1600x1200 x 4 byte (độ sâu màu 32 bit) tương đương với khoảng 8 MB RAM. Một số hệ thống đồ họa (OpenGL, DirectX) thích có bộ đệm đôi. Vì vậy, 16 MB RAM cho một màn hình. Đó là cấp thấp hơn. Từ đó trở đi, bạn có thể tìm thấy lượng RAM "tối ưu" thông qua:
(nr_of_monitors * price_single_lower_end) + (price_per_mb_ram * additional_ram)
Không giống như nhiều RAM GPU sẽ làm tổn thương hệ thống của bạn, rất nhiều chương trình sử dụng RAM GPU để tăng tốc một số thứ hiện nay (ví dụ: Internet Explorer 9 / Chrome có thể sử dụng GPU để kết xuất các phần của trang web). Windows 7 / Aero không sử dụng nhiều RAM như (giả sử) Battlefield 3, nhưng vì một số ứng dụng hàng ngày có xu hướng sử dụng GPU cũng như vậy, bạn sẽ gây ra sự tráo đổi / đánh bại RAM GPU nếu bạn phải sử dụng ít RAM. Vì bạn không biết trước trang web mới sáng bóng mà bạn sẽ truy cập vào ngày mai lớn đến mức nào (hoặc bao nhiêu trong số đó IE9 / Chrome / Firefox sẽ hiển thị trên GPU).
Tôi thấy các thẻ có 512MB RAM với giá ~ 25 €. Dựa trên mức giá đó và công thức khoa học, tôi nghĩ rằng bạn đầu tư quá nhiều thời gian vào quyết định GPU của bạn nên có bao nhiêu RAM.
Lấy càng nhiều càng tốt trước khi nó làm tổn thương bạn (giá khôn ngoan).