trên bảng của bạn; sau đó bạn chỉ cần trải nghiệm chặn vì bàn phím của bạn chỉ có 2KRO.
Rollover chính (#KRO & NKRO)
NKRO là khi bạn có thể nhấn bao nhiêu phím tùy ý cùng một lúc và tất cả chúng đều đi qua. Điều này tương tự với cái mà một số 'bàn phím chơi game' không chính xác là "chống bóng ma", mặc dù Logitech và Razer chỉ áp dụng nó cho cụm WASD. Lưu ý rằng ngay bây giờ chỉ có bàn phím PS / 2 có thể hiển thị cuộn qua n-key đầy đủ; mặc dù Microsoft và Ducky chỉ là hai công ty đã xem xét việc thiết kế NKRO qua USB.
xKRO, trong đó x = Bất kỳ số nào, là điểm chính của bảng của bạn; và là viết tắt của số lượng phím tối đa bạn có thể nhấn mà không gặp phải bất kỳ chặn phím nào.
Nhiều Bàn phím cơ USB được dán nhãn là 6KRO, có nghĩa là bất kỳ 6 phím nào cũng có thể được nhấn cùng một lúc mà người dùng không gặp phải sự cố chặn. Điều này thường là đủ cho hầu hết người dùng. Mặc dù số lượng trò chơi hạn chế có thể có vấn đề với 6KRO. Bàn phím USB với 6KRO cũng cho phép sử dụng tối đa 4 phím bổ trợ với 6 phím thông thường đó. Các công cụ sửa đổi này bao gồm CTRL, ALT, Shift và & Super (Windows, Command hoặc Meta Key.) Đôi khi, điều này cũng bao gồm khóa FN có trên bàn phím được chọn.
Bouncing chính
Tất cả các loại công tắc chính - bao gồm cả vòm cao su - làm điều này. Khi bạn nhấn một phím, công tắc "bật" lên và tắt rất nhanh khi nó được đặt đúng vị trí. Điều này gây ra các phím để đăng ký nhiều lần cho mỗi lần nhấn. Do đó, bàn phím cần thực hiện một số loại trì hoãn gỡ lỗi - để một khi bạn nhấn phím, bộ điều khiển sẽ đợi một khoảng thời gian nhất định trước khi đăng ký nhấn phím. Ví dụ, các công tắc Cherry MX cần 5ms thời gian gỡ lỗi, trong khi các vòm cao su cần thời gian dài hơn (chính xác là bao lâu phụ thuộc vào chất lượng của chúng).
Tỷ lệ bỏ phiếu và thời gian phản hồi
Mặc dù nó rất hữu ích cho chuột, nhưng nó chỉ vô nghĩa đối với bàn phím. Giả sử trong một phút rằng tất cả các công tắc có thời gian gỡ lỗi 5ms của các công tắc Cherry MX (đang rất hào phóng). Ngay cả khi bạn có tốc độ và phản xạ siêu phàm, mọi phím đơn sẽ bị chậm trễ ít nhất là như vậy. Vì vậy, thực sự, bất kỳ tỷ lệ bỏ phiếu nào trên 200Hz (tốt nhất) là hoàn toàn vô dụng, và không có gì ngoài sự cường điệu của thị trường. Nó thậm chí có thể gây bất lợi đôi chút, vì bạn sẽ lãng phí thời gian CPU để thăm dò bàn phím một cách không cần thiết. Và không giống như bàn phím USB, bo mạch PS / 2 hoàn toàn không được thăm dò. Họ chỉ cần gửi tín hiệu đến PC bất cứ khi nào họ sẵn sàng, điều này gây ra sự gián đoạn phần cứng, buộc CPU phải đăng ký tổ hợp phím đó.
PS / 2 hay USB?
PS / 2 thắng trên ba mặt trận: Đầu tiên, nó hỗ trợ cuộn qua n-key đầy đủ. Thứ hai, bàn phím PS / 2 không được thăm dò, nhưng hoàn toàn bị gián đoạn. Và thứ ba, nó không thể bị trì hoãn bởi bus USB đang được sử dụng bởi các thiết bị khác. Có hai loại chế độ truyền USB - chế độ truyền gián đoạn (bàn phím thăm dò ý kiến USB, khi cảm nhận được bộ điều khiển USB gửi ngắt đến CPU) và chế độ truyền đẳng tốc, dự trữ một lượng băng thông nhất định cho bàn phím độ trễ đảm bảo trên xe buýt. Thật không may, hoàn toàn không có bàn phím nào được sử dụng sau này, bởi vì các bộ điều khiển đặc biệt sẽ phải được sử dụng, do đó làm cho nó có giá cao.
Vì vậy, nếu bàn phím của bạn hỗ trợ cả PS / 2 và USB và PC của bạn có cổng PS / 2, không có lý do gì để không sử dụng nó.